Strana 1 od 4 1234 PoslednjaPoslednja
Prikaz rezultata 1 do 10 od ukupno 37
  1. #1
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Kartaške i Društvene Igre

    Preferans igram još od V-og razreda osnovne škole,što znači više od 30 godina. Ipak,meni je pasija postalo sakupljanje pravila Igara sa Kartama i drugim rekvizitima, dominama,kockicama,na tabli.Pošto to već 20-ak godina i zapisujem, najzad sam uspeo da sve oblikujem u jednu Encikklopediju iz dva toma.Imam je u rukopisu i trenutno tra+im izdavača za nju.Ipak,ne ide lako,pošto ima preko 1600 strana i preko 100.000 igara.Po mom skromnom mišljenju,verovatno je jedna od najvećih zbirki ove vrste.Od same Wikipekije je obimnija 3 puta,naravno,iz ove oblasti.
    Ja sam raspoložen da vam pružim neke delove iz nje,u zavisnosti od vaših interesovanja za karte i društvenen igre.Istovremeno,nadam se da ću od nekog od vas dobiti i nešto novo,kako bi je možda čak i dopunio.To je i moj doprinos ovom forumu,pošto mislim da tema može biti jako interesantna.

    I deo-Kartaške Igre.............................................. ............................................5
    Glava 1 – Tablonet.......................................... ...............................................27
    Glava 2 – Igre za zabavu............................................ ....................................73
    Glava 3 – Dečije Igre.............................................. ........................................99
    Glava 4 – Igre sa specijalnim kartama........................................... ...............133
    Glava 5 – Herčevi........................................... ...............................................167
    Glava 6 – Lora.............................................. .................................................1 91
    Glava 7 – Igre Ređanja........................................... .......................................219
    Glava 8 – Remi.............................................. .................................................2 39
    Glava 9 – Kanasta........................................... ..............................................323
    Glava 10 – Poker............................................. ..............................................353
    Glava 11 – Hazardne Igre.............................................. ...............................381
    Glava 12 – Šnaps............................................. ..............................................409
    Galva 13 – Raub.............................................. ..............................................445
    Glava 14 – Belot............................................. ...............................................491
    Glava 15 – Bezik............................................. ..............................................527
    Glava 16 – Kribidž........................................... .............................................549
    Glava 17 – Piket............................................. ...............................................567
    Glava 18 – Preferans......................................... ...........................................583
    Glava 19 – Vist.............................................. ................................................63 3
    Glava 20 – Bridž............................................. ...............................................683
    Glava 21 – Skat.............................................. ...............................................723
    Glava 22 – Italijanske Igre.............................................. .............................755
    Glava 23 – Stare Evropske Igre.............................................. .......................771
    Glava 24 – Kineske Igre.............................................. ..................................791
    Glava 25 – Austrijski Tarok 54................................................ .....................805
    Glava 26 – Venecijanski Tarot 78................................................ .................825
    Glava 27 – Pasijansi......................................... .............................................841
    Glava 28 – Trikovi sa kartama........................................... ...........................865
    Glava 29 – Gatanje sa kartama........................................... ..........................


    Uvod – Društvene Igre.............................................. ............................................3
    I glava – Igre za Razonodu.......................................... .........................................5
    II glava – Igre na papiru............................................ .........................................15
    III glava – Igre sa Šibicama,Novčićima i Kamenčićima.....................................39
    IV glava – Pasijans Igre.............................................. ........................................47
    V glava – Igre sa Kockicama......................................... .....................................93
    VI glava – Jamb.............................................. .................................................. .125
    VII glava – Igre sa specijalnim Kockicama (Poker-Kockice)...........................141
    VIII glava – Domine............................................ ...............................................167
    IX glava – Back Gammon............................................ .......................................241
    X glava – Ratne Igre.............................................. .............................................289
    XI glava – Šah............................................... .................................................. ...315
    XII glava – Dama.............................................. .................................................3 85
    XIII glava – Go................................................ .................................................. 417
    XIV glava – Halma............................................. ...............................................463
    XV glava – Specijalne Igre.............................................. ..................................475
    XVI glava – Serijske Igre.............................................. .....................................487
    XVII glava – Savremene Igre.............................................. ..............................503
    XVIII glava – Površinske Igre.............................................. .............................515
    XIX glava – Zapreminske Igre.............................................. ............................523
    XX glava – Bilijar........................................... .................................................. .527
    XXI glava – Sportsko-rekreativne Igre.............................................. ...............573

    U okviru svakog poglavlja,postoje po 200-300 sličnih igara i varijanti.
    Izvolite.Pitajte ako vas šta interesuje.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  2. #2
    just en Avatar od  DrinChe
    Član od
    08.07.2007.
    Aktivnost
    11.03.2010
    Lokacija
    Beograd
    Zemlja
    Serbia
    Poruke
    5,829

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    Mislim da sam zaboravila pravila lore, to mi je nekako laka i lepa, prava morska igra. Hajde to, da vidim kako si napisao, zanima me .
    I vist, to smo uvek jedno za drugim igrali

  3. #3
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    L O R A


    Ideja o većem broju potpuno različitih igara spojenih u jednu celinu,rođena je u zemljama Dunavskog regiona.Već više od stotinak godina,u toj oblasti Evrope postoji igra,pod nazivom Rumpel,koja se satoji iz više različitih delova.Pošto je na svom nastanku bio namenjen elitnim kartaškim krugovima,vremenom se broj igara suludo povećavao,ne bi li se na taj način došlo do što teže varijante.Drugi ograničavajući faktor razvoja Rumpela je bio,korišćenje Nemačkog Špila,kod nas poznatog pod nazivom „Mađarice“.Izbor vrste karata naravno prepuštamo čitaocu.Pošto su svetski trendovi takvi,da je sve manje pasioniranih ljubitelja kartanja,koji sate provode za kartaškim stolom,Rumpel se polako gasi.
    Međutim,svođenjem podigara na razumnu meru (7,do ,kao i prestrojavanjem na standardni Englesko-Francuski komplet,nastaje Lora,za koju mnogi tvrde, da je najpopularnija igra Evrope.Ona je,pre svega,laka igra za zabavu,ali joj raznovrsnost delova daje dodatnu težinu i ozbiljnost.Može se slobodno reći,da je tu pronađena optimalna sredina između lakih i monotonih,a sa druge strane,teških i zanimljivih igara.U poslednjih nekoliko decenija,Lora se i dalje razvija i usavšava,pa je tako u zemljama bivšeg SSSR-a u prvi plan izbio King,nešto složenija varijanta Lore.Mišljenja o njemu su podeljena.Dok ga Bridžisti smatraju neozbiljnim, ljubitelji Remija,Kanasti i ostalih zabavnih igara ga prosto dižu u „nebesa“.
    Igre ovoga poglavlja se i dalje razvijaju i usavršavaju,pa se tako u poslednje vreme pojavljuju i neke potpuno nove,širom celoga Sveta.




    L O R A

    Kako je već rečeno u uvodu,Lora je jedna od najpopularnijih igara današnjice.Razlog treba tražiti u jednostavnim pravilima,ali i postojanju sedam deljenja sa potpuno različitim sadržajem,što joj daje dodatnu lepotu i dinamiku.Lora je kod nas jako popularna,čak i više, nego u drugim zemljama.Tako se naši emigranti novije generacije,u pojedinim delovima Sveta i prepoznaju po njoj,a po negde je čak i nazivaju „Beogradska Igra“.
    BROJ IGRAČA : U Lori učestvuju 4 igrača,koji igraju svako za sebe i zasebno upisuju postignute bodove.U nekim deljenjima,oni su nagradni i upisuju se kao negativni,dok u drugima su kazneni i pozitivni.Možete sami zaključiti,da je na kraju igre pobednik igrač,sa najmanjim rezultatom.
    KARTE : Koristi se skraćeni špil od 32 karte,poređane po jačini:A,K,Q,J,10,9,8 i 7. Boje su međusobno ravnopravne.
    CILJ IGRE : Karakteristično za Loru je,da svaki igrač deli po 7 puta za redom.U svakom deljenju,cilj igre je drugačiji.
    Partija traje,ukupno 28 deljenja.
    Adut ne postoji ni u jednom deljenju.
    Uvek je prvi na potezu,igrač desno od delitelja,a i sama igra teče u desno.
    DELJENJE : Delitelj deli,u 4 navrata,po 2 karte,ukupno po 8.Odnete karte,igrači spuštaju na sto ispred sebe i više ih tokom igre ne smeju prelistavati,već ih je poželjno pamtiti.
    I deljene – Igra Intuicije : Cilj ove igre je,formirati Grupe,od po 4 iste karte (4 Osmice,4 Dame i slično).Formiranu Grupu igrač pokazuje,a zatim je spušta ispred sebe na sto, licem na dole.Svaka donosi po 1 nagradni,što znači negativan bod.
    Sam tok igre se bitmo razlikuje od uobičajenog,pa se ona vrlo često,po dogovoru igrača i izbacuje iz repertoara.Međutim,u koliko želite originalnu Loru,igra Intuicije se obavezno igra i to kao prva podigra.
    Igrač desno od delitelja,pita bilo kog protivnika,po sopstvenom izboru: „Da li imaš Osmicu?“Ako dobije potvrdan odgovor,nastavlja pitanje,npr: „Tref?“Ako protivnik ina pomenutu kartu,on mu je i daje i to otvoreno.Prvi igrač u tom slučaju nastavlja sa pitanjima,pri čemu može i menjati igrače koje pita.Njegov potez se završava onda,kada dobije negativan odgovor.Do tada,pita bilo šta i bilo koga.
    Kada protivnik odgovori negativno,on sam preuzima potez,odnosno,nastavlja sa pitanjima.I on ima potpuno slobodan izbor,koga i šta pita.
    Igrač koji ostane bez karata,čeka da i ostali završe igru.U slučaju da neko od protivnika pogreši i uputi pitanje njemu,on naravno odgovara negativno,a zatim ima pravo i na seriju pitanja.
    Ova igra traje,sve dok se ne formiraju svih 8 „Četvorki“.
    Primer:
    A pita C : „Da li imaš Osmicu?“Odgovor: „Da!“
    A pita C : „Da li je to Osmica-herc?“Odgovor: „Ne!“ i pitanje preuzima igrač C.
    C pita B: „Da li imaš Osmicu-herc?“Odgovor: „Da!“ i daje mu je.
    C pita A: „Da li imaš dve Osmice?“Odgovor: „Da!“
    C pita A: „U piku i karonu?“Odgovor: „Da!“ i daje ih.
    Igrač C spušta i svoju Osmicu-tref iz ruke,a zatim Osmicu-herc,koju je dobio od igrača B i pošto ih je četiri,okreće ih isred sebe na sto,a one čine formiranu jednu Grupu,koja vredi -1 bod. Isti igrač nastavlja sa pitanjima.
    C pita D: „Da li imaš Kralja?“Odgovor: „Da!“
    C pita D: „Da li imaš dva Kralja?“Odgovor: „Ne!“Pitanja,odnosno potez prelazi igraču D,itd.
    II deljenje – Sans : Od II-og,do VI-og deljenja,igra se na štihove.Uvek je prvi na potezu,igrač desno od delitelja.On odigrava jednu kartu na talon,a svi ostali,moraju igrati karte u istoj boji sa njom.Igrač,koji nema ni jednu takvu,igra bilo šta,ali i gubi mogućnnost za osvajanje štiha.Najjača odigrana karta u boji prve,nosi štih.Osvajač zatim odigrava prvu kartu za sledeći.
    Svako nošene,donosi nagradu od +1-og boda.
    III deljenje – Betl : Ponovo je prvi na potezu igrač desno od delitelja.Svi se trude igrati kartu u boji prve odigrane.Cilj ove igre je,nositi što manje.Svaki štih,donosi po +1 bod.
    IV deljenje – Protiv Herca : Sam tok igre je potuno identican sa predhodnom,a cilj je, izbegavati nošenje karata u hercu.Svaki Herc,donosi po +1 bod.
    V deljenje – Protiv Dama : Igrači izbegavaju nositi Dame.Svaka Dama se boduje sa +2 boda.
    VI deljenje – Protiv Kralja-Herc i Zadnjeg Štiha : Naziv govori i o ciljevima u ovoj igri.Sam tok je identičan sa predhodne četiri.Odneti Kralj-herc donosi +4 boda,a isto se boduje i poslednje,osmo nošenje.
    VII deljenje – Slagalica : Ova igra se izvodi na potpuno drugačiji način od predhodnih.Karte se po određenim pravilima ređaju na talon,a cilj svakog igrača je,da se što pre oslobodi svojih karata iz ruku.
    Igrač,koji sedi desno od delitalja,po poslednji put u partiji igra prvi.Prednost prvog hoda ovde dolazi do potpunog izražaja.On spušta jednu kartu na talon,licem na gore.Sledeći igrač,sada ima dve mogućnosti:
    -na odigranu kartu,spušta prvu veću istog znaka tako,da je delimično prekriva,
    -pored odigrane,spušta kartu iste vrednosti u drugom znaku.
    Uopšte,svako može nastavljati započeti niz,odnosno,započinjati novi.Kada se na ovaj način formiraju nizovi u sve četiri boje,igrači ih u daljem toku igre,mogu samo produžavati.
    Primer:
    Igrač,koji je bio prvi,počeo je sa „Devetkom“,a posle nekoliko odigranih potez, ,situacija na talonu je sledeća:

    Igrač,koji je na potezu,ima četiri mogućnosti:
    -odigrati Kralja-herc,
    -odigrati Žandara-tref,
    -odigrati Damu-karo,
    -započeti novi red sa Devetkom-pik.
    Ako igrač nema ni jednu od pomenutih karata,on propušta svoj potez,a još mu se piše i jedna TAČKA.Ona se upisuje u kolonu pored rezultata.
    Nizovi se uvek ređaju u rastućem poretku,a u situaciji sa slike,završavaju se sa Osmicama.Iza Keca uvek dolazi Sedmica,osim kada je sa njom red započet.U tom slučaju, Kec je završna karta.
    Svaki propušteni potez se evidentira sa jednom Tačkom.
    Igra traje,dok se neko od igrača ne oslobodi svojih karata iz ruku.Igračima se upisuje po 1 bod,za svaku preostalu kartu u ruci,a takođe,i za svaku upisanu Tačku tokom igre.Pobedniku se ne piše ništa,pa čak ni bodovi za Tačke.
    Posle završene VII-e igre,karte uzima igrač desno od delitelja,pa je on sam u toj ulozi sledećih 7 deljenja.Kada svako izdeli svoju seriju od 7 deljenja,partija je završena,a pobednik je igrač,sa najmanjim brojem bodova.



    Šarena Lora

    Ovo je varijanta Lore,u kojoj se dobija nešto dinamičnija igra.
    Delitelj se smenjuje posle svakog deljenja,redom u krug,a Ponude se ne igraju po redosledu.Naime,prvi na potezu je igrač desno od delitelja,a on neposredno pred početak igre, pošto vidi svoje karte,određuje šta se igra.Tako je on u određenoj prednosti,ali će se u tom položaju naći i svi ostali,podjednak broj puta.Pravilan odabir igara,vrlo bitno utiče na konačan ishod partije,a uticaj sreće se drastično smanjuje.
    Svako je na svom potezu obavezan zakazati,svaku od sedam igara,tačno po jednom.U tu svrhu,pored Tabele za upisivanje rezultata,postoji još jedna,gde se evidentira,ko je šta objavio i šta mu je od Ponuda još preostalo.

    Kada igrač izabere jednu od igara,u tablici se to označava „Krstićem“ i on je do kraja partije,više ne sme objavljivati.
    U primeru na slici,svakome su preostale,još po 3 neobjavljene Ponude.Pošto je na potezu prvi igrač,on bira između : „Protiv Herca“, „Kralja –herc i...“ i „Lore“.
    Svako sme najaviti samo igru sa praznim poljem u tabeli.Kada se tabela popuni,to znači da su svi odigrali sve Ponude i da je partija završena,a pobednik je igrač,sa najmanjim brojem bodova.
    Primetili ste,da ovde ne postoji „Igra Intuicije“.Umesto nje,na šestom mestu je uvrštena „Žandar-tref i VI-i Štih“.Za odnetog Žandara u trefu,protivnik koji sedi preko puta,dobija +4 boda.Isto važi i za šesto po redu nošenje.Neko igra i samo „Žandar-karo“ (umesto trefa),a on u tom slučaju donosi +8 bodova naspramnom protivniku.Međutim,8 bodova je i previše velika kazna za samo jednu odnetu kartu,a još i od strane protivnika.Kako je tu uloga sreće ogromna, mnogo češće se igra varijanta,koja je ovde opisana.
    Kod nas su se pojavili u prodaji i serijski štampani Listići za Loru,što još jednom dokazuje njenu ogromnu popularnost na našim prostorima.
    I najzad,igra pod imenom „Lora“,nije ništa drugo,nego „Slagalica“,ali sa nešto izmenjenim pravilima,pa postaje ključna za ishod cele partije.
    Prva promena u odnosu na klasičnu Slagalicu je,da igrač,koji se prvi oslobodi karata iz ruku,dobija nagradnih -8 bodova,umanjenih za broj Tačaka,koje su mu tokom nje upisane.
    Drugo važno pravilo je,da ako bilo ko od igrača u ovoj igri dobije +8 bodova,ili više, uključujući i one za Tačke,igra se odmah još jednom reprizira.Pri tome,ako se ponovo ispuni isti uslov,Lora se ponavlja i po drugi put,ali ne više od toga.Posle toga,deli sledeći igrač i nastavlja se ustaljenim tokom.Ponavljanje se nije tretiralo kao novo deljenje,nego samo produžetak, odmosno,dodatak na objavljenu Loru.Delitelj je isti,a igra se ne evidentira,već se odvija u okvirima predhodne.Igrač koji ju je odabrao,uvek igra prvi i pri tome najčešće dobija pregršt negativnih bodova.Upravo zbog toga je pravilan izbor Lore i presudan za celu partiju.


