Strana 2 od 4 PrvaPrva 1234 PoslednjaPoslednja
Prikaz rezultata 11 do 20 od ukupno 37
  1. #11
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    R E L I

    Krajem 60-ih godina XX-og Veka,ova igra se kod nas pojavila pod nazivom „Reli“,a kasnije je postalo potpuno jasno,da je to u stvari varijanta Lore sa 52 karte.Tek posle desetak godina,stiže nam i Lora,sa predhodno opisanim pravilima.U uvodu izdanja je rečeno,da ni jedna igra nema svoja jedinstvena pravila,već se pojavljuje u više različitih oblika,što važi i za Reli. Ovde je opisana najpopularnija njegova varijanta kod nas,a ona se danas i zvanično pojavljuje pod imenom „Lora sa 52 karte“.
    U igri uvek učestvuju 4 igrača i igra svako za sebe.
    Koristi se standardni špil od 52 karte,gde je Kec najjači,a Dvojka najslabija.
    DELJENJE : Isti igrač deli 8 puta za redom.Pošto svako odradi svoju seriju deljenja,ukupno ih je 32,partija je završena.Pobednik je igrač,sa najmanjim brojem bodova u tom trenutku.
    Tokom svakog deljenja,igrači dobijaju po 13 karata i to po obrascu 4-3-3-3.
    I deljenje – „Intuicija“ : Ova igra je istovetna sa istoimenom iz Lore.Jedina razika je, što je prisutno 13 rangova karata,pa samim tim i 13 kompleta „četvorki“,odnosno, 13 nagradnih negativnih bodova.
    II deljenje – „Sans“ : Kao i u Lori,cilj je ostvariti što više nošenja.Ukupno postoje 13 štihova. Ako jedan igrač odnese sve,umesto -13,pisao bi mu se -20 bodova.
    III deljenje – „Betl“ : Kao i u trećem deljenju kod Lore,cilj je nositi što manje.Ukupno je 13 nošenja.Ako jedan igrač odnese sve,umesto kaznenih +13 bodova,dobija nagradu,u iznosu od -13 bodova.
    IV deljenje – „Protiv Herca“ : Isto kao i kod Lore.Razlika se pojavljuje u situaciji,kada isti igrač odnese svih 13 Herčeva.Tada,umesto kazne,on dobija nagradu od -10 bodova.
    V deljenje – „Protiv Dama“ : Isto kao i kod Lore,ali sa nešto drugačijim bodovanjem.Dama-pik donosi +4 boda,a ostale tri,po +3 boda.Ako ih jedan igrač odnese sve četiri, umesto kazne,dobija nagradnih -8 bodova.
    VI deljenje – „Kralj-Herc,Žandar-Herc i Zadnji Štih“ : Igrač koji odnese Kralja u Hercu,dobija +4 boda,za Žandara u Hercu,+4 boda dobija igrač preko puta od osvajača,a zadnji štih donosi +5 bodova.
    VII deljenje – „Mau-Mau“ : Mau-Mau se sreće i kao zasebna dečija igra sa identičnim nazivom.Delitelj deli svakome po 6 karata,2 po 2,a Ostatak spušta na sredinu stola, licem na dole.
    Prvi igrač odigrava jednu kartu na talon,licem na gore.Sledeći mora postaviti preko nje, kartu iste vrednosti,ili istog znaka.U slučaju da takve nema,vuče jednu sa Ostatka.Ako dobije onu koja mu je potrebna,odmah je i odigrava.U suprotnom,govori:“Dalje“,pa potez prelazi sledećem igraču.Kada se ostatak iscrpi,igrač koji nema šta da odigra,odmah govori:“Dalje“.
    Kada je na talon odigrana Sedmica,igrač koji je na potezu,odmah vuče jednu kartu sa ostatka i propušta svoj hod.Za odigranu Osmicu,sledeći vuče 3 karte sa ostatka i propušta potez.
    Žandar se može odigrati na sve karte,osim na Sedmice i Osmice.Pri tome se mora poštovati boja predhodne karte,odnosno,može se igrati i Žandar na Žandara.Igrač koji ga odigra, govori boju,koja se na njega dalje igra.
    Ako je odigrana Osmica,sledeći igrač mora vući 3 karte sa ostka,ali to može i izbeći. Naime,on može odigrati još jednu Osmicu,pa sada obaveza kupovine prelazi na sledećeg desnog igrača, koji u ovom slučaju mora kupiti 6 karata.Ako on odigra i treću Osmicu,onda sledeći kupuje 9 karata itd.To isto važi i za Sedmice,s tim,što je obaveza kupovine 1,2,3,ili 4 karte.
    Kada se neko oslobodi karata iz ruku,igra se prekida,a on dobija po -1 bod,za svaku kartu,koja je u tom trenutku ostala u ostatku.Ostalima se za svaku preostalu kartu u ruci,piše po +1 bod.
    VIII deljenje – „Slagalica“ : Slagalica je slična Lori,ali se karte u njoj ređaju u oba smera.
    Npr,I igrač je počeo sa Žandarom-herc.Sledeći može odigrati Damu-herc,ali i Desetku-herc ispod Žandara.Takođe,može se odigrati neki,od preostalih Žandara i sa njim započeti novi niz.


