R E L I
Krajem 60-ih godina XX-og Veka,ova igra se kod nas pojavila pod nazivom „Reli“,a kasnije je postalo potpuno jasno,da je to u stvari varijanta Lore sa 52 karte.Tek posle desetak godina,stiže nam i Lora,sa predhodno opisanim pravilima.U uvodu izdanja je rečeno,da ni jedna igra nema svoja jedinstvena pravila,već se pojavljuje u više različitih oblika,što važi i za Reli. Ovde je opisana najpopularnija njegova varijanta kod nas,a ona se danas i zvanično pojavljuje pod imenom „Lora sa 52 karte“.
U igri uvek učestvuju 4 igrača i igra svako za sebe.
Koristi se standardni špil od 52 karte,gde je Kec najjači,a Dvojka najslabija.
DELJENJE : Isti igrač deli 8 puta za redom.Pošto svako odradi svoju seriju deljenja,ukupno ih je 32,partija je završena.Pobednik je igrač,sa najmanjim brojem bodova u tom trenutku.
Tokom svakog deljenja,igrači dobijaju po 13 karata i to po obrascu 4-3-3-3.
I deljenje – „Intuicija“ : Ova igra je istovetna sa istoimenom iz Lore.Jedina razika je, što je prisutno 13 rangova karata,pa samim tim i 13 kompleta „četvorki“,odnosno, 13 nagradnih negativnih bodova.
II deljenje – „Sans“ : Kao i u Lori,cilj je ostvariti što više nošenja.Ukupno postoje 13 štihova. Ako jedan igrač odnese sve,umesto -13,pisao bi mu se -20 bodova.
III deljenje – „Betl“ : Kao i u trećem deljenju kod Lore,cilj je nositi što manje.Ukupno je 13 nošenja.Ako jedan igrač odnese sve,umesto kaznenih +13 bodova,dobija nagradu,u iznosu od -13 bodova.
IV deljenje – „Protiv Herca“ : Isto kao i kod Lore.Razlika se pojavljuje u situaciji,kada isti igrač odnese svih 13 Herčeva.Tada,umesto kazne,on dobija nagradu od -10 bodova.
V deljenje – „Protiv Dama“ : Isto kao i kod Lore,ali sa nešto drugačijim bodovanjem.Dama-pik donosi +4 boda,a ostale tri,po +3 boda.Ako ih jedan igrač odnese sve četiri, umesto kazne,dobija nagradnih -8 bodova.
VI deljenje – „Kralj-Herc,Žandar-Herc i Zadnji Štih“ : Igrač koji odnese Kralja u Hercu,dobija +4 boda,za Žandara u Hercu,+4 boda dobija igrač preko puta od osvajača,a zadnji štih donosi +5 bodova.
VII deljenje – „Mau-Mau“ : Mau-Mau se sreće i kao zasebna dečija igra sa identičnim nazivom.Delitelj deli svakome po 6 karata,2 po 2,a Ostatak spušta na sredinu stola, licem na dole.
Prvi igrač odigrava jednu kartu na talon,licem na gore.Sledeći mora postaviti preko nje, kartu iste vrednosti,ili istog znaka.U slučaju da takve nema,vuče jednu sa Ostatka.Ako dobije onu koja mu je potrebna,odmah je i odigrava.U suprotnom,govori:“Dalje“,pa potez prelazi sledećem igraču.Kada se ostatak iscrpi,igrač koji nema šta da odigra,odmah govori:“Dalje“.
Kada je na talon odigrana Sedmica,igrač koji je na potezu,odmah vuče jednu kartu sa ostatka i propušta svoj hod.Za odigranu Osmicu,sledeći vuče 3 karte sa ostatka i propušta potez.
Žandar se može odigrati na sve karte,osim na Sedmice i Osmice.Pri tome se mora poštovati boja predhodne karte,odnosno,može se igrati i Žandar na Žandara.Igrač koji ga odigra, govori boju,koja se na njega dalje igra.
Ako je odigrana Osmica,sledeći igrač mora vući 3 karte sa ostka,ali to može i izbeći. Naime,on može odigrati još jednu Osmicu,pa sada obaveza kupovine prelazi na sledećeg desnog igrača, koji u ovom slučaju mora kupiti 6 karata.Ako on odigra i treću Osmicu,onda sledeći kupuje 9 karata itd.To isto važi i za Sedmice,s tim,što je obaveza kupovine 1,2,3,ili 4 karte.
Kada se neko oslobodi karata iz ruku,igra se prekida,a on dobija po -1 bod,za svaku kartu,koja je u tom trenutku ostala u ostatku.Ostalima se za svaku preostalu kartu u ruci,piše po +1 bod.
VIII deljenje – „Slagalica“ : Slagalica je slična Lori,ali se karte u njoj ređaju u oba smera.
Npr,I igrač je počeo sa Žandarom-herc.Sledeći može odigrati Damu-herc,ali i Desetku-herc ispod Žandara.Takođe,može se odigrati neki,od preostalih Žandara i sa njim započeti novi niz.