    LORA U PAROVE

    Šarena Lora se vrlo često igra u parove,zbog čega je najverovatnije i izbačena Igra Intuicije.Tokom igre,svako igra za sebe,a tek po završetku cele partije,partnerima se sabiraju ostvareni bodovi i upoređuju sa protivničkim.Kao VI igra,ovde se izvodi „Žandar – Karo“, pošto 8 bodova dobija igrač preko puta,odnosno partner onoga,ko ga je odneo.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  4. #4
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    Što se tiče Vista,tu je jedan veliki problem.Visto koji se tako zov eovde je "Vist iz Džungle" a kod Vistadžija u svetu se smtra dečijom varijantom.Najpre ću vam dati osnovnu vrstu Vista,koja je relativno laka igra ,ali od ogromnog značaja za razvoj kartanja.Hiljade varijanti najzad Vist postepeno približavaju i Bridžu,koji je direktni njego v potomak,ali i preferasu.Iak,nem prostora ni mesta za tako detaljan ois.
    Najpre osnovi Vista.
    V I S T


    Za Vist se kaže da je naj-Engleskija igra na Svetu,a i najstarija,koja se u neizmenjenom obliku održala sve do danas.To mu je,pre svega,omogućila neprestana težnja Engleza ka očuvanju tradicije na svim poljima.Nastao je u XVI-om Veku,a sve do XIX-og je u intelektualnim krugovima najuvaženija igra sa kartama.Sa pojavom Vinta,kao njegove podvrste, Vist je po malo odgurnut u stranu,ali se ipak održao.
    U XIX-om Veku,Vist se igra u svim zemljama Sveta.U nekoliko navrata se pojavljuje i u delima Puškina,što govori o njegovom intenzivnom prisustvu i u Rusiji.Danas je i dalje jako popularan u Engleskoj i svim zemljama Komnovelta,a prisutan je i na svim drugim krajevima Planete.
    Osobenost Vista se ogleda u tome,što se sva pažnja usmerava ka samoj igri,a manje ka ostalim elementima.Odsustvuju „Najave“, „Licitacija“ i tome slično.Poštovanje boje prve odigrane karte u štihu je obavezno,ali se u njenom nedostatku ne mora odigrati adut. Ovo pravilo povećava broj mogućih kombinacija,pa ono što je u Preferansu rutina,u Vistu se može odigrati na stotine različitih načina.Upravo ovaj način igre je kasnije preuzet u Bridžu i Skatu,gde je doveden do savršenstva.Vist pre svega ostaje popularan među onima,koji prosto vole „igrati karte“ i svojim umećem žele da utiču na ishod partije,ali bez posebne napetosti, dugotrajnih dogovora,blefiranja i kontriranja.
    Koristi se standardni špil,sa engleskim rangom karata.Najjači je Kec,pa sledi: K,Q,J, 10,9 itd,do Dvojke,kao najslabije.Ovaj redosled se upravo u Vistu pojavljuje prvi put,a danas se u Svetu tretira kao standardan.O značaju Vista na razvoj kartanja uopšte,govori i činjenica,da se sam način igre,gde svako u krug odigrava po jednu kartu,a najjača nosi štih,upravo prvi put pojavljuje u njemu.Takođe i pravilo,da jedno nošenje predstavlja jedan štih,potiče odavde,a to je danas osnova većine igara sa kartama.Procena je,da oko 80% savremenih igara,svoje praporeklo vuče iz ovog poslavlja.
    U ovom delu izdanja,postoji još mnogo toga zanimljivog.Opisan je „Vint“,koji je bio najcenjenija igra XIX-og Veka i najbliži predak Bridža.Takođe,kao vrsta Vista se javlja i „Boston“,najpopularnija igra Amerike.Za 500 godina postojanja,od standardnog oblika Vista, pojavljuju se i mnoge njegove varijante,a neke od njih su i ovde opisane.Treba napomenuti,da su sve one uglavnom nastale van Engleske,dok su Englezi,već punih 5 Vekova privrženi izvornom obliku.
    Kako je ovo tipično „englesko“ poglavlje,sve igre su opisane,u svom originalnom levom smeru.Na ovaj korak smo se odlučili,pošto mnogi Vist uče,kao uvod u Bridž.Postojanje ogromnog broja knjiga i priručnika iz ove oblasti,uslovilo je poštovanje smera igre.




    V I S T

    Pod imenom „Vist“,ovde se pojavljuje njegov savremeni oblik,koji u Engleskoj predstavlja,najpopularniju „porodičnu igru“.

    BROJ IGRAČA : Vist uvek igraju 4 igrača,od kojin su,po dvojica partneri i za stolom sede,jedan preko puta drugog.Partneri zajedno računaju odnete štihove i upisuju ostvarene bodove.Znači,u igri postoje dve suprotstavljene strane.
    KARTE : Koristi se špil od 52 karte,sa standardnim rangom:A,K,Q,J,10,9,....,2. Karte nemaju svoje bodonosne vrednosti,pošto jedno nošenje,predstavlja jedan štih.Njega čine 4 odirane karte u istom krugu.Boje nemaju svoje jačine i rang,ali se uvek mora igrati karta istog znaka,sa prvom odigranom u tom krugu igre.U svakom deljenju,jedna boja je adut i ona je dominantna u odnosu na ostale tri.
    DELJENJE : Delitelj deli redom,jednu po jednu kartu,dok ne razdeli ceo špil.Svako dobija po 13 karata.Poslednju,koja pripada njemu,pre toga za trenutak okrene,a njena boja je adut u tom deljenju.
    Svako deljenje,ima svoju adutsku boju.
    Kada se odigraju sve karte i upišu bodovi,sledeći levi igrač ih skuplja i deli za novu igru.Delitelj se menja,redom u krug.
    TOK IGRE : Prvu kartu odigrava igrač levo od delitelja.Svi ostali moraju igrati karte iste boje sa prvom odigranom.Ako neko nema ni jednu takvu,može igrati kartu u adutskoj boji,ali na to nije obavezan.Drugim rečima,u nedostatku boje,igra se bilo šta,pa i adut.
    Ako su sve 4 karte u istoj boji,štih nosi najjača.Ako je bilo ko odigrao aduta,štih nosi najjači,ili jedini adut.
    U sledećem krugu igre,prvi na potezu je osvajač predhodnog štiha.
    Tako se igra,svih 13 krugova igre.
    BODOVANJE : Kako igrači na početku deljenja dobijaju po 13 karata,postoje 13 krugova deljenja,a samim tim,i 13 štihova.Pobednička strana je ona,koja ih osvoji više,a to znači,preko 6. Upravo,svaki štih preko šestog se i boduje i donosi po 1 bod.Prvih 6 nošenja se ne boduju,a nazivaju se „Osnovni Štihovi“.
    Npr,ako pobednička strana osvoji 7 štihova,dobija samo 1 bod;za 8 štihova,dobila bi 2 boda itd.
    HONORI : Pored bodova za štihove,sukobljenim stranama se dodaju i bodovi za „Honore“.
    „Honori“ su,četiri najjače adutske karte:A,K,Q,J.
    Prilikom odigravanja svoje prve karte,svako redom govori,koliko drži „Honora“ u rukama.Ako se kod igrača jedne strane nađu 3 Honora,oni za njih dobijaju 2 boda.U slučaju,da su sva 4 Honora kod jedne strane,nagrada je 4 boda.Ovi bodovi se odmah upisuju i ne zavise od daljeg toka igre.
    UPISIVANJE BODOVA : Bodovi se u Vistu zapisuju u tri zasene Tabele,što se najbolje može razumeti na primerima:

    U I-om deljenju,strana A je osvojila 8 štihova,pa im se u Tabelu 1 upisuju 2 boda.Na početku II-og deljenja,kod igrača strane A su se našla 3 Honora,pa im se pre početka igre,u Tabelu 1 upisuju 2 boda.Na kraju tog deljenja,strana B je ostvarila 9 nošenja,pa se njima u istu Tabelu upisuju 3 boda.
    Strana,koja ima tekući rezultat u I-oj Tabeli 4 boda,ne dobija bodove za „Honore“.
    U našem primeru,to je strana A.
    „Gem“ traje do 5 bodova.Ako je jedna strana sa tekućim rezultatom manjim od 4 boda, a poseduje 3,ili 4 Honora,upisuju im se bodovi za njih,a u slučaju da su tom prilikom osvojili Gem (5.ili više bodova),igra se u tom deljenju prekida.
    U III-em deljenju,strana A poseduje 3 Honora,ali pošto ima 4 boda,nagrada za njih se ne može upisati,već se prelazi na igru.Strana A osvaja 9 štihova i za njih dobija 3 boda u I-oj koloni.Sa njima je prešla granicu od 5 bodova i ostvarila je „Gem“.U I-oj tabeli se podvlači crta ispod rezultata.
    Posle svakog završenog „Gema“,za njega se odmah sređuju rezultati,upisuju u Tabelu 2,a zatim se igra sledeći.Osvajač Gema može u Tabeli 2 dobiti 1,2,ili 3 boda.Gem se zove „Singl“ i donosi 1 bod,ako protivnička strana u tom trenutku ima 3,ili 4 boda.Gem je „Dubl“ i donosi 2 boda,ako protivnici imaju u Tabeli 1,samo 1,ili 2 boda.I najzad,Gem je „Trebl“,ako protivnici nisu osvojili u njemu ni jedan bod,a vredi 3 boda.
    U našem primeru, „Gem“ je „Singl“,pa se strani A upisuje u Tabelu 2,samo 1 bod.
    Prelazi se na II Gem.U njemu,obe strane u prvoj Tabeli startuju od nule.
    U I-om deljenju,strana A dobija 2 boda za „Honore“,ali strana B osvaja 7 štihova i dobija 1 bod.Pre početka II-og deljenja,sva 4 Honora su se našla u posedu strane B,pa oni za njih dobijaju 4 boda,sa čime dobija „Gem“,a igra u tom deljenju se i ne izvodi.“Gem“ strane B je „Dubl“,pa za njih slede 2 boda u Tabeli 2.Ponovo se podvlači crta u Tabeli 1 i kreće igra za sledeći Gem.
    Strana koja osvoji 2 „Gema“,ostvarila je „Reber“.Za njega joj se pišu još 2 boda u Tabeli 2.
    U sledećem deljenju,strana A poseduje 3 Honora i za njih dobija 2 boda u Tabelu 1. U istom deljenju,osvaja i 10 štihova,pa dobija još 4 boda,sa čime je dobila „Gem“.Pomenuti „Gem“ je „Trebl“ i donosi strani A,čak 3 boda u Tabeli 2.
    Strana A je ostvarila „Reber“,pa se podvlači rezultat i u Tabeli 2.Pre toga se strani A upisuju još 2 boda za ostvaren „Reber“.Pravi se razlika u Gem-bodovima iz Tabele 2,a ona u našem primeru iznosi 4 boda,koja se upisuju u Tabelu 3.Igra se nastavlja za novi „Gem“ i „Reber“.
    Za konačnu pobedu u partiji,potrebno je u Tabeli 3 ostvariti 8 bodova.Često je za to neophodno odigrati i po nekoliko „Rebera“,ali se događa,da se sve završi i samo u jednom,što je ipak retkost.
    Igrači se mogu dogovoriti da se igraju 3 „Rebera“,a pobednici su igrači,koji sakupe više bodova u Tabeli 3,koja je u ovom slučaju jedina merodavna za konačni ishod.



    Savremeni Vist

    U savremenom Svetu,van Engleske,vrlo je teško objasniti postojanje „Honora“,koji su ipak čista sreća.Međutim,iz Vista ih je jako teško istisnuti,pošto oni predstavljaju deo engleske tradicije.I ne samo to,već engleski teoretičari objašnjavaju potrebu za njihovim postojanjem. Naime,svako se upravlja time,da svoj rezultat ne dovodi na 4 boda,što pretstavlja svojevrsno ograničenje.Sa druge strane,protivnici imaju suprotan cilj i to je ono što dodatno ulepšava i usložava igru.Kod iskusnijih igrača,cela igra se i svodi na uspešnu manipulaciju Honorima i osećaj,kada će oni doći i rešiti partiju.Bez njih,igra bi bila suviše prosta i daleko od misaone i intelektualne.Poput Kribidža,uticaj igrača na konačan ishod partije je skriven,a sve postaje jasno tek posle više odigranih partija sa ravnopravnim konkurentima.
    Van Engleske je u primeni jedno dodatno pravilo,koje igračima omogućava,da na direktan i očigledan način utiču na ishod partije.Ako jedna strana ima rezultat u tekućem „Gemu“ manji od 4 boda,a tokom deljenja,dobije većinu „Honora“,njeni članovi se izjašnjavaju, da li žele da za njih upišu bodove.Ako se izjasne pozitivno,imaju obavezu,da u tom deljenju ostvare „Mali“(12 nošenja),ili „Veliki Slem“(13 nošenja).Za njih dobijaju 1,ili 3 boda i to,direktno u Tabelu 3,dok se u prve dve u tom deljenju ne piše ništa.Naravno,osim onih,koji su već upisani za posedovanje „Honora“.U slučaju da ne ostvare bar „Mali Slem“,1 bod u Tabelu 3 se upisuje protivnicima.Ako igrači odbiju bodove za „Honore“,igra se nastavlja uobičajenim tokom.



    E r a l a š

    Eralaš je varijanta bezadutskog uprošćenog Vista.Sve je identično standardnoj igri,osim što ne postoje aduti.
    „Honori“ su uvek Kečevi,a bodove donose jedino,ako se njih 3,ili 4 nađu kod jednog igrača.Njegova strana u tom slučaju dobija 2,odnosno 4 boda.
    Treba napomenuti,da se tokom vremena razvija istoimena igra,koja je čak nešto složenija i od samog Vista,a ovde je takođe opisana.Ipak,ovo je izvorni Eralaš,koji se zbog jako prostih pravila,danas može sresti jedino u tradicionalnoj Engleskoj.
    Pravila o upisivanju bodova za Honore se zadržavaju.
    Ipak,postoji i „dečija“ varijanta,gde se Honori boduju uvek,a tu pada prethodno opisana teorija o uticaju igrača na ishod partije.Zbog toga se ovo pravilo primenjuje zaista,samo kod dece manjeg uzrasta,koji još uvek prave početne korake u kartanju i daleko su od neke ozbiljnije igre.



    V i s t – O r i g i n a l

    Vist-Original je varijanta ove igre,iz njenog „zlatnog“ perioda.Već je u uvodu rečeno, da je Vist sredinom XIX-og Veka preplavio ceo Svet,a ovo je njegov oblik iz tog vremena,koji je i danas još uvek aktuelan.Istini za volju,više u Americi,nego u Engleskoj.Razlike od standardnog Vista su u vođenju rezultata i bodovanju nekih dodatnih „Kombinacija“.
    Kod Vista-Original,svako nošenje preko 6-og,donosi po 2 boda.To su „Bodovi-Igre“ i samo se oni i računaju za „Gem“.„Gem“ traje do 10 bodova,a 2 dobijena „Gema“ čine „Reber“.
    Tabela za upisivanje rezultata je razdeljena sa horizontalnom crtom,na deo „Ispod Crte“ i deo „Iznad Crte“.Bodovi-Igre se uvek pišu „Ispod Crte“.Posle svakog „Gema“,podvlači se rezultat i igra se novi.To sve se događa u donjem delu Tabele.
    „Iznad Crte“ se pišu:
    -bodovi za „Honore“,
    -nagrade za osvojene „Gemove“ i „Rebere“,
    -nagrade za „Mali Slem“ i „Veliki Slem“,
    -bodovi za „Terc-Mažor“, „Kvart-Mažor“, „Kvint-Mažor“ itd.
    Ovi bodovi se sabiraju tek na kraju partije,nemaju nikakav uticaj na osvajanje Gemova i Rebera,ali mogu biti odlučujući u konačnom ishodu partije.
    Bodovi za „Honore“: U ovoj varijanti Vista,„Honori“ su: A,K,Q,J i 10 u adutu.Svih 5 „Honora“ kod igrača jedne strane,donose 10 bodova; za 4 „Honora“ kod jedne strane,dobijaju se 4 boda,a 3,donose 2 boda.Možete i sami zaključiti,da se „Honori“ boduju u svakom deljenju.
    „Gem“ i „Reber“: Osvojeni Gem donosi dodatnu nagradu od 5 bodova,a Reber,10 bodova.
    „Mali“ i „Veliki Slem“: Osvojenih 12 štihova u jednom deljenju,nazivaju se „Mali Slem“ i donose dodatnu nagradu,od 10 bodova,dok svih 13 nošenja,predstavljaju „Veliki Slem“, koji se boduje sa 20 bodova.
    „Terc-Mažor“, „Kvart-Mažor“ itd: „Mažor“ predstavlja neprekidan adutski niz,počev od Keca.Tako je „Terc-Mažor“,niz A-K-Q u adutu,a donosi 5 bodova.„Kvart-Mažor“ je adutski niz A-K-Q-J,a vredi 10 bodova.Niz od 5 karata u adutu,počev od Keca,donosi 15 bodova,od 6 karata,20 bodova itd.
    „Mažor“ i „Honori“ se ne objavljuju pre početka igre,već se kasnije vrši rekonstrukcija.
    Primer upisivanja bodova :
    Suparničke strane u ovoj varijanti Vista,nose oznake strana Sveta,prema mestima sedenja za stolom.Tako jednu ekipu čine „Istok-Zapad“ (E-W), a drugu „Sever-Jug“ (N-S).


    I i III „Gem“ su dobili E-W,a II-i,ekipa N-S.
    E-W su ostvarili dva puta po 5 bodova za „Gemove“ i 10 bodova za ostvaren „Reber“. Ostali bodovi Iznad Crte su ostvareni za „Honore“
    N-S su dobili 5 bodova za jedan „Terc-Mažor“,10 bodova za „Mali Slem“,5 bodova za osvojen „Gem“,kao i u dva navrata bodove za „Honore“.
    Sada se prave zbirovi obeju strana (svih njihovih bodova),a zatim razlike u rezultatima.
    Konačan ishod je,6 bodova razlike u korist strane E-W.Partija se sa ovim može i završiti.
    Zatim se crta nova Tabela,za novi „Reber“.
    Pobednička strana je ona,koja ostvari ukupno više bodova,bez obzira na to,ko je osvojio veći broj „Rebera“.



    V i s t u T r o j e

    U igri za 3 igrača,koristi se „Balvan“.To je zamišljeni četvrti igrač,koji je partner trećem.Znači,treći igrač uvek igra sam,protiv dvojice protivnika.Delitelj deli karte četvorici igrača,a „Balvana“ zamišlja,kao prvog levog igrača do sebe.Odmah zatim,njegove se karte otvaraju,pa Solo-igrač igra za njega,ali i za sebe,kada dođe na red.Igra se izvodi,po uobičajenim pravilima Vista.
    Teorijski nije razjašnjeno,da li su u prednosti dvojica igrača,koji vide karte jednog svog protivnika,ili Solo-igrač,koji praktično raspolaže sa 26 karata.
    Bodovi se upisuju,svakome igraču zasebno,ali partnerima bodovi njihove strane i to,i jednom,i drugom,a bodovi Solo-igrača,samo njemu.Već u sledećem deljenju,to će biti sledeći levi igrač,onaj,koji je trenutno delitelj.Rezultati se pišu u sve tri kolone.



    Vist sa posebnom bojom

    Pred početak svakog „Rebera“,otkriva se jedna karta i njena boja se tretira kao „Posebna“.U svakom deljenju,gde se ona pojavi kao adut,bodovi se udvostručavaju. Ovo se odnosi samo za dodatne nagrade iz Vista-Original,dok Bodovi-Igre ostaju nepromenjeni.
    Partije su maratonski duge i igraju se,najmanje 15 „Rebera“
    Igra se izvodi,po pravilim Vista-Original.



    A m f i l d a

    Amfilda je varianta „Vista sa posebnom bojom“.U slučaju otkrivanja „Posebne Boje“ za aduta,udvajaju se i Štih-bodovi.
    Međutim,postoji i još jedno dodatno pravilo,koje karakteriše ovu igru. „Gem“ traje do 10 bodova.Jedna strana upisuje samo bodove do 10,a eventualni ostali se prenose u sledeći „Gem“,ili čak „Reber“.Tako se može dogoditi,da sa jednim uspešnim deljenjem,strana završi, čak 3 „Gema“ istovremeno.
    Npr,jedna strana ima u tekućem „Gemu“ rezultat od 8 bodova,a igra se sa „Posebnim“ adutom.Ona pri tome osvaja 12 nošenja,za koje dobija 24 boda.Od njih,2 boda završavaju započeti „Gem“,zatim,u dva navrata po 10 bodova,završavaju sledeća 2 „Gema“, a čak se i još 2 boda prenose u četvrti,koji započinje sa sledećim deljenjem.
    Amfilda se obično igra 20,ili 25 „Rebera“,kako se već igrači dogovore pre početka partije.



    K r a t k i V i s t

    Kratki Vist je varijanta,prilagođena evropskim standardima i shvatanjima kartaških igara.Partija traje do 10 bodova,a ne postoje,ni „Gemovi“,ni „Reberi“.Svi bodovi se upisuju u dve kolone,a čak ne postoji ni horizontalna crta.
    Svaki štih preko 6-og,donosi po 1 bod.
    „Honori“ su:A,K,Q i J u adutu.Za posedovanje 3 „Honora“,strana dobija 1 bod,a ako se sva 4 nađu kod igrača iste ekipe,2 boda.Oni se upisuju,pre početka same igre,pa se tako partija može i završiti,a da sama igra u poslednjem deljenju još nije ni započela.
    Za „Mali Slem“(12 nošenja),dodatna nagrada je 2 boda,a za „Veliki Slem“(svih 13 štihova),4 boda,sa čime se cela partija završava,jer se u njoj dobijaju i 7 bodova,za ostvarenih 7 nošenja,preko 6 „osnovnih“.