    Ako je trenutna situacija na talonu sledeća:

    Igrač koji je na potezu,može igrati Trojku,ili Devetku u hercu,Kralja,ili Desetku u karonu,Damu,ili Desetku u trefu,Kralja ili Osmicu u piku.
    Ako igrač nema šta da igra,piše mu se Tačka.Onaj,koji se prvi oslobodi svojih karata je pobednik i ne upisuje mu se ništa.Ostali dobijaju,za svaku preostalu kartu u ruci i za svaku upisanu Tačku,po +1 bod.
    Posle odigrane 4 serije,od po 8 deljenja,pobednik je igrač,sa najmanjim brojem bodova.



    M a j o r k a

    Majorka je vrsta „Lore sa 52 karte“,a prisutne su sledeće podigre:
    -Betl je igra bez aduta,gde je cilj nositi što manje,a svaki štih vredi +2 boda.
    -Herčevi,a svaka odneta karta u Hercu,donosi po +2 boda.
    -Dame,svaka odneta Dama,donosi po +6 bodova.
    -Kralj u hercu,donosi +20 bodova.
    -Poslednji Štihovi,jedanaesto nošenje vredi +6,dvanaesto +10,a trinaesto +15 bodova.
    -Adutska,gde je cilj odneti što više,a svako nošenje donosi po -5 bodova.Igrač koji je na potezu i izabere ovu igru,određuje adutsku boju,ili se pak odlučuje da igra „Bez Aduta“.Ako u igri postoji adutska boja,u nedostatku boje prve odigrane karte,obavezno je igrati kartu u Adutu. Pored obaveznog „sečena“,tokom cele igre je obavezno i „nadjačavanje“ u svim bojama.Znači, svako ko je u mogućnosti,mora igrati do tada najjaču kartu u štihu.
    -Slagalica je identična onoj iz Relija.Znači,karte se ređaju,i u jednu,i u drugu stranu. Npr,na Šesticu se sa jedne strane ređa 7-8-9 itd,a sa druge 5-4-3 itd.Pri tome,ni sa jedne strane ne postoje ograničenje,već se može ređati i preko Keca.
    Tačke i Table se ne upisuju,a igrač,koji se prvi oslobodi svojih karata,dobija -45 bodova.Sledeći,kome to pođe za rukom,dobija -20 bodova,treći -5 bodova,dok poslednjem igraču sa kartama u rukama,upisuju se +5 bodova.

    TOK IGRE : U svakom deljenju,delitelj se menja,a igrač koji sedi desno od njega, određuje vrstu igre i igra prvi.Tokom partije,svaki igrač mora po jednom objaviti svaku,od 7 igara,a to ne mora biti po redosledu.Za evidenciju se koristi Tabela.