Ako je trenutna situacija na talonu sledeća:
Igrač koji je na potezu,može igrati Trojku,ili Devetku u hercu,Kralja,ili Desetku u karonu,Damu,ili Desetku u trefu,Kralja ili Osmicu u piku.
Ako igrač nema šta da igra,piše mu se Tačka.Onaj,koji se prvi oslobodi svojih karata je pobednik i ne upisuje mu se ništa.Ostali dobijaju,za svaku preostalu kartu u ruci i za svaku upisanu Tačku,po +1 bod.
Posle odigrane 4 serije,od po 8 deljenja,pobednik je igrač,sa najmanjim brojem bodova.
M a j o r k a
Majorka je vrsta „Lore sa 52 karte“,a prisutne su sledeće podigre:
-Betl je igra bez aduta,gde je cilj nositi što manje,a svaki štih vredi +2 boda.
-Herčevi,a svaka odneta karta u Hercu,donosi po +2 boda.
-Dame,svaka odneta Dama,donosi po +6 bodova.
-Kralj u hercu,donosi +20 bodova.
-Poslednji Štihovi,jedanaesto nošenje vredi +6,dvanaesto +10,a trinaesto +15 bodova.
-Adutska,gde je cilj odneti što više,a svako nošenje donosi po -5 bodova.Igrač koji je na potezu i izabere ovu igru,određuje adutsku boju,ili se pak odlučuje da igra „Bez Aduta“.Ako u igri postoji adutska boja,u nedostatku boje prve odigrane karte,obavezno je igrati kartu u Adutu. Pored obaveznog „sečena“,tokom cele igre je obavezno i „nadjačavanje“ u svim bojama.Znači, svako ko je u mogućnosti,mora igrati do tada najjaču kartu u štihu.
-Slagalica je identična onoj iz Relija.Znači,karte se ređaju,i u jednu,i u drugu stranu. Npr,na Šesticu se sa jedne strane ređa 7-8-9 itd,a sa druge 5-4-3 itd.Pri tome,ni sa jedne strane ne postoje ograničenje,već se može ređati i preko Keca.
Tačke i Table se ne upisuju,a igrač,koji se prvi oslobodi svojih karata,dobija -45 bodova.Sledeći,kome to pođe za rukom,dobija -20 bodova,treći -5 bodova,dok poslednjem igraču sa kartama u rukama,upisuju se +5 bodova.
TOK IGRE : U svakom deljenju,delitelj se menja,a igrač koji sedi desno od njega, određuje vrstu igre i igra prvi.Tokom partije,svaki igrač mora po jednom objaviti svaku,od 7 igara,a to ne mora biti po redosledu.Za evidenciju se koristi Tabela.
KONTRA i REKONTRA : Postoji još jedna Tabela,koja karakteriše ovu igru..
U toku partije,svako mora bar po jednom Kontrirati svakog od protivnika,što se takođe i tabelarno evidentira.Kada jedan igrač izabere igru,jdan ili više protivnika ga mogu Kontrirati,pa se za njih bodovi svode na nešto drugačiji način.
Ako igrač koji je najavio igru i onaj koji je kontrirao,imaju isti bodovni učinak,bodovi im se upisuju uobičajeno,kao da Kontre nije ni bilo.Ako jedan od njih ima bolji učinak od drugog,pravi se razlika njihovih rezultata,udvostručuje i boljem upisuje sa znakom minus,a lošijem,sa znakom plus.Pri tome se upisuju i uobičajeni bodovi,kao i svima ostalima,a Kontra donosi samo dodatne premije i kazne dvojici suparnika.
Primer: A se odlučuje na „Herca“,a C ga „Kontrira“.Pri tome,igrač A nosi jednog (2 boda),a igrač C tri herca (6 bodova).Razlika je 4 boda,što dvostruko iznosi 8 bodova.Igraču A bi se za to deljenje pisalo +2-8=-6 bodova,a igraču C,+6+8=+14 bodova.
Igrač koji je dobio Kontru,može „vratiti“ Rekontru,pa bi se razlika množila sa 4.U slučaju da više igrača istovremeno Kontrira,solo-igrač može samo nekima od njih vratiti Rekontru.U slučaju kontriranja više igrača,svako od njih sa solo-igračem sređuje bodove zasebno,koji tom prilikom sve sabira i upisuje sebi,a zatim još i standardne bodove.
Pošto svako mora po jednom najaviti svaku Ponudu i svako svakoga mora kontrirati,na kraju partije,obe Tabele moraju biti ispunjene.Pri tome,jedan igrač može i više puta kontrirati istog protivnika,ali se to ne evidentira.
Pobednik je igrač,sa najmanjim rezultatom.



LinkBack URL
About LinkBacks









Odgovor sa citatom









Preporuči temu