    Evropski Kratki Vist

    Ovo je Kratki Vist,u kome se ne dobijaju posebne nagrade za „Honore“ i „Slemove“,a cela partija se svodi samo na štihove i traje do 7 bodova.




    Pruski Vist

    Pruski Vist je igra za 2 igrača,izvodi se po pravilima Vista-Original,a igra se bez korišćenja „Balvana“.
    Ceo špil se razdeli na 4 jednaka dela,od po 13 karata.Delitelj zamišlja,da pored njega i protivnika,za stolom sede još 2 zamišljena igrača i to,sa njegove leve i desne strane.Poslednja karta se otvara i određuje adutsku boju,a zatim je delitelj uzima sebi,pošto njemu samome i pripada.
    Svako najpre pogleda svoje karte i odlučuje,da li će igrati sa njima,ili će ih zameniti. U slučaju da se odluči na zamenu,odbacuje ih sve,a zatim preuzima ceo list od zamišljenog desnog suseda.U daljem toku igre,odbačene karte ne sme čak ni prelistavati,pa je poželjno,da ih bar dobro zapanti.Ako odluči da igra sa svojim kartama,desne od sebe odbacuje bez gledanja.Posle ove odluke,igrači se ne smeju predomišljati,niti vraćati prve,u slučaju da nisu zadovoljni sa preuzetima.
    Za „Slemove“,„Gemove“ i „Rebere“,dodatne nagrade su identične Vistu-Original. Razlika se pojavljuje u bodovanju „Honora“,koji ovde donose nagrade,jedino ako se nađu u rukama jednog igrača.Tako,5 Honora donose 5 bodova,četiri,4 boda,tri Honora,3 boda,a čak i 2 Honora mogu doneti bodove.To se događa,kada protivnik nema ni toliko Honora u rukama i oni se boduju sa 2 boda.



    Kaubojski Vist

    Ovo je jako uprošćena američka varijanta Vista,a mnogi ga smatraju zasebnom igrom. Neke suštihnske osobine Vista su ovde izmenjene,kao na primer,što u Kaubojskom Vistu ne postoji adutska boja.Kao i u standardnom Vistu,u igri učestvuju 4 igrača,odnosno,2 igračka para. Svako od delitelja dobije po 13 karata.
    Određivanje Igre: Umesto Licitacije,igrači se pre početka svakog deljenja usaglašavaju,šta će se igrati.Postoje samo dve igre, „Više“ i „Manje“.Sami njihovi nazivi govore sve. U prvoj je cilj odneti što više štihova,a u drugoj,što manje.
    Svako redom u krug,spušta po jednu kartu na sto „otvoreno“,počev od levog deliteljevog suseda.Ako je karta crvene boje,znači da igrač želi igru „Manje“,a ako je crna, „Više“.
    Ako svi spuste po jednu crvenu kartu,igra se „Manje“.Prvi je na potezu,igrač levo od delitelja,a njegova strana je „Izvođač Igre“.Cilj obeju strana je,osvajanje manje od 7 štihova. Za svako nošenje preko 6-og,protivnicima se upisuje,po -1bod,a Izvođačima,po -2 boda.
    Ako prilikom spuštanja karata,pre početka igre,neko spusti crnu,odmah postaje „Izvođač Igre“ i zajedno sa svojim partnerom,nastoji odneti preko 7 štihova.Svako nošenje preko 6-og,donosi im po +1 bod,dok protivnicima,+2 boda.
    Prvi na potezu je desni igrač od „Izvođača Igre“.U slučaju da se igra „Manje“,to je delitelj.
    Kada tokom izjašnjavanja neko spusti crnu kartu na sto,odmah se zna,da je on „Izvođač“ali ipak,svi ostali moraju spustiti po jednu svoju kartu,bolje rečeno,ofirati je.
    Bodovi se uvek upisuju samo strani,koja ostvari preko 6 nošenja.
    Spuštene 4 karte tokom izjašnjavanja,pripadaju kao štih Izvođačina,u igri „Više“, odnosno protivnicima,u igri „Manje“.
    Pobeđuje strana,koja prva sakupi 13,ili više bodova.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  5. #5
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    DŽUNGLA – VIST

    Džungla – Vist je kod nas vrlo popularna igra,a igra se pod prostim nazivom „Vist“. Naime,„pravi“ Vist je kod nas prilično malo zastupljen,a kada se pojavi,mora se posebno naglasiti,da ne bi došlo do zabune,usled uzurpiranja njegovog imena od strane Džungla-Vista.U stranoj literaturi,ona se najčešće pojavljuje pod nazivom „Jungle Vist“,pa je to ime preuzeto i ovde.Novijeg je datuma i ima više svojih varijanti.One se međusobno razlikuju uglavnom u broju karata,broju igrača i nekim sitnijim detaljima.
    BROJ IGRAČA : U igri učestvuju 3,do 5 igrača,a svako igra za sebe.
    DELJENJE : Delitelj se u svakom deljenju smenjuje redom u levo.Partija se sastoji iz određenog broja deljenja,a u svakom od njih se deli različit broj karata,jedna po jedna.
    Ako u igri učestvuju 3,ili 4 igrača,partija se sastoji od 25 deljenja.U prvome od njih, svako dobija po 13 karata,u drugom,po 12,u trećem,po 11 itd.U 13-om deljenju,deli se samo po jedna karta,da bi se već od sledećeg,taj broj ponovo uvećavao,za po jednu.U poslednjem 25-om deljenju,igračima se,kao i u prvom,dele po 13 karata.
    Ako se igra u petoro,partija traje 19 deljenja.U prvom,igrači dobijaju po 10 karata,a taj broj se postepeno smanjuje do jedne,a zatim povećava,ponovo do 10,koliko se deli u 19-om deljenju.
    ODREĐIVANJE ADUTA : Adut se za svih 25 deljenja određuje unapred,pre početka igre.Špil se promeša i postavi na sredinu stola,licem na dole.Redom u krug,svako vuče po jednu kartu (ne mora biti gornja) i odmah je ofira.Njena boja postaje adut u jednom od deljenja.Prva karta određuje aduta u I-om deljenju,druga u II-om deljenju itd.Naravno,svi aduti se zapisuju u tabelu.
    Ako se izvuku dve karte istog znaka za redom,drugo deljenje od njih se igra „Bez Aduta“.
    Pošto su određeni aduti za sva deljenja u partiji,prvi delitelj meša i deli karte.Najčešće je to igrač,koji je pri predhodnom žrebanju,prvi okrenuo „Herca“.Ako se dogodi,da se ni jedan Herc ne pojavi,važi prvi okrenuti Karon.Dalje se delitelj smenjuje u levu stranu,kako teče i sama igra.
    PROGNOZA : Odmah posle svakog deljenja,a pre početka same igre,igrači se izjašnjavaju,koliko će ko od njih osvojiti štihova.Igrač,koji uzme tačno onoliko nošenja,koliko je prognozirao,dobija mnogo više bodova,nego da je premašio taj broj.
    U prvom deljenju,taj broj može biti,od 0,do 13 nošenja.Svakome se prognoza zapisuje,a zatim se upoređuje sa ostvarenim štihovima.
    TOK IGRE : Prvi na potezu je igrač levo od delitelja,a smer igre je levi.U svakom krugu igre,na boju prve odigrane karte,mora se igrati karta iste boje.U njenom nedostatku,ovde je „sečenje“ adutom OBAVEZNO.Tek ako nema ni aduta,igrač može igrati bilo šta.Štih nosi najjači adut,a ako nije prisutan ni jedan,onda najjača karta u boji prve odigrane.Osvajač štiha,uvek igra kao prvi,za sledeći.
    Primećujete,da je „sečenje“ adutom usled nedostatka boje,u ovoj igri obavezno.To je originalna njena varijanta.Kasnije nastaju nove igre,koje se od Džungla Vista upravo razlikuu,samo u ovom pravilu.
    POSEBNA OGRANIČENJA : Ukupan broj prognoziranih štihova,ne sme se poklopiti sa brojem karata,koje svako drži u rukama.Da bi se ovo ograničenje ispunilo, poslednji prognozer mora najpre sabrati sve predhodne izjave,a i prebrojati svoje karte u rukama.Tek tada,on objavljuje svoju Prognozu.
    Npr,u prvom krugu igre,tri igrača su prognozirali redom:3,4,2 štiha.To ukupno iznosi 9,a kako je broj karata u rukama 13,četvrti igrač ne sme jedino izneti „4“.
    Ovo pravilo se primenjuje,da bi se izbegla mogućnost prolaza svih učesnika u igri i njen vrlo monoton tok.
    Posebno zanimljiva situacija je u 13-om deljenju.Ako od prve trojice igrača,samo jedan kaže „1“,četvrti mora takođe prognozirati,da će odneti jedno nošenje,iako možda za to nema ni teoretske šanse(Npr,u ruci ima neadutsku Dvojku).
    U originalnoj verziji igre,ovo pravilo ne postoji,ali se kod nas toliko odomaćilo,da ga je prosto teško izbeći.U svakom slučaju,igrači se mogu pre početka partije dogovoriti,da se igra bez njega.
    UPISIVANJE BODOVA : Igrač,koji je uspešno prognozirao,za svaki ostvaren Štih,dobija po 1 bod,ali i za uspošnu Prognozu,dodatnu nagradu od 10 bodova.Igrač,koji premaši svoju prognozu,dobija samo bodove za štihove,a u slučaju manjka,ni njih.
    Pobednik je igrač,koji posle 25 (19) deljenja,ima najviše bodova.



    Up and Down

    Ovo je varijanta Džungla Vista,koja se igra skoro u celoj Evropi,a od standardnog se razlikuje samo u nekim manjim tehničkim pojedinostima.
    U prvom deljenju,deli se samo po jedna karta svakome,u drugom,po 2 i tako dalje,do maksimalno mogućeg broja,a zatim opet u nazad,do jedne.Ako u igri učestvuju 4 igrača,maksimalni mogući broj je 13,ali ako ih je troje,onda su u pitanju,čak 17 karata.
    Aduti se ne određuju pre početka igre,već se u svakom deljenju,otvara prva sledeća karta ostatka i njena boja je adut za to deljenje.Ako se pri najvećem broju karata dogodi,da ostatka nema,deljenje prolazi bez adutske boje.
    U prognozi ne postoje nikakva ograničenja,pa tako ni za igrača,koji se izjašnjava poslednji.
    Najzad,najveća i jedina suštinska razlika je,što se pri nedostatku boje,ne mora „seći“ adutom,već samo po želji igrača.Na taj način,mogućnosti se jako uvećavaju,a igra gubi svoj „dečiji“ karakter,koji je neosporno prisutan u originalnoj njenoj verziji.



    Šumski Vist

    Vrlo male tehničke izmene,dovode nas do sledeće varijante „Vista iz Džungle“.Broj igrača je 3,4,ili 5,a od njega zavisi i broj karata u prvom deljenju.Deli se najpre po 17,13,odnosno 10 karata,u zavisnosti od broja učesnika,a zatim u svakom sledećem,po jedna manje.Tako se broj karata smanjuje,sve do jedna.Ovo deljenje se ponavlja onoliko puta,koliko je prisutno igrača za stolom,a zatim se postupno,njihov broj uvećava za po jednu i tako sve do početne vrednosti.
    U svakom deljenju,adut se smenjuje tačn po redosledu:
    -Sans,
    -Pik,
    -Karo,
    -Herc,
    -Tref,
    -Betl.
    Boja prve odigrane karte se mora poštovati,a u njenom nedostatku,obavezno je sečenje adutom. „Sans“ i „Betl“ se igraju bez aduta.I dok se Sans izvodi na uobičajeni način,u „Betlu“ je cilj obrnut,odneti što manje. Jedino u njemu,prognoze ne postoje,a svako nošenje donosi po 1 negativan bod.Igrač,koji u Betlu ne odnese ništa,dobija nagradu od 10 bodova.
    U seriji deljenja sa po jednom kartom,adut se menja redom,a Betl i Sans se preskaču.
    Igra sa jednom kartom: U četiri deljenja (zavisi od broja igrača),gde se deli samo po jedna karta,prognoza se bitno razlikuje.Niko ne sme pogledati svoju kartu,već je okreće prema protivnicima i postavlja sebi na čelo.Na taj način,svako vidi sve protivničke karte,ali ne i svoju.Pošto svi prognoziraju,odmah zatim ih i odigravaju.Ishod se boduje,a zatim se postupak ponavlja,dok svako po jednom ne bude delitelj.
    Prognoza na slepo: U svakom deljenju,osim onih sa po jednom kartom,igrač može prognozirati „Na neviđeno“,odnosno,pre nego što pogleda svoje karte.On to i naglašava,pa se takva prognoza prilikom upisivanja rezultata i posebno evidentira.U slučaju uspeha u igri,nagrada za prognozu je 20 bodova.



    M a r t i n i k

    Martinik je francuska varijanta „Vista iz Džungle“.U prvom deljenju se uvek deli po 10 karata,bez obzira na broj učesnika u igri.Dalje se,iz deljenja u deljenje,broj karata smanjuje,dok se ne dođe do samo jedne,a zatim se ponovo povećava,do početnih 10.
    Posle svakog deljenja,sledeća karta se okreće i određuje adutsku boju.
    Boja prve odigrane karte se mora ispoštovati,a u njenom nedostatku,“sečenje“ adutom nije obavezno.
    Osnovna razlika se pojavljuje pri upisivanju bodova.Nagrada za uspešnu „Prognozu“ ovde izostaje,a svaki odneti štih se boduje sa po 1-im bodom.U slučaju promašaja u prognozi, svaki štih viška ili manjka,donosi po -1 bod.Tako se vrlo često događa,da skoro svi igrači budu u velikom delu partije u minusu (sa negativnim rezultatom),a neki će tako i završiti.



    B l e k a u t

    Blekaut je varijanta „Vista iz Džungle“,ali se pre može nazvati „Bridž iz Džungle“, pošto je Bridžu mnogo bliži.Igraju 4 igrača,od kojih su po dvojica partneri.Koristi se špil od 52 karte,a „sečenje“ adutom usled nedostatka boje,ovde nije obavezno.U deljenju od 13 karata, igra se izvodi „Bez Aduta“.
    DELJENJE : Delitelj podeli svakome po jednu kartu,a sledeća se okreće i određuje adutsku boju.Posle odigranog I-og deljenja,deli sledeći levi igrač i to,ponovo po jednu kartu. U III-em deljenju,ponovo deli I igrač,a ovoga puta,svakome po 2 karte.U IV-om deljenju,to isto čini II igrač.Tako naizmenično,njih dvojica dele 26 deljenja,a u poslednja dva,svakome daju po 13 karata.U njima,ali i u sledeća dva,igra se izvodi „Bez Aduta“.Ta sledeća 2 deljenja, preuzimaju III i IV igrač.Pošto podele po 13 karata,oni se u funlciji delitelja naizmenično menjaju,pri čemu se broj karata postepeno smanjuje.Na taj način se ponovo stiže do jedne karte.
    TOK IGRE : Najpre prognozira delitelj,a zatim njegov partner.Ostala dvojica igrača ne prognoziraju,već se samo trude oboriti protivnike.
    Prvi na potezu je levi igrač.Posle njegovog „polaza“,partner delitelja spušta svje karte na sto.U ovom deljenju,on je samo „pasivan“ igrač,tzv. „Balvan“.Delitelj uvek odlučuje,šta će „Balvan“ odigrati i on to čini,bez ikakvog pogovora.
    BODOVANJE : Ako se ostvare prognoze delitelja i njegovog partnera,njihova strana dobija 3 boda.U slučaju da se ostvari prognoza,samo jednog od njih,strana dobija 1 bod.Ako su obe prognoze bile pogrešne,protivničkoj strani se upisuju 2 boda.
    KONTRA : Posle prognoze,bilo koji igrač može reći „Kontra“.U slučaju da se ostvare obe Prognoze,strana delitelja dobija 6 bodova,a ako se obe promaše,6 bodova odlaze protivnicima.Ako prođe samo jedna prognoza,obe strane ostaju bez bodova.Međutim,jedino u slučaju izrečene „Kontre“,ako delitelj i njegov partner ostvare ukupno nošenja,koliko iznosi zbir njihovih Prognoza,to se priznaje kao „prolaz“,ali im donosi samo 1 bod.
    Npr,ako su delitelj i njegov partner prognozirali 3 i 2 štiha,a ostvare 4 i 1,to se tretira kao „prolaz“ i donosi 1 bod.
    REKONTRA : Delitelj,ali i njegov partner,mogu vratiti „Rekontru“ i ona važi samo za toga igrača,odnosno,njegovu Prognozu.U slučaju njenog ostvarenja,deliteljeva strana dobija 5 bodova,a u slučaju promašaja,oni odlaze protivnicima.Ako je došlo do „Rekontre“,druga nerekontrirana Prognoza, donosi jednoj, ili drugoj strani,2 boda.
    Ako su „Rekontrirane“ obe Prognoze,onda i druga donosi 5 bodova.U tom slučaju,ako obe Prognoze prođu,deliteljeva strana,pored regularnih 10,dobija još 2 dodatna nagradna boda.



    I b i z a

    Ovo je prilično originalna igra i za nju se ne bi moglo reći,da je podvrsta „Vista iz Džungle“.Ipak,svrstana je ovde,zbog postepene promene broja karata u zameni i to je jedina sličnost i dodirna tačka sa ovim igrama.
    Igra svako za sebe,a smer je levi.
    DELJENJE : Deli se svakome po 13 karata.Ako su u igri 3 učesnika,dele se po 17 karata svakome,ali se iz špila trajno izbacuje „2-tref“ i igra se izvodi sa 51-om kartom.
    ZAMENA KARATA : Najpre levi igrač od delitelja određuje aduta,a može odabrati i bezadutsku igru.Zatim svako daje određeni broj karata levom susedu,a isto toliko dobija od desnog.
    U I-om deljenju zamene nema,u II-om se menja po jedna karta,u III-em po dve itd.U 14-om deljenju,svako samo pogleda i predaje svih 13 karata levom susedu.Pri tome,kompletan list dobija od desnog,sa kojima i igra.U XV-om deljenju,predaja svih karata se ponavlja,ali se sada one daju desnom susedu.U daljem toku partije,u desnu stranu se menjaju 12,11,10 itd karata,dok se konačno ne dođe do 28-og deljenja,u kome se ponovo igra bez ikakve zamene.
    TOK IGRE : Prvi je na potezu levi igrač od delitelja,a dalje,osvajač predhodnog štiha. Boja prve odigrane karte se mora poštovati,a u njenom nedostatku,„sečenje“ adutom nije obavezno.
    BODOVANJE : Za svako nošenje,igrač dobija po 1 bod.Postoje još i sledeće nagrade i kazne:
    -za odnetog „Žandara-pik“,kazna je -1 bod,
    -za „Žandara-tref“, kazna je -2 boda,
    -za „Žandara-karo“,kazna je -3 bodova,
    -za „Žandara-herc“,kazna je -4 boda,
    -ako je „7-karo“ u istom štihu sa bilo kojim Žandarom,ona poništava njegovu negativnu vrednost,
    -„7-karo“,u štihu bez Žandara, +2 boda,
    -„7-tref“,odneta u istom štihu da „7-karo“ i „Žandarom“,poništava značenje Sedmice, pa Žandar ipak donosi svoje nagativne bodove.
    -„7-tref“ u istom štihu sa „7-karo“,bez Žandara,donose +4 boda.
    -„7-tref“,bez „7-karo“ nema nikakvo značenje i ne boduje se.
    Pobednik je igrač,sa najvećim brojem bodova.