    KONTRA i REKONTRA : Postoji još jedna Tabela,koja karakteriše ovu igru..
    U toku partije,svako mora bar po jednom Kontrirati svakog od protivnika,što se takođe i tabelarno evidentira.Kada jedan igrač izabere igru,jdan ili više protivnika ga mogu Kontrirati,pa se za njih bodovi svode na nešto drugačiji način.
    Ako igrač koji je najavio igru i onaj koji je kontrirao,imaju isti bodovni učinak,bodovi im se upisuju uobičajeno,kao da Kontre nije ni bilo.Ako jedan od njih ima bolji učinak od drugog,pravi se razlika njihovih rezultata,udvostručuje i boljem upisuje sa znakom minus,a lošijem,sa znakom plus.Pri tome se upisuju i uobičajeni bodovi,kao i svima ostalima,a Kontra donosi samo dodatne premije i kazne dvojici suparnika.
    Primer: A se odlučuje na „Herca“,a C ga „Kontrira“.Pri tome,igrač A nosi jednog (2 boda),a igrač C tri herca (6 bodova).Razlika je 4 boda,što dvostruko iznosi 8 bodova.Igraču A bi se za to deljenje pisalo +2-8=-6 bodova,a igraču C,+6+8=+14 bodova.
    Igrač koji je dobio Kontru,može „vratiti“ Rekontru,pa bi se razlika množila sa 4.U slučaju da više igrača istovremeno Kontrira,solo-igrač može samo nekima od njih vratiti Rekontru.U slučaju kontriranja više igrača,svako od njih sa solo-igračem sređuje bodove zasebno,koji tom prilikom sve sabira i upisuje sebi,a zatim još i standardne bodove.
    Pošto svako mora po jednom najaviti svaku Ponudu i svako svakoga mora kontrirati,na kraju partije,obe Tabele moraju biti ispunjene.Pri tome,jedan igrač može i više puta kontrirati istog protivnika,ali se to ne evidentira.
    Pobednik je igrač,sa najmanjim rezultatom.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  2. #12
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    A pošto vidim da ima interesenata za Loru,daću vam ovde igru,od koje je sve počelo,a igra se u originalnom izvođenju sa "Mađaricama".
    VELIKI RUMPEL

    Ako su mnogi bili u nedoumici oko porekla Lore,sa Velikim Rumpelom stižemo do njenog prapočetka.On je svakako njen prvobitan oblik,ali je vrlo interesantno,što je mnogo složeniji i komplikovaniji.Usled prisustva 29 različitih igara,rodila se potreba za uprošćenjem,a naročito smanjenjem njihovog broja.Pokazalo se,da je upravo to bio pun pogodak,jer se Lora,kao novi oblik Rumpela,vratolomnom brzinom proširila po celom Svetu.
    Veliki Rumpel se održao u Dunavskom regionu Austrije i Bavarije.Igra je veoma stara i datira još iz vremena ratovanja sa Turcima.Za nju se ne može reći da je staromodna,ali dva velika nedostatka su sprečila njen prodor u ostali deo Evrope i Sveta.Prvi razlog smo već pomenuli,a to je veliki broj igara.Za sladokusce,taj broj predstavlja pravu poslasticu,ali su takvi ipak u manjini.Drugi problem je,što se Veliki Rumpel,u svojoj izvornoj varijanti izvodi sa „Mađaricama“,koje su ipak samo regionalnog karaktera.Ovde je Veliki Rumpel opisan,kao da se igra sa standardnim špilom,pa su i imena pojedinih njegovih igara prilagođena tome.Oni,.koji imaju jaku želju,vrlo lako će preći na Mađarice,čiji je detaljni opis dat u uvodnom delu knjige.
    BROJ IGRAČA : 4
    KARTE : Koristi se špil od 32 karte.Kada se igra po sistemu,jedno nošenje-jedan štih,rang karata je : A,K,Q,J,10,9,8 i 7.Ako se pak,igra na bodonosne vrednosti karata,poštuje se Nemački rang : A(11),Desetka (10),K(4),Q(3),J(2),dok Devetka,Omica i Sedmica ne donose bodove.
    IDEJA IGRE : Već je nekoliko puta rečeno,da u Velikom Rumpelu ima 29 različitih igara.Pre početka se određuje zapisničar,koji evidentira šta se igra,kao i rezultate svih igrača. Učesnici se redom izjašnjavaju u krug,odnosno,biraju jednu po jednu igru,dok se ne odluče za po 7.Igre se ne smeju preklapati,tako da su sve zastupljene.Poslednja 29-a se igra 4 puta i u njoj svako po jednom,mora biti prvi na potezu.Ukupno se igraju 32 deljenja,a delitelj se menja posle svakog i to,redom u krug.Svako kao prvi na potezu,igra po jednu svoju odabranu igru i to tačno po redosledu,kako ih je pre početka partije najavljivao.Ovde podrazumevamo,da se igra u desnu stranu,mada je u Nemačkoj u upotrebi suprotan smer.
    BODOVANJE : Bodovi se u svakom deljenju upisuju tako,da je cilj,imati ih što manje.Oni su praktično negativni,ali se zbog pojednostavljenja upisuju kao pozitivni,dok je cilj igre obrnut.
    Pobednik je igrač,sa najmanjim brojem bodova.
    Kod naziva igre,u zagradama uvek stoji i njena oznaka,koja je ovde jako važna. Uobičajeno je,da se one unose u tabelu,umesto punog naziva,zbog skraćenja prostora i vremena.
    DELJENJE : Delitelj deli po 8 karata svakome,deleći 2 po 2.Igrač desno od delitelja je prvi na potezu,a u sledećem deljenju,sam postaje delitelj.