    DŽUNGLA TREF

    Ovo je varijanta Džungla Vista,za koju se može reći da je mnogo ozbiljnija i bliža standardnoj Vist-igri.Pre svega,što se sva deljenja izvode uobičajeno.
    Naime,ako se igra u četvoro,stalno se deli po 13 karata i to je ujedno i standardna varijanta.Ipak,broj igrača ovde može biti 2,do 6.Tako,ako su u igri dvoje,svako dobija po 13 karata,a ostale se odbacuju i ne učestvuju u tom deljnju.Trojica izbacuju bilo koju Dvojku iz igre,osim trefa.Svako dobija po 17 karata.U igri za 5 igrača,izbacuju se dve bilo koje Dvojke osim Dvojke-tref,a svakome se deli po 10 karata.Ako je pak u igri 6 igrača,iz drugog špila se dodaju svi Kečevi,Kraljevi,Dame,Žandari i Desetke.Pošto postoje neke identične karte,primenjuje se pravilo,da kada se pojave u istom štihu,jedna drugu anulira,pa štih pripada sledećoj najvećoj.
    Tref je stalni adut.Može se igrati u bilo kom trenutku i nije ga neophodno „Raazigravati“.
    Na boju prve odigrane karte,mora se odgovoriti istom.U njenom nedostatku,može se igrati bilo šta.Naravno,najjači adut,ili karta u boji prve odigrane ako nema aduta,nosi štih.
    Pred igru se vrši „Prognoza“,a poslednji igrač ne sme izneti Ponudu,koja sa predhodno izrečenim daje zbir karata u rukama svakog.Znači,u igri za 3 igrača,poslednji ne sme sa svojom Ponudom,napraviti zbir Prognoza 17 itd.
    BODOVANJE : Ostvarenje Prognoze,računajući i „Nulu“,donosi 10 nagradnih bodova. Svaki štih donosi po 1 bod.Izlicitirana i neostvarena „Nula“,ne povlači za sobom nikakve kazne,kojih u ovoj igri i nema.
    Partija traje do 100 i više bodova.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  6. #6
    just en Avatar od  DrinChe
    Član od
    08.07.2007.
    Aktivnost
    11.03.2010
    Lokacija
    Beograd
    Zemlja
    Serbia
    Poruke
    5,829

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    YES!

    Živ bio
    Osećam se kao na plaži
    Poruku je izmenio streethorn, 20.04.2009 u 11:31

  7. #7
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    ŠAHOVSKE IGRE


    Mnogi autori literature,koja se bavi problematikom Društvenih Igara,nerado pišu o Šahu,smatrajući da on prevazilazi nivo „Igre“,te da nisu dovoljno kompetentni.To ide toliko daleko,da su se pojavile i knjige pod naslovom „Igre na Tabli osim Šaha“.Da bi ovo izdaje bilo kompletno,ipak su date i osnove Šaha,ali sa dubokim ubeđenjem,da i pre nego što pročitate ove redove,ovoliko o njemu već znate.
    Osnovni pojmovi klasičnog Šaha su ovde izneti,pre svega zbog njihovog delimičnog korišćenja u ostalim igrama ovoga poglavlja.Za razliku od Šahovske literature,ovo izdanje se neće baviti problemima na Tabli,već samo osnovnim pravilima,neophodnim,da bi se igra uopšte izvela,kretanjem i vrstom figura i sl.
    Ukratko rečeno,sve što je neophodno za samu igru,ovde postoji.Ostalo je prepušteno intuiciji čitaoca,ili nabavci Šahovske Literature.



    Š a h

    Šah vodi poreklo iz Indije,a bio je jako popularan i u Persiji,zbog čega ga Iranci često svojataju.Međutim,shvatanja su se od tog vremena toliko promenila,da se danas za njega pre može reći da je naučna disciplina,nego društvena igra.Ishod svake partije,isključivo zavisi od umešnosti igrača,a faktor sreće je potpuno eliminisan,pa se Šah smatra vidom sporta.
    ŠAHOVSKA TABLA : Sastoji se iz 64 polja,od kjih je polovina bele boja,a ostala crna,ili tamna.Polja se sastoje iz 8 horizontalnih redova i 8 kolona,drugim rečima,kvadrat 8x8. Redovi su označeni brojevima,od 1,do 8,a kolone slovima: a,b,c,d,e,f,g,h.Tako se svako polje na Tabli, može definisati sa slovom i brojem,npr. „e4“, „d5“ i sl.
    Tabla se postavlja tako,da je u donjem desnom uglu svakog igrača belo polje.Igrač koji vodi bele figure,prema sebi postavlja red,označen brojem „1“,a prema protivniku br. „8“.
    FIGURE : Ukupno na Tabli ima 32 figure,od kojih su 16 bele,a drugih 16,crne.Pre prve partije,žrebom se određuje igrač,koji vodi bele figure.U svakoj sledećoj,igrači menjaju boju figura i okreću Tablu.
    Uvek je prvi na potezu „Beli“.Upravo zbog toga,on i teorijski ima malu prednost,pa je poželjno,da igrači podjednak broj puta,vode bele i crne figure.Postoje retki primeri,naročito među ženskim Velemajstorima,da pojedine šahistinje bolje rezultate postižu i radije igraju sa crnim figurama.
    I bele,i crne figure,imaju isti sastav.Svaka strana ima po: 8 Piona („Pešaka“),2 Topa, 2 Skakača („Konja“), 2 Lovca („Laufera“) i po jednu Damu („Kraljicu“) i Kralja.
    Raspored figura na početku partije je prikazan na slici.Treba obratiti pažnju,da se bela „Dama“ na početku igre nalazi na belom,a crna,na crnom polju.Vrlo važno za početnike je,da se Kralj i Dama u svakoj šahovskoj garnituri razlikuju tako,što je „Kralj“ uvek najviša figura na Tabli.


    Kralj (K) : e1,e8
    Dama (D) : d1,d8
    Top (T) : a1 i h1, a8 i h8
    Lovac (L) : c1 i f1, c8 i f8
    Skakač (S) : b1 i g1, b8 i g8
    Pioni (nemaju slovnu oznaku) : na redu „2“ beli,a na redu „7“,crni

    Zvanične partije se prate i zapisuju uz pomoć posebnih „šahovskih simbola“. U svakom potezu se najpre piše njegov redni broj,zatim,oznaka figure koja igra,broj polja na kome se ona nalazi i najzad,oznaka polja,na koje se pomera.Npr, 5.Ke1-e2 znači,da je peti potez,te da se Kraljem,koji se nalazi na polju „e1“,odigrava na polje „e2“.Pri tome,polja se uvek označavaju malim slovima,a figure,velikim.
    Pri zapisima partija se koriste još i sledeći simboli: ( Jede, (+) Šah, (++) Dvostruki Šah, (=) Mat, (0-0) Mala Rokada, (0-0-0) Velika Rokada, (!) Dobar Potez, (!!) Vrlo Dobar Potez, (?) Loš Potez, (??) Vrlo Loš Potez, (=)Mala Prednost Belog, (=)Mala Prednost Crnog, (_)Bolja Pozicija Belog, (_) Bolja Pozicija Crnog.
    Primer: Td6:d1,čita se kao: „Top sa d6,jede na d1“.
    Pion: To je najslabija figura,ali na kraju najčešće odlučuju partiju.Ima ih po 8 na svakoj strani,a u notaciji nemaju oznaku.U slučaju da piše e2-e4,to znači,da je u pitanju Pion,koji se pomera sa e2,na e4.
    Na početku partije,Pioni se nalaze na II-om i VII-om redu,a mogu se kretati samo u napred (beli ka VIII-om,a crni ka I-om redu).Sa svih pozicija se pomeraju samo za po jedno polje,osim sa startnih mesta,odakle se mogu pomerati za 2 polja napred.
    Npr, ako je Pion na polju e2,on se može pomeriti na polje e3,ali i na polje e4,u koliko je polje e3 prazno.
    Pion „jede“ protivničku figuru,samo na dijagonalnom levom i desnom polju, neposredno ispre sebe.Znači,sa polja e2,može „jesti“ na polja d3 ili f3.To se najbolje može videti na dijagramu.



    Kada se Pion dovede do poslednjeg reda Table,može se zameniti sa bilo kojom figurom.Taj postupak se naziva „Promocija Pešaka“.Najčešće se menja sa Damom,pošto je to najjača figura,ali se može po želji igrača zameniti i sa bilo kojom drugom.
    Na drugom dijagramu je primer za tzv, „An-pasan“.Ako Pion igra sa svog početnog polja za dva u napred,a pri tome je polje neposredno ispred njega,tučeno od strane protivničkog Piona,protivnik ga može odneti,kao da je odigran na to polje.Prosto,ako u primeru na slici,beli odigra na polje c4,crni ga uzima na c3.
    „Pojesti“,ili „Odneti“ protivničku figuru,ovde znači postaviti svoju na polje,na kome se nalazi ona,a nju samu ukloniti sa Table.
    Uzimanje u Šahu nije obavezno i upravo se na tome i zasniva cela ideologija igre.
    Lovac: Lovac je „laka figura“,koja se može kretati dijagonalno u svim pravcima i za neograničen broj polja.On se kreće samo po slobodnim poljima,a na svom putu ne može preskakati svoje i protivničke fiugre.Lovac „jede“ protivničku figuru,ako mu se nađe na putanji kretanja.međutim,ako mu se na putu ispreči njegova figura,može igrati samo do nje.
    Od dva Lovca jedne strane,jedan je „belopoljac“ i kreće se samo po belim poljima,a drugi je „crnopoljac“,koji se kreće po crnim poljima.
    Lovac i Skakač se smatraju iste jačine,ali „lovački par“ je u završnici partije,jači od para Skakača,ili Lovca i Skakača.


    Skakač: Skakač je jedina figura,za čije kretanje nisu potrebna slobodna polja.Kao što je prikazano na slici,postoje 8 polja,na koje može doći i za to mu nije neophodno,da međupolja budu prazna.On ih praktično preskače,pa se koristi izraz: „Skakač doskače na polje...“
    Top: To je „teška figura“,a kreće se samo pravo,u svim pravcima i smerovima. Naravno,samo po slobodnim poljima.
    Dama: Dama je najjača figura u Šahu.Ona se kreće pravolinijski i dijagonalno,u bilo kom pravcu i smeru.Tretira se da ima jačinu 2 Topa.
    Kralj: Kralj je u šahovskoj igri centralna figura,pošto je i cilj svakoga igrača,osvojiti protivničkog Kralja.On se kreće,za po jedno polje,u bilo kom pravcu.


    Sama igra se odvija tako,što igrači naizmeično vuku po jedan potez.Jedini potez,u kome se pomeraju dve figure je „Rokada“.U njoj se Kralj pomera za dva polja,prema bilo kom svom Topu,a zatim se u istom potezu,Top prebacuje na susedno polje pored Kralja,sa druge strane.Ovaj potez je ilustrovan i na dijagramu.Ako se Kralj „rokira“ sa Topom sa „h-kolone“, u pitanju je „Mala Rokada“.Ako se isti potez izvede sa Topom sa „a-linije“,vrši se „Velika Rokada“.Cilj Rokade je, uklanjanje Kralja sa centralnog mesta,prema kraju Table,gde je njegovu zaštitu lakše organizovati.Uslov za Rokadu je,da se Kralj do tog trenutka nije pomerao,kao i da su sva polja između Kralja i Topa prazna.Rokada se takođe ne sme vršiti,ako je Kralj pod „Šahom“,a ni preko „tučenog polja“,odnosno,ako je bilo koje polje između ove dve figure, napadnuto od strane protivnika.
    Prevashodni cilj prvog dela igre je,da se izvrši Rokada.Sa njom je „Otvaranje“ završeno,a počinje deo igre,koji se naziva „Središnjica“.
    „Šah“ je situacija,kada je napadnut Kralj.Igrač,čiji je Kralj napadnut,mora ga odmah pomeriti,ili ga sa podmetanjem neke druge figure,zaštititi.U protivnom,partija se tog trenutka prekida,jer ga protivnik u sledećem potezu „jede“.Igrač koji napada Kralj,glsno mora reći: „Šah!“
    „Mat“ je pozicija,u kojoj je Kralj napadnut i ne može se zaštititi.To je i kraj partije, a igrač koji je „Matirao“ protivničkog Kralja je pobednik.
    „Pat“ je situacija,kada nije dat „Šah“,ali igrač koji je na potezu,ne može odigrati ni jedna potez.Partija se takođe prekida,ali se smatra nerešenom.„Pat“ je uglavnom šansa za slabijeg,da ipak izvuče nerešen rezultat.
    „Remi“ je nerešen ishod partije.Do njega najčešće dolazi,kada obojica suparnika uvide, da niko ne može dobiti partiju,pa se ona dogovorno prekida.Do Remija dolazi,i kada na Tabli ostanu samo „goli“ (sami) Kraljevi,ili Kralj sa jednom „lakom figurom“,odnosno sa dva Skakača.Dogovora ne mora ni biti,jer je teorijski dokazano,da niko u tom slučaju ne može ostvariti pobedu.I najzad,treći slučaj Remija je,kada obojica igrača,po tri puta za redom vuku isti potez.
    Svaka šahovska partija se sastoji iz tri dela: Otvaranje, Središnjica i Završnica.Ovi delovi,međusobno nisu strogo odvojeni,niti definisani,ali se u šahovskoj teoriji zasebno izučavaju.Za početnike je najvažnije „Otvaranje“,jer od njega u potpunosti zavisi dalji tok partije. U „Središnjici“,do punog izražaja dolazi kombinatorika i intuicija igrača,međutim, bez pravilnog otvaranja,najveći Velemajstori ne mogu ništa značajnije osmisliti i izmeniti. Naziv,karakter i vrsta igre se upravo određuje,na osnovu prvih nekoliko poteza,što je ovde i opisano.Za podrobnije izučavanje Šaha,morate se obratiti nekom kompetentnijem,ili nabaviti odgovarajuću literaturu.
    Kako matirati sa Topom,dva Lovca,Skakačem i Lovcem,imate u bilo kom Šahovskom Bukvaru,a kod iole ozbiljnijih igrača,do toga u praksi i ne dolazi.Slabiji uvek ranije predaje partiju.Mi će mo se ovde još malo zadržati na otvaranjima.
    Cilj „Otvaranja“ je:
    -razviti što veći broj svojih figura,
    -zauzeti centralna polja na tabli svojim Pionima,
    -obezbediti sopstvenog Kralja.
    Postoje brojna „Otvaranja“,od kojih su ovde navedena samo neka,a ujedno ti početni potezi,daju i osnovnu karakteristiku celom toku igre.

    OTVORENE PARTIJE : Karakteriše ih prvi potez belog 1.e2-e4,našto crni odgovara 1....,e7-e5.Drugim rečima,obojica u svojim prvim potezima,igraju „kraljeve“ Pione za po 2 polja. Poznatije varijante ovih partija su:
    Španska Partija: 1.e2-e4,e7-e5; 2.Sg1-f3,Sb8-c6; 3.Lf1-b5,...
    Talijanska Paartija: 1.e2-e4,e7-e5; 2.Sg1-f3,Sb8-c6; 3.Lf1-c4,....
    Ruska Partija: 1.e2-e4,e7-e5; 2.Sg1-f3,Sg8-f6....
    Centralni Gambit: 1.e2-e4,e7-e5; 2.d2-d4,e5:d4; 3.Dd1:d4,...
    Severni Gambit: 1.e2-e4,e7-e5; 2.d2-d4,e5:d4; 3.c2-c3,d4:c3; 4.Lf1-c4,c3:b2; 5.Lc1:b2,...
    Igra Četiri Skakača: 1.e2-e4,e7-e5; 2.Sg1-f3,Sb8-c6; 3.Sb1-c3,Sg8-f6;...

    POLUOTVORENE IGRE : To su partije,u kojima beli igra sa „kraljevim“ pešakom za dva polja,znači 1.e2-e4 ,ali crni ne igra,kao svoj prvi potez „kraljevog“ pešaka za dva polja,već bilo šta drugo.Najpoznatije poluotvorene partije su:
    Francuska Odbrana: 1.e2-e4,e7-e6;...
    Sicilijanka: 1.e2-e4,c7-c5;...
    Aljehinova Odbrana: 1.e2-e4,Sg8-f6; 2.e4-e5,Sf6-d5;..
    Karo-Kan: 1e2-e4,c7-c6; 2.d2-d4,d7-d6;...
    Skandinavka: 1.e2-e4,d7-d5;...
    Pirčeva Odbrana: 1.e2-e4,d7-d6;...

    ZATVORENE PARTIJE : Ove igre karakterišu prvi potezi belog i crnog,gde obojica vuku za po dva polja „damine“ Pešake.Znači,prvi potez je 1.d2-d4,d7-d5 .Najpoznatija Otvaranja ove vrste su:
    Damin Gambit: 1.d2-d4,d7-d5; 2.c2-c4,posle čega može uslediti 2....,e7-e6,ili 2....,d5:c4,što se naziva Primljeni Damin Gambit.
    Slovenska Odbrana: 1.d2-d4,d7-d5; 2.c2-c4,c7-c6;...
    Igra Daminog Pešaka: 1.d2-d4,d7-d5; 2.Sg1-f3,Sg8-f6;...

    POLUZATVORENE IGRE : Beli ,kao svoj prvi potez odigrava 1.d2-d4,a crni bilo šta drugo,osim 1....,d7-d5.
    Indijske Odbrane: 1.d2-d4,Sg8-f6...Postoje mnogobrojne varijante ovog otvaranja,među kojima su najpoznatije „Kraljeva Indijska Odbrana“, „Damina Indijka“, „Grinfildova Indijka“, „Staroindijka“ itd.
    Ben-Onijevo Otvaranje: 1.d2-d4,c7-c5;...
    Holandska Odbrana: 1.d2-d4,f7-f5;...

    KRILNE IGRE : Ove igre su jako retke,a u njima beli ne igra centralne Pione.Sa time,on priprema bočne udare,a dominaciju u centru Table prepušta crnome.Najpoznatije igre ovoga tipa su:
    Englesko Otvaranje: 1.c2-c4,....
    Retijevo Otvaranje: 1.Sg1-f3,d7-d5;...

    Ovde su samo informativno navedeni nazivi pojedinih partija,a za dalje usavršavanje je neophodna specijalizovana literatura.Ipak,za početnike je najbolje,da tek posle određenog broja odigranih partija,krenu u podrobnije izučavanje literature.



    K l o p a

    Klopa je igra,koja je po svojoj ideji suprotna Šahu,neka vrsta „Kontra-Šaha“.Pobednik je igrač,koji ostane bez figura.Pravila odigravanja poteza su identična šahovskim,ali je Kralj samo obična figura.Igrač koji izgubi Kralja,najnormalnije produžava partiju.
    Svako ko je na potezu,pokušava svoju figuru podmetnuti protivniku,da je ovaj „jede“. On u tom slučaju mora nositi potureno,ali ako to može izvesti sa više svojih figura,izbor je njegov.
    Pri podmetanju svoje figure protivniku,igrač obavezno govori: „Jedi!“Ovaj mora uzeti upravo nju,a ne eventualno neku drugu,koja se na svom polju nalazi još od ranije.
    Pion koji dođe do poslednjeg reda,promoviše se u figuru,koja je na početku partije zauzimala mesto,u prvom redu te kolone.
    VREMENSKA OGRANIČENJA : Klopa kao i Šah,može potrajati jako dugo,pa se koristi šahovski Sat,koji ograničava vreme za razmišljanje,svakog od igrača.
    U zvaničnim Šahovskim partijama,svako ima na raspolaganju po 2 časa za razmišljanje,a posle pauze,dobija još 30 minuta.Ako se vreme ograničava u Klopi,o njemu se igrači mogu slobodno dogovoriti,ali je to obično,po 15 minuta svakome suparniku.
    I u Klopi,i u Šahu,postoje partije,gde se svakome daje samo po 5 minuta za razmišljanje,a to su tzv. „Brzopotezne Partije“,ili „Cugeri“.U najvećim svetskim Šahovskim školama vladaju najrazličitija mišljenja o njima.Dok jedni brzopotezne partije smatraju pozitivnim u razvoju igrača,drugi im se suprotstavljaju.
    PIPNUTO-MAKNUTO : Čim igrač dotakne jednu svoju figuru,on sa njom mora i igrati.Ako ne postoji nikakav moguć potez,igra obavezno sa Kraljem.


    MAJSTORSKA KLOPA

    Šahistima je ovo omiljena varijanta Klope,koju na turnirima po nekad odigraju,u pauzi između zvaničnih partija,radi opuštanja i relaksacije.Postoji samo jedna krupna razlika u odnosu na predhodnu varijantu,ali ona višestruko usložava igru i čini je ozbiljnijom.
    Naime,kada jedan igrač postavi svoju figuru protivniku,ovaj može odneti i neku drugu, a ne obavezno podmetnutu.Ova izmena pravila,i po nekoliko puta uvećava broj mogućih kombinacija.
    Upravo zbog toga,ova igra je omiljena i među šahovskim Velemastorima najvišeg ranga..



    Mini – Šah

    Pored igara srodnih Šahu,postoje i veliki broj njegovih varijanti,sa nešto izmenjenim pravilima.Kako se teorija Šaha uveliko približila nekom svom vrhuncu,postoje na milione analitičara,koji rade na nekim njegovim promenama i dobijanju nove,lepše i teorijski neistražene igre.Osnovni cilj toga je,da ponovo u prvi plan izbije kreativnost i prirodna nadarenost igrača,tako da sa dobro osmišljenom kombinacijom,prosečan šahista,može da pobedi i Velemajstora.
    Ti pokušaji se za sada kreću u tri pravca:
    -izmena Table,
    -uvođenje novih figura u igru,
    -promena pravila odigravanja poteza.
    Upravo izmenom veličine Table,nastao je „Mini-Šah“.
    Dimenzije Table se smanjuju,a s tim u vezi,neke figure izbacuju iz igre.Najmanja veličina Table,na kojoj se još uvek može igrati je, 5x5.

    Sama igra je daleko prostija od klasičnog Šaha,ali može biti vrlo zanimljiva za igru, bar jedno kraće vreme.Šahovsta teorija se ovde ne može u potpunosti primeniti.
    Naravno,najčešće se izvodi na delu standardne šahovske table.



    Šah Los Alamosa

    Ovo je varijanta Mini-Šaha,koji se odvija na tabli 6x6,a originalna je u toliko,što su iz igre izbačeni Lovci.





    Diana

    Ovo je još jedan oblik šaha na umanjenoj tabli,a otsustvo Dama ga čini nešto prostijim. Bar je sa tim ciljem i osmišljen,daleke 1870-e godine.



    Jedine razlike u odnosu na standardnu igru su,što se Pioni sa starta ne smeju pomerati za po 2 polja,a prilikom Rokade,Kralj i Top međusobno menjaju mesta.
    Pion se na poslednjem redu promoviše u Damu,a to najčešće rešava pitanje pobednika.



    Maxi – Šah

    Suprotno predhodnoj varijanti,Maxi-Šah je dobijen uvećanjem Table.Za razliku od smanjenja,uvećanje je teorijski neograničeno (n x n),pa postoje mnogobrojne njegove varijante.
    Na slici je predstavljen „Kapablankin Šah“,koga je ovaj znameniti kubanski Velemajstor lansirao 20-ih godina, XX-og Veka.Čak je 1929-e godine,odigran i jedan zvaničan meč između njega i Marocija.Kapablanka je pobedio,sa rezultatom 3:1.
    Tabla je dimenzija 16 x 12 , a komplet figura udvostručen.



    Za završetak partije,dovoljno je „matirati“ jednom,od dva prisutna Kralja.
    Sa svog startnog polja,Pion se može pomeriti u napred,čak za 4 polja.Npr, potez h2-h6, ali se igrači mogu dogovoriti,da su dozvoljeni i potezi h2-h5,kao i h2-h4.On dalje nastavlja kretanje,samo za po jedno polje.
    Rokade mogu vršiti oba Kralja i to,sa bilo kojim Topom,uz uslov,da između nema drugih figura i da se Kralj do tada nije pomerao.
    Danas,ovaj Šah ponekad odigraju i Velemajstori,ali se za njega ne može reći,da je zadobio veću popularnost širokih masa.



    Šah sa Sfingom

    Postoje na hiljade vrsta Šahova,koje su završavale samo u lokalnim krugovima, iako im je pedviđana sjajna budućnost.Upravo se od „Šaha sa Sfingom“ očekivao vratolomni uspon, ali je on još uvek,samo jedan od mogućih pravaca razvoja Šaha u budućnosti.
    Da bi se pobeglo od dugogodišnjih ponavljanja partija i pozicija „Već Viđenog“, uvodi se nova figura i na taj način se dosadašnja šahovska teorija urušava.
    Koristi se Tabla 10x10.
    Nova figura je „Sfinga“ (F) ,koja se kreće u svim pravcima,ali isključivo za po 2 polja,preskačući eventualnu figuru do sebe.Na početku partije,ona se nalazi između Lovca i Dame,kao i između Lovca i Kralja,pošto ih svaki igrač poseduje po dve.
    U ovom Šahu,Pion se sa početnog polja može pomeriti za 3,za 2,ili za jedno polje.



    Kao što se vidi na slici,Sfinga pokriva 8 polja,a kao i Lovac,može biti „belopoljna“ i „crnopoljna“.Tačnije,kreće se samo po belim,odnosno crnim poljima.
    Jedan,od mogućih početaka partije bi mogao biti:
    1.f2-f5,f9-f6; 2.e3-e4,e9-e7; 3.Fg1-g3,Fd10-h8; itd.



    Šah Kapablanke

    Proslavljani šahovski Velemajstor sa Kube Raul Kapablanka je 20-ih godina XX-og Veka,u samom zenitu svoje popularnosti,pokušao da „spase“ Šah od monotonije i čestih remi završetaka.Taj njegov pokušaj se sveo na uvođenje 2 nove figure u igru,koje poprilično menjeju njenu dinamiku,a stvaraju i potrebu za novim usavršavanjem šahovske teorije.

    Izgled table i raspored figura na početku igre je prikazan na slici:



    Na drugom mestu levo od Kralja,gledajući iz položaja belog,nalazi se Arhiepiskop,a levo od njega,Kancelar.Kao što se vidi,tabla je dimenzija 10x8 kvadrata.Sve ostalo je istovetno standardnoj šahovskoj igri.



    Veliki Šah

    Ovo je još jedna varijanta Kapablankinog Šaha,koja se izvodi na tabli dimenzija 10x10.

    U početnoj poziciji,pored Kralja se nalazi „Maršal“, kako se ovde naziva Kancelar,a pored njega „Kardinal“ (naziv za „Arhiepiskopa“)



    Gotski Šah

    Gotski Šah je vrsta Kapablankinog Šaha,koji se izvodi na tabli 10x8,a kao figure se pojavljuju kao i u Velikom Šahu,Maršal i Kardinal.




    Šah sa Paralelnim Tablama

    Za ovu varijantu Šaha je pozajmljena ideja o „Paralelnim Svetovima“ iz NF-filmova i NF-romana.Igra je dosta teža od standardnog Šaha,ali je teorijski neistražena i upravo zbog toga daje šansu igraču,koji zaostaje u teoriji,ali ima bolju moć zapažanja,kombinatorike i zdrave logike.
    Igra se izvodi na dve Table,od kojih je jedna na početku partije prazna. Umesto da vuče potez na prvoj,igrač može po posebnim pravilima,da prebaci jednu figuru na drugu (praznu).
    Kralj se sa jedne Table prebacuje na drugu,na jedno,od 8 svojih susednih polja,ali nikako na isto.
    Dama se prebacuje identično Kralju.
    Lovac se prebacuje,na bilo koje susedno dijagonalno polje.
    Skakač se na drugoj Tabli postavlja pomeren za 2 polja po pravoj liniji,u bilo kom pravcu.
    Pion se prebacuje za jedno polje u napred.Pri tome,ako se na njemu nalazi protivnička figura,on je može i pojesti.Znači,ovde Pion tuče dva dijagonalna polja na svojoj i jedno ispred sebe,na drugoj Tabli.
    Na Tabli br.1 su postavljane neke figure,a na Tabli br.2 označena potencijalna polja,na koja one mogu doći.Dat je i primer,kako beli Pion sa a3,u dva prebacivanja sa table na tablu,zaobilazi crnog Piona sa a4.

    Tabla br.1 Tabla br.2
    Na slici je jasno,da je Top jedina figura,koja se sa table na tablu prebacuje na istovetno polje.
    Mat je u ovoj igri jako otežan,pošto Kralj ima odstupnicu na drugoj Tabli.Na sledećoj slici je dat jedan primer „Mata“.


    Tabla br.1 Tabla br.2
    Crni Kralj ne sme pojesti Topa,pošto ga štiti Skakač sa druge Table.Takođe, polje b1 je blokirano sa belim Kraljem,koji se takođe nalazi na drugoj tabli.Crni Kralj ne sme odstupiti na polje a2(Tabla 2),pošto je ono tučeno Topom sa prve table.Na polja b1 i b2 (Tabla 2) je sasvim jasno da ne sme doći,jer se tamo nalazi protivnički Kralj,koji ih tuče.
    Ako bi Skakač stajao na c3(Tabla 2),Kralj bi mogao da uzme Topa sa a2.
    Kao što se vidi iz datog primera,ovde igrači moraju biti jako precizni i obazrivi.



    Šah na Cilindričnoj Tabli

    Među Šahistima,ova igra je vrlo popularna,ali se više koristi za zadavanje i rešavanje problema,nego za samo nadmetanje dvojice suparnika.Dva vertikalna kraja Table se spajaju i lepe,pa se na taj način dobija „Cilindrična Tabla“.Na njoj je ostvarenje Mata teže,čak i sa Damom.Naime,kolone „a“ i „h“ više nisu krajnje,a Kralj beži sa jedne na drugu.
    Savijanje i lepljenje Table se izvodi uglavnom samo kod početnika,a iskusniji igrači, takvu situaciju samo zamišljaju.

    sl. 1 sl. 2
    Na sl.1,beli vuče i matira u prvom potezu.U klasičnom Šahu,to bi bio potez De6, međutim u Cilindričnom,Kralj bi pobegao na polje h2,pošto su „a“ i „h“ kolone spojene. Rešenje ovog problema bi bilo De2-g8.Dama se znači kreće putanjom: e2-d3-c4-b5-a6-h7-g8,što je moguće, samo zahvaljujući spojenim krajevima Table.
    Na sl. 2,zadatak je: „Mat u 2 poteza.“
    Na standardnoj Tabli,bilo bi Ta5:a6,crni Kralj je primoran da se pomeri na polje „c1“,pa potez Ta6-a1 matira.Mađutim,na Cilindričnoj Tabli,ako Top jede Piona na „a6“,njega jede crni Pion sa „h7“,pa mata nema.Ako Top odigra bilo šta drugo,sledi potez a6-a5,pa je mat u sledećem potezu opet nemoguć.Jedini ispravan potez bi bio Ta5-a5! Da, dobro ste videli,pošto je ovde izvodljivo,da Top obiđe ceo krug oko Table i da ponovo dođe na isto mesto.Sada je crni Kralj prinuđen da igra Kb1-c1 i sledi Ta5-a1 mat.



    Heksagonalni Šah

    Za Šah je već rečeno,da je najsavršenija igra na Tabli,da je njegova teorija vrlo blizu nekom svom vrhuncu,te da su mnogobrojni pokušaji za izvođenjem reformskih promena,koje bi proširile mogućnosti daljeg usavršavanja ove igre.Do sada je naprihvatljivija i najstudioznija novina „Heksagonalni Šah“.Veliki broj njegovih poklonika širom Sveta nagoveštavaju mogućnost,da je možda upravo on taj „Šah Budućnosti“.Često se naziva i „Šah Šafrana“.
    Tabla je šestougaona,a postoje tri različite boje polja:crna,bela i siva.Dozvoljene su i neke druge 3 boje.
    Svaka vertikalna kolona je označena slovima,od „A“,do „I“.Brojevima se označavaju kosi redovi i to,od 1,do 10 (kao na slici).Polja,koja se horizontalno nalaze u istom nivou,obojena su istom bojom.Tako je polje e1 crno,d1 i f2 sivu,a c1,e2 i g3,bela.Dalje se boje istim redosledom smenjuju.
    Komplet figura je identičan standardnom s tom razlikom,što Piona ima 9,a pored Lovaca „crnopoljca“ i „belopoljca“,postoji još jedan,koji se kreće samo po sivim poljima, „sivopoljac“.

    KRETANJE I RASPORED FIGURA NA POČETKU PARTIJE:
    Poni se,kao i u standardnom Šahu,kreću samo za po jedno polje u napred i to po vertikali.Znači,beli Pion,koji se nalazi na polju b2,može se pomeriti na b3.
    Pri napadu protivničkih figura Pionom,postoji mala razlika.On „tuče“ dijagonalno polje,ali ne od svog,već od polja,na koje može da stupi.Znači,Pion sa d2,tuče polja c3 i e4. Krajnji Pioni biju samo po jedno polje,npr, sa a2 se može „jesti“ samo na b4.
    Na početku partije,beli Pioni se nalaze na poljima a2,b2,c2,d2,e2,f3,g4,h5 i i6. Crni se nalaze na a5,b6,c7,d8,e9,f9,g9,h9 i i9.
    Kada Pion dođe do poslednjeg polja svoje kolone,pretvara se u bilo koju figuru,po želji igrača.
    Sa svojih početnih pozicija,Pioni se u kolinama e,d i f mogu pomeriti za 2,ili čak za 3 polja.Svi ostali osim krajnjih,mogu se sa starta pomeriti najviše za 2 polja,dok krajnji (kolone a i i),uvek samo za jedno.
    Ovde takođe važi pravilo „An-Pasana“.Npr,ako sa polja d2 dođe na polje d5,a pri tome crni stoji na polju c5 i „tuče“ polje d4,on ga može uzeti.
    Topovi se na početku partije nalaze na poljima a1 i i5 (beli),odnosno a6 i i10 (crni). Topovi se kreću pravolinijski,ali pošto je ovde u pitanju šestougao,oni biju u 6 pravaca.Ako se na primer nalazi na polju „e4“,on „tuče“ linije: b1-i8,e1-e10 i a4-h4.
    Skakač. Beli Skakači se na početku partije nalaze na poljima b1 i g3,a crni na c8 i h10. On u ovoj varijanti Šaha,može doskočiti čak na 12 polja.U slučaju da se nalazi na polju „e7“,može se pomeriti na b5,b6,c4,c8,d4,d9,f5,f10,g6,g10,h8 i h9.
    Lovaca ima, po tri sa svake strane.Na početku partije,beli se nalaze na poljima c1,f2 i h4 i kreću se po belim,sivim,ili crnim dijagonalama.Crni Lovci su na poljima b7,d9 i g10.Svaki Lovac „tuče“ 3 dijagonale.Npr,ako se nalazi na polju f7,tuče dijagonale b5-h8,c1-g9 i d9-h5.
    Dama ,kao i u klasičnom Šahu,bije sva polja kao Lovac i Top zajedno.Znači,Damom se može igrati u 12 različitih pravaca.
    Kralj se može pomeriti za jedno polje,u bilo kom pravcu.Tako,ako se nalazi na polju d3,pored okolnih,on tuče i „dijagonalna polja“ c1,e2,f4,e5,c4 i b2,koja se takođe smatraju susednim.
    Rokada ima isto značenje i vrši se pod istim uslovima,kao i u standardnom Šahu,s tom razlikom,što se ovde i sa jedne,i sa druge strane,može vršiti i „Velika“, i „Mala Rokada“.Pojam „Mala Rokada“ znači,da se Kralj pomera za 2 polja u stranu,dok u „Velikoj“,to čini za 3 polja. Npr,beli sa desne strane vrši „Malu Rokadu“ sa potezima Ke1-g3,Ti5-f2,dok bi „Velika Rokada“ bila Ke1-h4,Ti5-g3.
    Primer jednog Mata u 3 poteza: 1.Sb1-c4,Sc8-d6; 2.Dd1-e3,b6-b5(?); 3.Sc4-d7 mat.
    Poljski Šah
    (Heksagonalni Šah Glinskog)

    Ovo je vrsta Heksagonalnog Šaha,koji je rođen pred II Svetski Rat u Poljskoj.Danas je najpopularnji u Velikoj Britaniji,gde se pojavila i prva literatura.Sličnosti sa predhodno opisanim Heksagonalnim Šahom su ogromne.Razlike se sastoje u nešto drugačijoj Tabli,kretanju Piona i različitom rasporedu figura na početku partije.
    Tabla je malo veća od predhodne.Njeno obeležavanje je prikazano na slici.
    Pioni se kreću pravolinijski napred,za po jedno polje,ali se svi bez razlike,sa svog starta mogu pomeriti samo za jedno,ili dva polja.Međutim,što se tiče uzimanja sa njima,tu se već pojavljuje bitna razlika.Oni „tuku“ dijagonalna polja napred,ali susedna.Tako Pion,koji se nalazi na polju „c4“,tuče polja „b4“ i „d5“.
    STARTNA POZICIJA BELOG : Pioni: b1,c2,d3,e4,f5,g4,h3,i2 i k1.Ostale figure: Kg1, De1, Ti1 i Tc1, Sd1 i Sh1, Lf1, Lf2 i Lf3.
    Crne figure su raspoređene simetrično,na suprotnoj strani Table.

    Za Poljski Šah mnogi tvrde,da je to savremeniji oblik Heksagonalnog Šaha.



    Heksagonalni Šah McKeya

    Početna pozicija u ovoj varijanti Heksagonalnog Šaha je prikazana na slici.Smatra se,da je ova varijanta i najbliža standardnoj šahovskoj igri,a lansirana je 1979-e godine.
    Sve figure se kreću kao i u prvobitno opisanom Heksagonalnom Šahu Šafrana.
    Ssa početne pozicije,Pešaci se svi mogu pomeriti za po 2 polja,osim centralnog.
    Rokade u ovoj igri nema.
    Kaada Pion dođe na suprotan kraj table,pretvara se u bilo koju fiugru,bez obzira da li ona postoji na tabli,ili ne.





    Mini-heksagonalni Šah

    Popularnost predhodno opisanog Šaha McKeyna,najbolje može dokazati i postojanje njegove mini-varijante.


    U kompletu figura je prisutan samo po jedan Lovac-belopoljac,kao i po jedan Skakač, Top,Kralj i 5 Pešaka.
    Postoje samo dve razlike u odnosu na njegovu standardnu varijantu:
    -iz početne pozicije,Pešak se ne može pomeriti za 2 polja,
    -u slučaju dolaska Pešaka na poslednji red,on se ne može promovisati u Kraljicu,već samo u Topa,Lovca,ili Skakača.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  8. #8
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    Šah sa „Šahom“

    Ovo je standardni Šah,ali sa drugačijim ciljem.Pobednik je igrač,koji prvi uspe da „Šahira“ protivnika,posle čega se partija odmah prekida.
    U ovoj igri se javlja problem,što beli odmah kreće sa Skakačima napred,na polja „c3“ i „f3“.Posle njegova sledeća dva poteza,na polja „e4“ i „e5“,sledi neodbranjiv „Šah“.Da bi se izbegao ovakav brz završetak partije,u početnoj poziciji,beli i crni nemaju Pione na poljima „c2“ i „c7“,već se oni postavljaju ,za po jedno polje napred,odnosno,na „c3“ i „c6“.
    Ova mala izmena dovodi do toga,da partija postaje ravnopravna i neizvesna.