    1) Dame (D)
    Najpre se mora naglasiti,da ako se igra sa „Mađaricama“,umesto Dame se pojavljuje Ober,pa se i sama igra naziva Ober (O).
    Boja prve odigrane karte se mora poštovati,a cilj je izbeći nošenje Dama.
    Ultimo je posebna najava,a pojavljuje se i kasnije,u još nekim igrama.Igrač tokom igre, može npr.reći:„Ultimo Dama-pik“,što znači da će pomenutu Damu u Piku odigrati u poslednjem krugu.Onaj,ko je u tom krugu odnese,dobija mnogo više bodova,a kao što je poznato,oni su kazneni. Ovo se odnosi i na svaku drugu Damu,u koliko se najavi.Više igrača istovremeno mogu objaviti i više Dama i sve se u tom slučaju boduju uvećano.
    Ultimo se objavljuje bilo kada,ali obavezno pre poslednja 4 kruga (sa najmanje 4 karte u rukama).Igrač može izneti ovu najavu i neposredno pri odigravanju svoje V karte,ali čim je spusti na talon,ostaje na 3 i više na to nema pravo.
    U slučaju da je igrač prinuđen,da Damu koju je „ultimirao“ odigra ranije,dobija bodove,kao da ju je u poslednjem krugu sam odneo.Pri tome,ona se tada boduje i uobičajeno, kao da nije ni bila ultimirana.
    Iber – Ultimo je najava,da će igrač odigrati Damu,kao prvu kartu u potezu,a da će ona pri tome biti nadjačana Kecom,ili Kraljem u istoj boji.To se ne mora dogoditi u poslednjem krugu,već bilo kada,tokom igre.Dama može biti odigrana i na svoju boju,a ne samo kao prva u potezu.Znači,u slučaju da je objavljen „Iber-Ultimo Dama-tref“,a da neko drugi u tom krugu krene iz tref boje,Dama se može i tada odigrati.Međutim,ako je igrač primoran da je odigra na neki drugi način,sam dobija povišene bodove,a ona se još plus boduje i uobičajeno.
    Bodovanje :
    20 bodova,svaka Dama,odneta u prvom ili poslednjem krugu.
    10 bodova,svaka Dama,odneta,od II,do VII kruga igre.
    40 bodova donosi „Ultimirana Dama“.
    80 bodova se boduje „Iber Ultimirana Dama“.
    Dve Dame u jednom štihu,boduju se dvostruko.
    Tri Dame u jednom štihu se boduju,trostruko svaka.
    Četiri Dame u jednom štihu se boduju,četvorostruko svaka.
    -Ako jedan isti igrač odnese sve 4 Dame,svi bodovi u tom deljenju se još plus i udvostručavaju.



    2) Sedmice (7)
    Cilj igre je,izbeći nošenje Sedmica.Svaka odneta se boduje na sledeći način:
    5 bodova ,prva odneta Sedmica u deljenju.
    10 bodova ,druga odneta Sedmica.
    15 bodova ,treća odneta Sedmica.
    20 bodova ,četvrta odneta Sedmica.
    40 bodova ,Sedmica „Ultimo“,koja se najavljuje,najkasnije sa 4 karte u ruci,a mora se odigrati u poslednjem krugu.U koliko je igrač primoran da je odigra ranije,on sam dobija kaznu, kao da ju je odneo u zadnjem krugu.U tom slučaju,ona se još i boduje kao svaka druga Sedmica.
    Dve Sedmice u jednom štihu,boduju se dvostruko.
    Tri Sedmice u jednom štihu,boduju se trostruko.
    Četiri Sedmice u jednom štihu,boduju se četvorostruko.
    Ako sve 4 Sedmice odnese isti igrač,svi se bodovi još jednom udvostručavaju.