    Šah sa 3 „Šaha“

    Kao što i sam naziv govori,cilj svakog igrača je,da „šahira“ protivnika“ ukupno 3 puta, sa čime dobija partiju.U alučaju da pre ostvarenja ovoga cilja,neko „matira“ protivnika, naravno, istog momenta on postaje pobednik.
    Kada igrač pretrpi 2 „Šaha“,on mora žestoko zaštiti svog Kralja,jer svaki sledeći, za njega praktično znači i gubitak partije.



    Atomski Šah

    U ovom Šahu,ne postoji ni „Šah“,ni „Mat“.Pobednik je igrač,koji odnese protivniku sve figure,do poslednje.U slučaju gubitka Kralja,igrač produžava partiju.




    Šah Uništenja

    Cilj ove igre je,da se protivniku ukloni jedna vrsta figura,npr, oba Skakača.Lovca,ili Topa.Partija je dobijena,ako se uklone i svi protivnički Pioni,ali je vrlo brz završetak,kada se osvoji protivnička Dama,ili Kralj.
    Sva ostala pravila su identična standardnoj šahovskoj partiji.



    Dvopotezni Šah

    Ovo je standardan oblik Šaha,gde svaki igrač vuče,po 2 poteza za redom.Sama strategija igre,veoma se razlikuje od uobičajene.
    Najbitnije je,što ako igrač u prvom delu poteza uspe da da „Šah“,odmah zatim i jede Kralja,što predstavlja završetak partije.
    Pobornici ove varijante sa ponosom ističu,da su dva Majstora igrala tako,što je crni igrao uobičajeno,a beli je imao samo „golog“ Kralja,ali je zato vukao po 2 poteza za redom.Beli Kralj se na početku igre nalazi na polju „e1“
    1.Ke1-e2-e3,e7-e5;
    2.Ke3-e4:e5,De7+;
    3.Ke5-d6:c7 (!);
    Posle ovog trećeg dvopoteza,mat je neodbranjiv.Crni ne može da beži Kraljem,a šta god drugo da pokuša,beli igra 4.Kc7-d8:e8.Znači,u drugom delu poteza,on jede crnog Kralja.
    Često se dešava,da igrač mora vući potez,sa kojim gubi partiju.On se u standardnom Šahu naziva „Cugvange“,a prisutan je najčešće u završnicama,gde igrač gubi „tempo“.U Dvopoteznom Šahu,igrač uvek može odigrati potez,a zatim istu figuru vratiti na staro polje,sa čime zadržava „tempo“.



    Fišerov Šah
    ( Šah sa izmenjenom početnom pozicijom figura)

    Po prestanku aktivnog igranja,Bobi Fišer se trudio nametnuti svoje inovacije.To je najpre bio njegov čuveni Šahovski Sat,a zatim i Šah sa izmenjenom startnom pozicijom figura.
    Pešaci su na svojim mestima,a ostale figure se raspoređuju žrebanjem.Pri tome,bele i crne se postavljaju simetrično,jedne naspram drugih.
    Lovci iste strane,obavezno moraju biti na poljima različite boje.Čim se jedan postavi, drugi se postavlja simetrično,u odnosu na sredinu Table.Npr,ako jedan Lovac stane na drugo polje s leva,drugi se odmah postavlja,na drugo polje s desna.
    Na promociji „Fišerovog Šaha“,igrali su Šfalsenborg-Karpov,a pobedio je Karpov u 26-om potezu.Početna pozicija je bilaioni a2 do h2,Sa1,Lb1,Dc1,Td1,Ke1,Sf1,Lg1 i Th1.
    Tok partije:
    1.c4,c6; 2.d4,d5; 3.cd,cd; 4.D:c8,T:c8; 5.Sb3,Sd7; 6.e4,f6; 7.Se3,Sab6; 8.f3,Ld6; 9.Ld3,g6; 10.Lf2,Sc4; 11.Tb1,Sdb6; 12.ed,S:e3; 13.L:e3,S:d5; 14.Ld2,Le6; 15.g3,Kf7; 16.Ke2,h5; 17.Tbc1,T:c1; 18.T:c1,b6; 19.Le3,b4; 20.f4,hg; 21.hg,Th2+; 22.Kd3,Th3; 23.Tg1,S:f4+; 24.Kc2,Se2; 25.Tg2,S:g3; 26.Ld3,Ld5 i beli predaje.




    Ugaoni Šah

    Ugaoni Šah je takođe varijanta Šaha,sa drugačijim početnim rasporedom figura,ali stalnim,kao što je prikazano na slici.


    Sva ostala pravila su identična standardnom Šahu.



    Šahovske Tvrđave

    U ovoj varijanti Šaha,početna pozicija figura je izmenjena u odnosu na standardnu varijantu,ali postoje i još dodatna 3 Pešaka,koja formiraju „Tvrđavu“,tačnije dodatno obezbeđuju svog Kralja.




    Leganov Šah

    Početan raspored figura je drugačiji,ali postoje i još neke tehničke izmene.

    Pioni se kreću dijagonalno,s desna u levo,a jedu na susednom polju napred i u levo.Promocija Pešaka u Figuru se vrši samo na poljima,na kojima se na početku partije nalaze protivnički Kralj,Lovac,Top,ili Skakač.Pešak se na takvom polju pretvara u bilo koju figuru,po želju igrača kome pripada.



    Šah „Na Neviđeno“

    U ovoj igri postoje mnogobrojni Turniri.Na polovini Table se privremeno postavlja paravan.Obojica igrača ređaju svoje figure na svojim polovinama,onako,kako oni žele.
    Pešaci se ne smeju naći u I-om i VIII-om redu.
    Posle završene postavke figura,skida se paravan i tek tada počinje igra iz zatečenih pozicija.
    Primer jedne početne pozicije je dat na slici:




    Skakač Iznenađenja

    Ova varijanta Šaha je poznata,već više od pola Veka,a postoji i tradicionalni Turnir u Amsterdamu,koji se održava svake godine.
    Pre početka partije,figure se ređaju standardno,a svako uzima i stavlja van Table svog Skakača sa „daminog krila“.
    U bilo kom trenutku,igrač ga umesto svog poteza,može uvesti u igru.Pri tome,on dolazi na bilo koje slobodno polje,po želji samog igrača.
    Vrlo često se dogaša,da prilikom svog prvog kontakta sa Tablom,on daje mat.



    Kingčez

    Ovo je vrlo zanimljiva i još uvek neistražena Šahovska igra.Ispred igrača je prazna Tabla,a pored nje,pun komplet figura.Igrači ih naizmenično i postepeno postavljaju,jednu po jednu,svako na svoju polovinu Table.
    U prvom potezu je obavezno postavljanje Kraljeva.
    U daljem toku igre,svaki igrač može,ili vući potez sa već postavljenom figurom,ili uvesti novu u igru.Teorija je dokazala,da nije dobro,ako igrač u prvih 16 poteza uvede sve svoje figure,već je bolje,da to čini postepeno.Posebno je značajno,ako neku sačuva kao Rezervu,za sam kraj partije.
    Naravno,figure koje odnese protivnik,više se ne mogu vraćati.
    Završnica se najčešće ne razlikuje od klasičnog Šaha,pogotovu kada se istroše sve figure iz rezerve.



    Bura na Šahovskoj Tabli

    Ovo je varijanta,koja nam stiže iz Francuske,a predstavlja kombinaciju Šaha i nekih vrsta hazarda.Suprotno od ostalih društvenih igara,u kojima je cilj smanjenje uticaja „sreće“,za Šah mnogi govore da je prilično monoton,upravo zbog njenog potpunog odsustva.„Bura na Šahovskoj Tabli“ je primer,gde se njen uticaj vraća u igru i pruža mogućnost uspeha i relativno slabijim učesnicima.
    Igrači izmišljaju najrazličitije zadatke,koje mora izvršiti neko od njih i za sada ih zapisuju na ceduljicama.Pošto ispune po 20-ak papirića,mešaju ih i stavljaju pored Table.Zahtevi na ceduljicama mogu biti:
    -„Protivničku Damu postaviti u jedno,od dva njena ugaona polja“
    -„Odigrati svoj potez,a zatim protivniku zameniti mesta „belopoljnog“ Lovca i bilo kog njegovog Skakača“ itd.
    Ovi zadaci su plod mašte igrača,a od njih u mnogome zavisi dinamika same igre.Na svakoj ceduljici,obavezno mora pisati,da li igrač,koji ju je vukao,odigrava svoj potez pre,ili posle izvršenja zadatka.Često se uvodi i papirić,koji označava dobitak partije,bez dalje igre.
    Obavezno se ubacuju i „Bonus-cedulje“ (njih 10-ak),koje neutrališu uticaj izvučenog papira.Pri dobijanju Bonus-cedulje,igrač je odlaže ispred sebe,a zatim odigrava potez.U tom trenutku je oslobođen dodatne radnje.U daljem toku igre,on izvučeni Bonus koristi,da spreči izvođenje nekog svog zadatka.
    Igra se najčešće odvija tako,da se papiri vuku,pre svakog drugog poteza,ali se igrači mogu dogovoriti i drugačije.



    Šah sa Kockicom

    U ovoj varijanti,početna pozicija figura je standardna,a njihovo kretanje je uobičajeno. Osnovna razlika je,što pre svakog poteza,igrač najpre baca Igraću Kockicu.Na osnovu ishoda bacanja,igrač obavezno igra sa zadatom figurom.
    Rezultat bacanja Kockice Potez se izvodi sa:
    1.........................................Pionom
    2.........................................Skačem
    3.........................................Lovcem
    4.........................................Topom
    5.........................................Damom
    6.........................................Kraljem
    Očigledno je,da ovde uticaj sreće nije zanemarljiv.



    M a h a r a dž a

    U Svetu danas postoje stotinak vidova Šaha,u kojima uzimaju učešće novi i drugačije figure.Oni su često lepši i zanivljiviji za igru,ali mogu biti prilično komplikovani,ili se događa,da partija jako dugo traje.Za sada se ostalo samo na pokušajima,jer nijedna od pomenutih varijanti,nije uspela ni da se približi popularnosti kalsičnog Šaha.
    Maharadža je figura,koja je pozajmljena iz Istočnjačkih varijanti Šaha.Ona predstavlja spoj Dame i Skakača i mnogo je jača,nego što se to na prvi pogled čini.Sa njom se bez problema matira,i bez pomoći sopstvenog Kralja.Pristalice klasičnog Šaha se protive uvođenju ove figure, smatrajući da je prejaka.Toliko,da se sama uspešno može suprotstaviti,komletnoj protivničkoj postavi.Upravo tako je i nastala igra „Maharadža“,pre nekih 100-ak godina.

    Jedan igrač vodi crne figure,a druga polovina Table je prazna.Tu protivnik po svom izboru,postavlja Maharadžu na bilo koje polje.
    Igra se po standardnim šahovskim pravilima.Najveća razlika koja se pojavljuje je,što se Pion koji dođe do kraja Table ne promoviše u Damu,ili neku drugu figuru.
    Nekoliko godina su ovu igru igrali i šahovski Velemajstori,a zatim je teoretičarima pošlo za rukom,da pronađu 15-ak preciznih poteza crnog,sa kojima on dobija partiju.
    Za crnog je partija dobijena,ako ukloni „Maharadžu“.
    „Maharadži“ je cilj,da da Mat.
    Probajte sami da dođete do ključnog ređenja,ali će vam trebati mnogo partija,u kojima će se igrači smenjivati u pobedima i porazima.



    Amazonski Šah

    Postoji i varijanta Šaha,gde se predhodno pomenuti „Maharadža“ uvodi u standardni komplet,pod nazivom „Amazonka“.Amazonka se može kretati kao Dama i Skakač,a u garnituri se nalazi umesto Dame,tako da zauzima i njen početan položaj na tabli.

    Ipak,jačina Amazonke je mnogo veća od ostalih figura,pa se partija praktično svodi na njeno zarobljavanje i uzimanje.





    Šah Nilskog Konja

    Umesto Dame i Amazonke,ovde se pojavljuje figura „Nilski Konj“,koja je još jača od Maharadže.Nilski Konj se može pomeriti u bilo kom pravcu za jedno,do 4 slobodna polja,pri čemu uklanja sve protivničke figure,koje mu se nađu na putu.Pri tome,sopstvene figure ne sme preskakati,pa je zato i rečeno,da polja moraju biti slobodna (od njegovih figura).



    Manšubi

    Ovaj Šah se od standardnog razlikuje samo u jednom.Lovci se kreću samo za po jedno polje,dijagonalno u bilo kom pravcu.



    Super-Slon

    Ovaj Šah se od standardnog razlikuje u kretanju Lovca.On se pomera dijagonalno za proizvoljan broj slobodnih polja,ali sa jednim dodatkom.Na prvom susednom polju,on može promeniti pravac kretanja.Npr,ako se nalazi na c1,Lovac se kreće putanjom c1-d2-e3-f4-itd,međutim,može i c1-d2-c3-b4-a5.
    Sa tako povećanom snagom,ova figura se naziva „Super-Slon“,po čemu je i cela igra dobila ime.



    Borba Konja

    Tabla je standardna,ali se komplet figura jako razlikuje.Naime,svako ima Kralja,po 8 Pešaka i po 7 Skakača.
    Igra se po pravilima standardnog Šaha.
    Pešak na poslednjem redu se promoviše u bilo koju standardnu figuru,pa tako i u Damu,ali to zavisi od želje njegovog vlasnika.



    Šahovska Horda

    Beli nastupa sa punim kompletom figura,dok crni ima samo „Hordu“ od 32 Piona.
    Pioni se na poslenjem redu takođe promovišu u Figuru.

    Šah Berolina

    Šah Berolina se izvodi sa standardnim kompletom figura.Jedina razlika je,što se Pioni kreću za po jedno polje u dijagonalnim pravcima napred,a jedu samo na susednom polju ispred sebe.Takav pion se naziva „Berlinski Pešak“.



    C i r k l e

    Ovo je vrlo zanimljiva šahovska igra,koja ima mnogobrojne pristalice širom Sveta.Po pravilu,pozicije su mnogo složenije od klasičnog Šaha.Beznadežnu situaciju u kojoj se nalazi, igrač preciznom igrom,može pretvoriti u potpuni trijumf.
    Svaka figura koju neko odnese,vraća se na Tablu i to,na svoju poziciju sa početka igre. Jedino ako je to polje zauzeto,definitivno se uklanja i više se ne može vratiti.
    Kako postoje po dva mesta za Lovce,Skakače i Topove,figura se mora vratiti na polje iste boje,na kome je odneta.Npr,ako protivnik nosi belog Skakača na crnom polju,on se postavlja na polje „g1“.Ako je ono zauzeto,ne može se postaviti na „b1“,već se uklanja iz igre.
    Pešak se vraća na svoje početno polje u istoj vertikalnoj koloni,gde je odnešen.Kada stigne do kraja Table,promoviše se u bilo koju figuru,kao i u klasičnom Šahu.
    Igrač ne može nositi figuru,ako mu ona pri povratku na Tablu daje „Šah“.Naime,ona bi mu već u sledećem potezu „pojela“ Kralja,pa bi taj potez praktično bio „Samomat“.
    Evo jednog problema:

    Beli počinje i daje Mat u 2-om potezu.
    Nameće se potez „D:b3“ i to bi naizgled bila bezizlazna situacija za crnog.Crni Kralj ne sme igrati „K:d2“,jer se Lovac vraća na polje „c1“ i daje mu „Šah“,ali zato može potražiti zaštitu sa potezom „S:c7“, pri čemu vraća belog Pešaka na „c2“.Posle poteza „c3,bc“,ponovo je Pešak vraćen na c2 i sada je Mat definitivno odložen.
    Na potez belog „Lg4+“,crni jede Pešaka na „e3“ i vraća ga na „e2“,pa je Mat ponovo nemoguće dati u sledećem potezu,što je zadatak ovog problema.
    Jedino rešenje je 1.c8T;T:c8; 2.Lg4 Mat.
    Pri tome,top na „g7“ se ne sme uzeti,pošto se vraća na „a1“ sa „Šahom“.Posle uzimanja na „h8“,beli top se vratio na „h1“ i sada crni Lovac sa „g1“ ne sme otkriti „Šah“ inositi Piona na „e3“.Ako crnine igra 1....,T:c8,sledi 2.D:b3 Mat.



    Samojed

    Samojed je vrlo interesantna vrsta Šaha,u kojoj igrač može pojesti i neku sopstvenu figuru.To čini sa ciljem,da je u daljem toku igre vrati na bilo koje polje na tabli.
    Ranije odneti svoj Pion,ne može se vratiti na poslednji red table,gde bi se odmah pretvorio u figuru,ali ga je dozvoljeno vratiti na predposlednji red.Uvođenje figure u igru se vrši umesto nekog sledećeg poteza.
    Igrači nemaju pravo pojesti sopstvene Kraljeve.



    Švedski Šah

    Švedski Šah spada u grupu složenijih i vrlo zanimljivih šahovskih igara.Za igru se koristi dva kompleta figura.
    Jedan komplet figura se standardno postavi na tablu,a drugi služi kao dopuna.
    Naime,kada se odnese neka protivnička figura,ona se može vratiti u igru,ali sada kao svoja.Uzima se ista takva iz drugog kompleta,ali druge boje,a igrač je u nekom od sledećih svojih poteza,uvodi u igru,umesto da vuče neku figuru.I ovde se Pešak ne može uvesti na poslednji red table.



    Šah sa Rešetkastom Tablom

    Ovo je takođe,veoma zanimljiva varijanta Šaha,koja je predmet izučavanja mnogih teoretičara.Tabla je podeljena na 16 delova,u kojima se nalaze po 4 polja.U okviru jednog dela „Rešetke“,figure se međusobno ne ugrožavaju.Na ostala polja na Tabli,dejstvuju kao i u klasičnom Šahu.Ni jedna figura se ne sme pomeriti,u okviru jednog dela Rešetke,već uvek mora stati u segment,gde pre poteza nije već bila.
    Igra ima svojih specifičnih draži,a to se najbolje može videti u primeru jednog Problema.

    Beli vuče i daje Mat u 2 poteza.
    Najpre moramo analizirati situaciju na Tabli.
    Crni Pešak sa „b2“,ne može izaći na „b1“ i promovisati se u figuru,pošto je rečeno,da se ni jedna figura ne može kretati u okvirima samo jednog segmenta.On bi se pretvorio u Damu, jedino ako bi jeo na „c1“.
    Skakač na „g6“,nije ugrožen od Kralja,jer ni jedna figura ne može uzimati u okviru istog segmenta.
    Crni Kralj se ne može pomeriti na polja „h5“ i „h6“.U slučaju da na ta polja dođe protivnička Dama,niti ona ugrožava Kralja,niti je Kralj može „pojesti“.
    1.Ld7 – Lovac beži od Kralja,a Skakač na „g6“ nije ugrožen,jer je u istom segmentu. Drugi potez belog bi bio 2.Lf6 i to je ujedno Mat.Zato crni mora da igra 1....,Lf3,kako bi zaklonio dejstvo Topa,ali sada opet sledi Mat sa 2.Se4.Pošto se Lovac nalazi u istom delu Rešetke,Top ga ne može odneti.
    Mogući potezi crnog,kao i odgovori su:
    1. - ,De4; 2.Sf3 Mat.
    1. - ,Df3; 2.h4 Mat.
    1. - ,Tc6; 2.Tg2 Mat.
    1. - ,Tg4; 2.Lf6 Mat.
    Da vas podsetimo,da Kralj ne sme pobeći na polja h5 i h6,pošto se ni jedna figura ne može kretati u okviru istog segmenta Rešetke.



    Magičan Šah

    Ova igra nastaje tako,što se na kasičnoj šahovskoj Tabli određuju jedno,dva,ili više polja,koja su „Magična“.Figura koja stane na „Magično polje“,menja boju (vlasnika),zbog čega mora postojati i rezervni komplet figura,za zamenu.
    Druga varijanta igre je,da figura menja svojstva.Tako,Lovac prelazi u Skakača i obrnuto,Top u Damu,a Pešak,u „Turbo-Pešaka“,koji se i kreće,i jede,napred pravo i dijagonalno.
    Prvi slučaj,kada figura menja boju,razmotrićemo na primeru jednog problema.

    Dva uokvirena polja su „Magična“.
    Beli vuče i dobija u 2-om potezu.
    Najpre ćemo analizirati rešenje,koje se nameće.1.Dg5,sa pretnjom 2.Db5 Mat. Odgovor crnog bi bio 1. - ,T:c4,postaje beli,ali sledi Mat sa 2.Sc3.Takođe,potez 1. - ,S:c4 ne sprečava Mat,pošto on postaje beli,pa sledi 2.Sb6 Mat.
    Međutim,crni ima odgovor 1. - ,f5 pa se Mat u 2-om potezu ne može dati.
    Pravilno rešenje ovog problema je 1.Df8(!).Sada je pretnja 2.Da8 mat,jer c4 neprikosnoveno konroliše polje b5.Na odgovor crnog 1. - ,T:c4,sledilo bi 2.D:b4 mat, pošto Top postaje beli,a na potez crnog 1. - ,S:c4,sledi 2.De8,što je opet mat.




    Šah Ledenog Doba

    Ovaj oblik Šaha je prilično originalan.Pošto se figure postave na standardan način,sva prazna polja se pokrivaju „Ledom“.Igra se uobičajeno,a posle svakih 20 poteza crnog,sva slobodna polja se pokrivaju „ledom“.Svaka figura na tabli,koja je sa svih 8 susednih polja okružena ledenim omotačem,smatra se „zaleđenom“ i uklanja se sa table.Ovo važi za figure obojice igrača.Igra se produžava,a novo zaleđivanje sledi posle 40-og i 60-og poteza crnog.




    Damski Šah

    Prefiks „Damski“ se odnosi na igru „Dama“,pa se nameće zaključak,da je ovo mešavina te dve igre.Na početku partije,figure su poređane kao na slici.Pešake predstavljaju Pločice (figure) iz „Dame“,a Lovac,Skakač i Kraljevi,iz Šaha.Figure su,kao i u „Dami“, raspoređene na crnim poljima i kreću se samo po njihma.
    Pešaci se kreću ukoso za po jedno polje,a „jedu“ protivničke figure tako,što ih preskaču i staju na polje iza njih.Pri tome, protivnička fiugra se skida sa Table. To je čist element,preuzet iz „Dame“.Međutim,oni ovde mogu „jesti“ samo u napred.Kada stignu do poslednjeg polja, promovišu se u Kralja,Lovca,ili Kamilu.Da, „Kamilu“, dobro ste pročitali.U ovoj igri,umesto Konja se pojavljuje „Kamila“,koja se kreće slično njemu,ali samo po crnim poljima.
    Ako se potez Konjem predstavlja sa (2,1) ,odnosno 2 polja u jednom pravcu i jedno pod uglom od 90 stepeni,potez Kamile bi se mogao označiti sa (3,1), što znači 3 polja napred,a jedno pod 90 stepeni.

    Kamila takođe napada 8 polja,kao i Konj.Primer sa početka partije: Skakač se nalazi na polju „g1“.Ako je u pitanju „Konj“,mogao bi doskočiti na polja „f3“, „h3“ i „e2“.U slučaju „Kamile“,ona može doskočiti na „f4“, „h4“ i „d2“.
    „Lovac“ se kreće na standardan način.
    Kamila i Lovac „jedu“ kao i u Šahu,odnosno,staju na mesto protivničke figure i uklanjaju je sa Table.
    „Kralj“ se kreće za po jedno mesto u svim pravcima,ali samo po crnim poljima. „Jede“ protivničke figure tako,što ih preskače i uklanja sa Table.
    Cilj igre je,odneti oba protivnička Kralja,ili blokirati figure protivnika tako,da se sa njima ne može izvesti ni jedan potez.
    „Pat“ u ovoj igri ne postoji.
    Ako Pešak dođe do poslednjeg reda i promoviše se u Lovca,ili Kamilu,znači da igrač želi pojačati svoj napad,a ako ga promoviše u Kralja,smatra se da pojačava odbranu.
    Umesto „Kamile“,ovde se naravno koristi Skakač iz šahovske garniture.Upravo zato, na samom početku opisa ove igre je i korišćen termin „Skakač“,pri čemu se mislilo na „Kamilu“. Konj u ovoj igri,kao figura ne postoji.

    Progresivni Šah

    Progresivni Šah je nastao početkom XX-og Veka u Italiji,a imao je prilično veliku popularnost.Čak je bio i gost Šahovskih Olimpijada.
    Igra se sa standardnim kompletom figura i po uobičajenim pravilima,ali na sledeći način.Beli kao prvi vuče jedan potez,a zatim igra crni i vuče istovremeno 2 poteza.Zatim je na redu opet beli i igra 3 poteza za redom,pa crni 4 itd.
    Šah se objavljuje samo ako se izvodi u poslednjem potezu.Protivnik u tom slučaju mora odmah ukloniti ili zakloniti svoga Kralja,a tek zatim produžiti sa ostalim svojim potezima.
    Pobednik je igrač,koji odnese protivničkog Kralja.



    Bilijarski Šah

    Bilijarski Šah je oblik Progresivnog Šaha,sa jednom bitnom razlikom.Lovac,kao i Dama pri svom dijagonalnom hodu,može se od krajeva table i po nekoliko puta odbiti pod 90 stepeni i produžiti kretanje.To je tzv, igra od Mantinelu.
    Kada se odigra ovakav „Bilijarski“ potez,sledeći je ponovo prost,odnosno,sastoji se samo od jednog hoda.Naravno,protivnik zatim igra 2,pa prvi igrač 3,sve dok ponovo ne usledi igra od Mantinele.



    Jednobojni Šah

    Obojica igrača imaju figure iste boje,ili se na boju prosto ne obraća pažnja.Svako smatra svojim figurama samo one,koje se nalaze na njegovoj polovini table.Protivnik ne sme figuru koja dospe na njegovu polovinu,odmah vratiti protivniku na isto polje.
    Pešaci se mogu kretati za po jedno polje u svim pravcima,a jedu samo napred dijagonalno.Njihova promocija u figuru ovde ne postoji.
    Rokada se može vršiti i ako su se Kralj ili Top predhodno pomerali.
    Za svako nošenje figure,dobijaju se određeni bodovi i to:
    -Kralj..................10 bodova
    -Dama..................8 bodova
    -Top......................5 bodova
    -Lovac..................4 boda
    -Skakač................3 boda
    -Pešak..................1 bod
    Kada se obojica suparnika usaglase da se partija prekine,to se i čini,a pobednik je igrač,koji je skupio više bodova.U slučaju nošenja Kralja,igra se produžava,pošto je on ovde kao i svaka druga figura.



    G a l a

    Gala je poznata i pod nazivom „Farmerski Šah“,pošto je i nastala na nemačkim farmama,pre nekoliko Vekova.
    Igra je namenjena dvojici igrača,a izvodi se na tabli 10x10.U sva četiri ugala se nalaze zone od 4x4 polja,koje se razlikuju od centralnog dela table.Oblast u obliku krsta,naziva se „Središnja Zona“.


    Svako poseduje po 2 Kralja,5 Lovaca,5 Topova i 8 Pešaka,raspoređenih u po dva ugla,kao na slici.
    Kralj se kreće i jede kao u klasičnom Šahu.Razlika je u tome,što kada se nađe van svoje Ugaone zone,u jednom potezu može skočiti na bilo koje polje u svojoj zoni,koje je na početku igre bilo slobodno.Npr,sa polja e5,može u jednom potezu skočiti na b4,c4,c3,d2,d3,ili d4,dok npr. za polje a4 to ne važi.
    Top se kreće kao klasičan Top,dok se nalazi u svojoj Ugaonoj zoni.Ako je pak na nekom polju Središnjeg dela,ponaša se kao Lovac.Jede samo iz svoje Ugaone zone,na Središnjoj,odnosno,iz Središnjeg dela table,u protivničkoj Ugaonoj zoni.
    Lovac je potpuno suprotan Topu.Iz svoje Ugaone zone,kreće se kao Lovac,dok se sa središnjeg dela table,pomera kao Top.Jede identično Topu.
    Pešak se kreće dijagonalno napred,za jedno,ili eventualno dva polja,ali samo dok ne izađe iz Ugaone zone.Očigledno je,da kretanje za 2 polja,mogu izvoditi samo po dva središnja Pešaka iz svkog ugla,U Centralnom delu table,Pešak se počinje kretati kao Kralj,za po jedno polje,u bilo kom pravcu.On napada i jede protivničke figure,jedino kada je van svog Ugaonog polja.Ako se u daljem toku igre vrati u taj segment,ponovo može ići samo napred dijagonalno.
    Kada se protivniku da „Šah“,ovde se govori: „Gala!“
    Pobednik je igrač,koji pojede oba protivnička Kralja.Ako obojica ostanu samo sa po jednim Kraljem,partija se smatra Remijem.



    Švedski Ekipni Šah

    Igra se izvodi na 2 table,a svaku ekipu čine po 2 igrača.Jedan igrač vodi bele figure,a njegov partner koji igra na drugoj tabli,crne.
    Svako ko odnese protivničku figuru,dodaje je svom partneru,a ovaj je u nekom od sledećih svojih poteza,može uvesti na svoju tablu.
    Pobednička ekipa je ona,čiji igrač prvi da mat protivniku.




    Kreposni Šah

    Ovo je vrlo stara varijanta Šaha za 4 igrača,nastala još 1772-e godine.
    Beli i Crni su partneri i igraju protiv Plavih i Zelenih.Tabla se postavlja tako,da je desno polje beloga belo.Dame Belog i Crnog igrača se nalaze na belim poljima,a Zelenog i Plavog,na crnim.
    S desne strane svakoga igrača,nalaze se kvadrati 4x4 polja,koji predstavljaju „Tvrđave“.U svakoj od njih,igrači postavljaju još po jednog svog Topa,Lovca i Skakača,a raspoređuju ih po sopstvenom izboru.
    Svaka Tvrđava ima „Vrata“,kroz koja mogu prolaziti figure.
    Beli Skakač iz Tvrđave,ne može ugroziti plavog Pešaka na tabli.
    Krajnji Pioni jednog igrača,ne mogu jesti dijagonalno susednog protivničkog.
    Ostala pravila su uobičajena.
    Pešaci koji stignu na suprotni krajnji red table,promovišu se u figuru.Takođe,ako se uzimanjem protivničkih figura,Pešak okaže u prvom redu jednog od protivnika,istog trenutka se promoviše u figuru.
    Ako se dva partnerska Piona čeono susretnu,jedan može preskočiti drugog,uz uslov,da je iza slobodno polje za doskok.


    Pobenička je ona ekipa,koja osvoji Kraljeve obojice svojih protivnika.Kada se to učini sa jednim,drugi produžava solo-igru.



    Šah za četvoro

    Igraju dvoje protiv dvoje.Svako igra samo sa svojim figurama,a partneri sede jedan,na suprot drugog.
    Igrači igraju po redosledu,u smeru kretanja skazaljke na časovniku.Kada jedan igrač biva eliminisan,na njegovom redu igra partner sa svojim figurama.

    Dama se nalazi levo od Kralja.
    Kada je jedan igrač matiran,njegov partner produžava igru.Ako u kasnijem toku,uspe da oslobodi partnerskog Kralja,matirani igrač se ponovo vraća u igru,kada dođe njegov red.Dok je matiran,ili patiran,on propušta svoj hod.Partner nema obavezu „razmatiranja“ saigračkog kralja.
    Pobeda se ostvaruje tako,što se moraju matirati oba protivnička Kralja.Ako se jedan matira,a drugi patira,partija se ipak smatra nerešenom (patom).
    Pešak se promoviše u figuru na poslednjem redu table.Kada se dva partnerska Pešaka susretnu,bilo koji od partnera može sa svojim izvesti preskok,ako je polje za doskok prazno.



    Šah „4 godišnja doba“

    Ova varijanta šaha se spominje u literaturi još daleke 1240-e godine i to u „Knjizi Igara“ španskog kralja Alfonsa.Takođe,sačuvana je kao muzejski eksponat i garnitura Šaha iz Lajpciga,proizvedena 1470-e godine,a koja je takođe služila upravo za ovu igru.
    Kako u igri učestvuju 4 igrača,postoje i 4 garniture,od po 8 figura u beloj,crnoj,zelenoj i crvenoj boji.Svaka simboliše po jedno godišnje doba i to:Zelena-proleće,Crvena-leto,Crna-jesen i Bela-zimu.Tabla je slična standardnoj (8x,ali su preko 16 centralnih polja povučene dijagonale,a one označavaju,da su ova polja na početku igre prazna.

    Svaki komplet sadrži po 8 figura i to:
    -po jednog „Kralja“,koji se nalaze na a8(zeleni),a1(crveni),h1(crni) i h8(beli);
    -po jednu „Srnu“ (Skakač) na b8,b1,g8 i g1;
    -po jednog „Viteza“ (Top),koji se nalaze na a7,a2,h7 i h2;
    -po jednog „Biskupa“(Lovac),čija mesta na početku partije su na b7,b2,g7 i g2;
    -po 4 „Pauna“ (Piona), a3,b3,c1,c2 (crveni) itd.
    Kralj,Srna i Vitez se kreću odgovarajućim figurama iz standardnog šaha,dok se Biskup kreće dijagonalno za po 2 polja u bilo kom pravcu,preskaući susedno do sebe.
    Pauni se kreću i jedu kao Pioni u standardnoj igri.Sa starta se ne mogu pomeriti za 2 polja,a kada stignu do poslednjeg reda,pretvaraju se u „Kraljicu“.Ona se ovde pojavljuje tek u slučaju promocije Pauna,a kreće se istovetno Kralju,samo za po jedno polje u bilo kom pravcu.
    Kako ko ostane bez Kralja,tako ispada iz igre,a eventualne preostale njegove figure sa table se uklanjaju.
    Pobednik je igrač,koji poslednji ostane sa svojim Kraljem na tabli.
    Svako se sa svojim Paunima kreće u dva pravca.Npr,crveni Paunovi sa a3 i b3 polja se pomeraju prema VIII redu table,a oni sa c1 i c2,prema h-koloni,na kojoj se eventualno i promovišu u Kraljicu.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  9. #9
    Hitchhiker's Guide Avatar od  Arthur Dent
    Član od
    17.05.2007.
    Aktivnost
    12.04.2010
    Lokacija
    The Restaurant at the End of the Universe
    Zemlja
    England
    Poruke
    3,477
    Slike
    24

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    Citat Digi-Grobar kaže: Pogledaj poruku
    Šarena Lora

    Ovo je varijanta Lore,u kojoj se dobija nešto dinamičnija igra.
    Delitelj se smenjuje posle svakog deljenja,redom u krug,a Ponude se ne igraju po redosledu.Naime,prvi na potezu je igrač desno od delitelja,a on neposredno pred početak igre, pošto vidi svoje karte,određuje šta se igra.Tako je on u određenoj prednosti,ali će se u tom položaju naći i svi ostali,podjednak broj puta.Pravilan odabir igara,vrlo bitno utiče na konačan ishod partije,a uticaj sreće se drastično smanjuje.
    Svako je na svom potezu obavezan zakazati,svaku od sedam igara,tačno po jednom.U tu svrhu,pored Tabele za upisivanje rezultata,postoji još jedna,gde se evidentira,ko je šta objavio i šta mu je od Ponuda još preostalo....
    Da dinamičnija je

    Možda te zanima
    jedna od varijanti koja još umanjuje faktor sreće na konačni ishod a igru čini težom da onaj koji poziva igru ne povlači prvi kartu, narodski rečeno: uvek se igra kroz onog koji bira

  10. #10
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    Citat Arthur Dent kaže: Pogledaj poruku
    Da dinamičnija je

    Možda te zanima
    jedna od varijanti koja još umanjuje faktor sreće na konačni ishod a igru čini težom da onaj koji poziva igru ne povlači prvi kartu, narodski rečeno: uvek se igra kroz onog koji bira
    Da,jako dobra ideja,ali je Lora jedna od prostijih varijanti ove vrste igara.U RUsiji se pojaviio King i tzv. Damski Preferans.King ima i nacionalno prvenstvo i forsiraju ga skoro kao Bridž,mada se meni čini ipak daleko od njega.Evo opisa i njega.

    K I N G

    King je logičan nastavak razvoja Lore.Iako spada u red najpopularnijih Svetskih igara sa kartama,svoj najveći zenit dostiže u Rusiji i zemljama bivšeg SSSR-a i Istočnog Bloka.To se objašnjava time,što je u doba prodora Lore,kartanje na ovim područjima bilo zabranjeno,ili u najmanju ruku politički nepodobno.Tako se za nju i dan danas skoro nezna,a posle pada komunizma,direktno stiže složenija i savršenija varijanta,King.U pomenutim zemljama,o Kingu se formirala i posebna literatura,a po popularnosti i rejtingu,dolazi odmah iza Bridža i Preferansa.Tako jedna varijanta Kinga,čak nosi i naziv „Damsi Preferans“.
    KARTE : Skrćeni špil od 32 karte,gde je najjači Kec,a najslabija Sedmica.
    U igri uvek učestvuju 4 igrača.
    DELJENJE : Delitelj deli po 8 karata svakome,po obrascu 3-3-2.Igrač desno od delitalja igra prvi,a u sledećem deljenju,sam preuzima tu ulogu.Delitelj se u ovoj igri menja posle svakog deljenja,redom u krug.
    TOK IGRE : Na boju prve odigrane karte se mora uvek odgovarati istom.Ako je igra „Adutska“,u slučaju nedostatka boje,igrač mora „seći“ adutom (odigrati krtu u adutskoj boji). Ako je odigran bilo koji adut,on je jači od svake karte u drugoj boji.
    VRSTA IGARA : Cela partija traje 12 deljenja,od kojih se prvih 7 igraju bez aduta.
    I Igra – Ne Nositi Štihove :Svako nošenje (Štih),donosi po -2 boda.
    II Igra – Protiv Žandara : Svaki odneti Žandar,donosi po -4 boda.
    III Igra – Protiv Dama : Za svaku odnetu Damu se dobija po -4 boda.
    IV Igra – Protiv Herčeva : Za svaku odnetu kartu u Hercu,igrač dobija po -2 boda.
    U ovoj igri,prvi igrač ne sme krenuti iz Herca,ako poseduje bilo šta drugo.To važi za sve krugove igre.
    V Igra – Protiv 2 Zadnja Štiha : Pretposlednje i poslednje nošenje,donose po -8 bodova.
    VI Igra – King : King se naziva Kralj-herc i on donosi -16 bodova.Kao i u IV-oj igri, ni u jednom krugu se ne sme kretati iz Herca,osim ako igrač nema samo njih u ruci.
    VII Igra – Erlaš : Ovo deljenje je veoma važno,pošto sadrži sve bodove iz predhodnih šest.Sama igra teče uobičajeno,a na kraju se boduje sve: Svaki odneti Štih,Svaki Herc,Svaka Dama,Žandari,Poslednja 2 nošenja i King.Ono ukupno donosi -96 bodova,koliko i šest predhodnih zajedno.
    VIII,IX,X i XI Igra – Adutska : U naredna 4 deljenja,svako je po jednom prvi na potezu i imenuje adutsku boju.Delitelj najpre podeli po 3 karte,a na osnovu njih,igrač desno od njega,govori ime aduta.Dalje sledi deljenje ostalih karata,najpre po 3,pa po 2.Prvi igrač se može odlučiti i za igru Bez Aduta.Međutim,ako je neodlučan,on govori : „Po poslednjoj“,pa se njegova zadnja karta ofira,a njena boja postaje adut u tom deljenju.
    U ovim igrama je cilj,osvojiti što više štihova.Svako nošenje,donosi po +3 boda.Tako je u svakoj,od ove četiri igre,prisutno po +24 boda,a ukupno u sve četiri,+96 bodova.
    Neposredno pred početak igre,u slučaju da je prvi igrač nezadovoljan svojim izborom Aduta,on ga može „prodati“.U tom slučaju govori :“Prodajem!“,a svako po redu u desno,može „Kupiti“ igru za 2 štiha.Tačnije,protivnik govori novu adutsku boju,a za uzvrat,na kraju igre u deljenju,daje prvom igraču +6 bodova.Ako se dogodi da toliko ni sam ne osvoji,daje ih iz svog tekućeg rezultata.
    XII Igra – Završni Erlaš : Ovo je poslednja igra,a kao i VII,igra se bez aduta.Cilj joj je suprotan od VII igre,što znači,da igrači dobijaju po +2 boda za svako nošenje,kao i za svakog odnetog Herca,po +4 boda za svaku Damu i Žandara,po +8 dodatnih bodova za dva poslednja nošenja i +16 bodova za odnetog Kinga.To ukupno iznosi +96 bodova.
    Posle odigranih ovih 12 igara,pobednik je igrač sa najvećim rezultatom.



    King za 3 igrača

    King se prilagođava trojici učesnika na sledeći način:
    -Iz špila od 32 karte,izbacuju se dva crna Keca,tako da se igra izvodi sa 30 karata.
    -Na početku partije,svako dobija od delitalja po 10 karata.
    -Bodovanje se nešto razlikuje.Za svako nošenje u I-oj igri i svakog Herca u IV-oj, dobijaju se po +2 boda.Za svaku Damu i Žandara u II-oj i III-oj igri,dobijaju se po +5 bodova.Predposlednji i poslednji štih donose po +10 bodova,a King u VI-oj igri,čak +24 boda.
    -Adutske igre su,od VIII-e,do XIII-e.Igrač koji je prvi na potezu,određuje aduta na osnovu prvih 5 dobijenih karata.Svako nošenje se boduje,sa po +2 boda.Ukupno je 6 Adutskih igara, što znači,da je svako po dva puta u prilici da odredi aduta.
    -Sedma igra je ERLAŠ i ona donosi sve bodove iz prvih 6 igara,što znači,ukupno -120.
    -Poslednja XIV-a igra je Završni Erlaš,a igra se kao i VII,ali sa suprotnim ciljem.U njemu je prisutno ukupno +120 bodova.
    Pobednik je igrač sa najvećim brojem bodova.



    Atomski King

    Atomski King je logičan nastavak u razvoju Kinga,gde na ishod partije mnogo više utiče umešnost igrača,a uticaj sreće je znatno smanjen.
    U igri učestvuju 4 igrača,a igra se izvodi sa špilom od 32 karte.Svako deli po 14 puta za redom,ali taj broj može biti i 12,odnosno 16,što će te videti iz daljeg teksta.Prvi igrač je onaj,koji sedi desno od delitelja i on 14 puta za redom bira igru,koja će se igrati u tekućem deljenju.Svaka ponuda se mora objaviti po jednom,a igrač se odlučuje,pošto predhodno vidi svih 8 svojih karata.
    U prvih 7 deljenja,prvi igrač je dužan objaviti prvih 6 igara i Erlaš.
    U drugih 7 igara,igra se za pozitivne bodove.Igrač objavljuje adute i to,po jednom Pik-a, Herc-a,Tref-a,Karona,Bez Aduta,Mizar,a kao poslednju,XIV-u igru,obavezno igra „Završni Erlaš“.U svakoj od ovih igara,jedno nošenje vredi +2 boda.
    Naravno,Završni Erlaš donosi sve bodove iz prvih 6 igara,ali sa pozitivnim znakom.
    Pod Mizarom se podrazumeva igra bez aduta,gde je takođe cilj odneti što više,ali štih nosi najmanja karta.Jedino u ovoj igri,Kec se tretira kao najniža karta,što znači da je ponovo najjači, u pogledu osvajanja štihova.
    U svojoj seriji,igrač ne mora iskoristiti svih 14 igara.Ako mu više odgovara,on Erlaš može i preskočiti.U slučaju da se to dogodi,on automatski gubi pravo i na Završni Erlaš.
    Ako igrač,koji je prvi na potezu,u prvih 6 deljenja već nije objavio Erlaš, pošto dobije karte i po sedmi put,ima izbor:
    -Govori „Erlaš“,ili
    -Imenuje Aduta,što automatski znači,da je Erlaš propušten,pa se on odmah u tabeli precrtava,ali sa njim i Završni Erlaš.
    On objavljuje samo preostalih 6 igara i upravo to je situacija,gde isti delitelj deli „samo“ 12 puta za redom.
    Ako igrač u prvih 7 deljenja odigra svih 6 igara i Erlaš,u sledćih 6 objavljuje Adute, “Bez aduta“ i „Mizar“.
    Sedmo deljenje,odnosno,njegovo XIV-o,igra se Završni Erlaš,ali igrač koji bira igre, ponovo ima alternativu.Umesto Završnog Erlaša,on se može odlučiti na 3 dodatne Adutske igre,u okviru kojih može objaviti i „Bez aduta“,odnosno „Mizar“.Ta situacija je pomenuta malo pre,kada delitelj deli 16 puta za redom.Igrač,koji je prvi na potezu,igra dve Ponude više,ali zato,u preostale 3 igre,jedino on igra sa ofiranim kartama.Svaki štih vredi po +4 boda,tako da se u tri dodatne igre dobija ukupan zbir,od +96,koliko sadrži i Završni Erkaš.
    Posle ovoga,igrač koji je igrao prvi,deli 14 puta za redom,a taj broj će možda biti 12,ili 16,u zavisnosti od odluke njegovog desnog suseda,na kome je sada izbor igara.
    Kada svako završi svoju seriju deljenja,partija je gotova.Pobednik je igrač sa najvećim brojem bodova.Pri tome,zbir svih rezultata mora biti jednak nuli.Pošto se vodi i evidencija,šta je igrač odigrao i šta tek treba da igra,u upotrebi je i posebna Tabela.


    Primer:Deli IV igrač,a igre bira prvi.
    U prvom deljenju,on zakazuje IV igru,pa se u tabeli kod nje odmah upisuje +.Na kraju tog deljenja,on sam nije uzeo ni jednog Herca,III igrač je odneo dva,a II i IV igrači su uzeli po 3 Herca.Oni dobijaju -4 boda,odnosno,po -6 bodova.
    U drugom deljenju,I igrač objavljuje King-a,što se opet u tabeli evidentira sa znakom +. Odneo ga je III igrač i dobio -16 bodova.
    Partija je završena,kada se na ovaj način popuni cela Tabela.



    Damski Preferans

    Damski Preferans je u stvari Atomski King,prilagođen trojici igrača.Da bi se uticaj sreće još više marginalizovao,iz sadržaja se izbacuju Erlaš i Završni Erlaš.Svako,kao prvi na potezu,obavezan je zakazati prvih 6 igara,kao i 3 Adutske.Za razliku od prvih 6,Adutske 3 igre su potpuno prepuštene igraču koji bira.One mogu biti i sve jednake,odnosno,da se isti adut ponavlja dva puta i sl.
    Delitelj se menja,od deljenja,do deljenja.Prvi igrač najpre pogleda svoje karte,a zatim određuje vrstu igre,ili imenuje aduta.U Damskom Preferansu, ne postoje ponude Bez Aduta i Mizar.
    Objavljena igra se na papiru precrtava,a kada isti igrač dođe ponovo na red da se izjašnjava,više je ne može najavljivati.Jedino se adut može ponavljati,čak i 3 puta,posle čega dotični igrač nema pravo na Adutske igre.
    Prividna sličnost sa Preferansom postoji u načinu deljenja i „kupovini“.Dele se po 5 karata,2 se odlažu na talon zatvoreno,a zatim sledi još jedan krug deljenja,od po 5 karata.Kada se prvi igrač odluči za Ponudu,on otkriva karte kupovine,pa pošto ih svi vide,uzima ih u ruke.Posle toga,2 karte viška odbacuje zatvoreno.Pri tome,ne sme odbaciti ni jednu ključnu kartu za imenovanu igru.Npr,ako se igra „Protiv Dama“,ni jedna od njih se ne sme odbacivati.
    Zapisivanje rezultata se vrši,slično Ruskom Preferansu.Na velikom listu papira se crta šema kao na slici i poželjno je,da se ceo tok igre izvodi preko nje (ona leži na talonu)Svako sam upisuje svoje bodove,a to izgleda,kao da ih piše po stolu (pošto je tabela skoro veličine stola).

    M- što manje nošenja
    Ž – protiv Žandara
    D – protiv Dama
    H – protiv Herčeva
    Z – zadnja 2 štiha
    K – protiv Kralja-herc
    A – Adutska igra
    U centru unutrašnjeg kruga se upisuju imena igrača,u našem slučaju stoje oznake I,II i III.Po obimu kruga su ispisane oznake igara za svakog igrača.Kako se koja odigra,tako je igrač,koji ju je objavio,u svom polju zaokružuje i više je ne može birati.
    Poene igrači upisuju na svojim stranicama trougla i to,pozitivne iznad,a negativne ispod crte.Novi se dmah sabiraju sa predhodnim rezultatom,a vrednost svake ponude je identičan sa „Kingom za 3 igrača“.Znači,u I igri,svako nošenje donosi po -2 boda,u II i III igri,svaki Žandar i Dama se boduju sa po -5 bodova,svaki Herc vredi po -2 boda,zadnja dva nošenja vrede po -10 bodova svako,dok King vredi -24 boda.U Adutskim igrama figuriraju pozitivni bodovi,a svaki štih se boduje sa +4 boda.
    Primer:
    I deljenje :Delio je III igrač,a I se odlučuje za Adutsku igru i odmah je zaokružuje u svom polju.Pri tome,on sam je odneo 6 štihova,II igrač,1 štih,a III igrač,3 štiha.Igrači iznad svojih crta upisuju redom:24,4 i 12 bodova.
    II deljenje :Drugi igrač se izjašnjavao i opredelio se za Kinga.Pošto ga je odneo III igrač,samo on upisuje ispod svoje crte -24 boda.
    III deljenje :Treći igrač je najavio ponudu „Protiv zadnja 2 štiha“,a odneli su ih I i II,pa se njima upisuju,po -10 bodova.
    IV deljenje onovo je na redu za izjašnjavanje I igrač i on najavljuje igru „Što Manje Nošenja“.On sam nosi samo jedan štih,II igrač 7,a III ,2 štiha.Drugi igrač upisuje za svojih 7 nošenja -14 bodova,što sa njegovih predhodnih -10,čini ukupno -24 boda.Posle ovog deljenja,I igrač ima -12,a III igrač,-28 bodova.
    Partija ukupno traje 27 deljenja.Posle toga,svako od igrača vrlo jednostavno svodi svoj rezultat,sabirajući pozitivne i negativne bodove.Zbir rezultata sva 3 igrača,mora biti jednak nuli.





    BARBET

    Osnovni problem kod Lore je relativno dugo trajanje partije,pa je Barbet nešto kraća varijanta,koja se završava za samo 16 deljenja.Osnovna ideja i lepota Lore je uglavnom zadržana.
    Svako bira po jednu,od dve pozitivne igre i sve tri negativne,gde je igra „Protiv Dame“ objedinjena sa „Kraljem-herc i Zadnjim Štihom“.Igre uvek bira desni igrač od delitelja,koji zatim i igra prvi.Pozitivne igre su:
    „Sans“ ,u kome je cilj,da se odnese što više štihova.Igrač koji se izjasni za ovu igru,može imenovati i adutsku boju,pa se u slučaju nedostatka boje,mora „seći“.Svako nošenje donosi po +5 bodova,ukupno +65 bodova.
    „Domine“,što se u Lori naziva „Slagalica“.Ređaju se samo uzlazni nizovi,a igrač koji nema šta da igra,jednostavno propušta potez,bez upisivanja ikakvih Tabli,ili Tački.Kec uvek dolazi iza Kralja,a dalje se nastavlja Dvojka,Trojka itd.Prvi igrač koji se oslobodi karata iz ruku dobija +45 bodova,drugi +20,treći +10,a poslednji sa kartama u listu,-10 bodova.Primećujete,da je i u ovoj igri ukupan zbir bodova +65.
    Tri negativne igre,koje igra svako su:
    „Protiv Dama,Kralja-herca i Zadnja 2 štiha“ je bezadutska igra.Svaka odneta Dama donosi po -5 bodova,Kralj-herc vredi -15 bodova,pretposlednji štih se boduje sa -10,a poslednji sa -20 bodova.
    „Protiv Herca“ je takođe igra bez aduta,a svaka odneta karta u Hercu,donosi po -5 bodova.Nikada se ne sme krenuti iz Herca,osim ako igrač,koji je prvi na potezu,nema samo njih.
    „Betl“ je igra na štihove,gde je cilj odneti što manje.Igrač koji se odluči za Betl,može odrediti i adutsku boju,pa je u nedostatku odigrane boje,obavezno „sečenje“.Svaki štih donosi po -5 bodova.
    Delitelj se posle svakog deljenja menja redom u krug.Prvi igrač određuje igru,a po jednom mora izabrati sve 3 negativne i jednu,od dve pozitivne Ponude.
    Svako mora svakom protivniku dati tokom partije,bar po jednu „Kontru“.Pri izrečenoj Kontri,samo se igraču koji je Kontrirao i onome koji je izabrao Ponudu,rezultati pišu dvostruko. U istom deljenju,više protivnika mogu istovremeno Kontrirati Izvođača.Pri tome,svakome od njih se rezultat udvaja,a Izvođaču se množi sa 4,ili čak 8,ako su ga Kontrirala sva trojica.
    Evidencije se moraju voditi,kako o tome,šta je ko objavio,tako i o izrečenim Kontrama. Ako do poslednjeg kruga deljenja neko nekome nije dao Kontru,to mora učiniti u njegovoj poslednjoj Ponudi,čak i ako mu ne odgovara.
    Posle 16 odigranih deljenja,pobednik je igrač sa najvećim ostvarenim rezultatom.




    BARBU ZA 3 IGRAČA

    Ovo je varijanta Barbu (Britanski vid Lore) za 3 igrača,koja se igra sa 48 karata.Iz standardnog špila,izbacuju se sve Dvojke.
    Partija traje ukupno 21 deljenje.Svako deli po 7 puta za redom.U prvom deljenju,prvi desni igrač bira jednu,od 7 mogućih Ponuda.U drugom deljenju,drugi igrač bira jednu,od preostalih 6 Ponuda,mada i sada,njegov levi sused igra prvi.U trećem deljenju,Ponudu izabira delitelj,pa zatim opet prvi desni.Na taj način,moraju se igrati svih 7 Ponuda,pri čemu je prvi igrač u prilici da bira igru 3 puta,dok ostala dvojica,po 2 puta.Situacija se zatim ponavlja još dva puta,posle čega je pobednik igrač,sa najvećim brojem bodova.
    Svako od delitelja dobija po 16 karata.
    Ponude su:
    -„Protiv Herca“,svaki donosi po -2 boda,dok A-herc vredi -6 bodova,ukupno -28 bodova.
    -„Protiv K-Herc“,gde odneti pomenuti Kralj donosi čak -21 bod.Ako postoji bilo koja druga varijanta,tokom cele partije se ne sme polaziti iz herca.
    -„Protiv Dama“,svaka vredi po -6 bodova,ukupno -24 boda.
    -„Betl“,gde je cilj nositi što manje,a svaki štih se vrednuje sa po -2 boda,ukupno -32 boda.
    -„Protiv Zadnja 3 Štiha“.Četrnaesti donosi -5 bodova,pretposlednji -10 bodova,a poslednji,-15 bodova.Ukupno -30 bodova.
    -„Sans“,gde je cilj odneti što više nošenja.Svako donosi po +5 boda,ukupno +80 boda. Igrač koji bira ovu igru,može imenovati i adutsku boju,pa je sečenje u nedostatku prve odigrane boje obavezno.
    -„Domine“,gde se karte ređaju po boji i rangu.Na svaku kartu se može ređati u jednu i drugu stranu,a Kec je uvek visok i dolazi iza Kralja.Znači,sa jedne strane se ređa do Dvojke,a na drugu do Keca.Igrač koji se prvi oslobodi svojih karata,dobija +45 bodova,drugi igrač se nagrađuje sa +15 bodova,a poslednji dobija –5 bodova.Ukupno,+55 bodova.



    Trobojni Barbet

    Ovo je takođe varijanta za 3 igrača,ali se iz špila izbacuje jedna cela boja,bilo koja osim Herca.Svakome se deli po 13 karata.
    Svako kao prvi na potezu,bira jednu od mogućih 6 Ponuda.Kao i u Šarenoj Lori,svako na svom potezu kao prvi,mora odigrati po jednom svaku Ponudu.
    Ovde se kao Ponuda izbacuje „Protiv Kralja“.Naime,pošto Dama ima samo 3,svaka donosi po -6 bodovaa,a Kralj-herc -10 bodova.
    U Ponudi „Domine“,pobednik dobija +20 bodova,a drugi +10.Dalja igra se prekida.
    U drugoj pozitivnoj igri „Sans“,može se igrati sa,ili bez aduta,a svako nošenje donosi po +5 bodova.
    Kod pozitivnih igara,bilo koji protivnik može dati „Kontru“,pa se svi bodovi množe sa 2.Kod negativnih Ponuda,udvojiti može sam igrač,koji je odabrao Ponudu,pa se bodovi računaju duplo.
    Posle 18 deljenja,pobednik je igrač,koji ostvari najveći rezultat.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

 

 
Strana 1 od 4 1234 PoslednjaPoslednja

LinkBacks (?)


Slične teme

  1. Omiljena kartaška igra
    Autor Becar u forumu Hobi - Uradi sam
    Odgovora: 48
    Poslednja poruka: 13.06.2011, 13:36
  2. Kladionice, igre na sreću, nagradne igre...
    Autor Necromancer u forumu Društvo oko nas
    Odgovora: 47
    Poslednja poruka: 31.03.2010, 18:54
  3. Društvene Sportsko-rekreativne igre
    Autor Digi-Grobar u forumu Sportska centrala
    Odgovora: 4
    Poslednja poruka: 06.08.2009, 10:53
  4. Lična karta na jesen, pasoš u martu
    Autor yossarian u forumu Spomenar
    Odgovora: 55
    Poslednja poruka: 24.01.2009, 17:11
  5. Kompozitna natalna karta
    Autor Lillith u forumu Astrologija
    Odgovora: 0
    Poslednja poruka: 20.12.2006, 23:21

Tagovi za ovu temu

Vaš status

  • Ne možete pokrenuti novu temu.
  • Ne možete poslati odgovor.
  • Ne možete dodati priloge
  • Ne možete prepraviti svoje poruke
  •