    3) Osmice ( 8 )
    U ovoj igri je cilj,odneti što više Osmica.Svaka od njih vredi po 20 bodova,ali kako je već rečeno,ovde se dele samo negativni bodovi,pa je samo bodovanje,po malo neuobičajeno. Naime,potrebno je dodeliti više njih onome,ko odnese manje Osmica.Tako igrač,koji ne odnese ni jednu,dobija 100 kaznenih bodova,a zatim,za svaku odnetu,po 20 bodova manje.
    100 bodova ,ako igrač ne odnese ni jednu Osmicu.
    80 bodova dobija igrač,koji odnese jednu Osmicu.
    60 bodova se dobijaju za dve odnete Osmice.
    40 bodova ,za tri odnete Osmice.
    0 bodova ,ako se kod jednog igrača nađu sve 4 Osmice.Ostalima se u tom slučaju još piše i dvostruko,što znači,po 200 bodova.



    4) Devetke (9)
    Devetke je,takođe kao i Osmice,poželjno nositi,ali je kod njih bodovanje nešto drugačije.
    80 bodova ,dobija igrač,koji ne odnese ni jednu Devetku.
    60 bodova ,ako je odneta samo jedna Devetka.
    40 bodova ,upisuje se igraču,koji odnese dve Devetke,
    20 bodova dobija igrač,koji odnese tri Devetke.
    Po 100 bodova se dodeljuje svakom,ako sve četiri Devetke odnese jedan igrač,koji u tom slučaju ne dobija bodove.




    5) Desetke (10)
    Cilj ove igre je,odneti sve četiri Desetke,ili ne nositi ni jednu.
    40 bodova ,ako se odnese samo jedna Desetka.
    80 bodova se dobija za odnete dve Desetke.
    40 bodova za odnete tri Desetke.
    Po 100 bodova svakom protivniku,ako jedan igrač odnese sve četiri Desetke.
    Ako sve četiri Desetke ne odnese isti igrač,onaj ko nije odneo ni jednu,ne dobija bodove.



    6) Žandari (Ž)
    Ako se igra izvodi sa „Mađaricama“,umesto Žandara,kao figura se pojavljue Unter,pa se ova igra tako i naziva,Unter (U).Cilj je,nositi što manje Žandara,ali ako ih neko odnese sve,on se spasao.Međutim,ni ostalima se u tom slučaju ne piše ništa spektakularno.
    40 bodova ,za jednog odnetog Žandara.
    60 bodova ,za dva Žandara.
    80 bodova ,za tri odneta Žandara.
    Ako jedan igrač odnese sva četiri Žandara,svima se pišu po 100 bodova,ali i njemu samom.To se svodi na slučaj,kada se ne piše nikome ništa.Najčešće igrači tako i postupaju,osim ako se ne igra do određenog broja bodova,npr. do 1000,jer postoje i takve varijante Rumpela.




    7) Dama-Pik (Dp)
    U „Mađaricama“ se ova igra naziva Zeleni Ober,pošto je pikova boja predstavljena Zelenom,odnosno,Kupusom,ili Zeljem,kako se još naziva.
    60 bodova ,za odnetu Damu-Pik.
    40 bodova ,za odnet Prvi štih.
    80 bodova ,za osvojen Poslednji štih.
    Po 100 bodova se piše svakom protivniku,ako isti igrač odnese prvi i poslednji štih,kao i Damu-pik.
    Šnajder je situacija,gde jedan igrač odnese sve karte.U tom slučaju,protivnici dobijaju po 120 bodova,ali samo ako pomenuti igrač to i najavi.„Šnajder“ se mora objaviti,najkasnije sa 4 karte u ruci.
    Betl je najava,da igrač neće odneti ni jedno nošenje.Najkasnije se mora najaviti do početka II kruga igre,a prtivnicima se u slučaju „prolaza“,upisuju po 120 bodova.
    Mord se mora najaviti,najkasnije sa početkom II kruga igre.On predstavlja najavu,da će igrač odneti sva nošenja,dakle,identičan je Šnajderu,ali se mora najaviti ranije.U slučaju prolaza,svakom protivniku se upisuje po 160 bodova.
    Ako posle najave Betla,neko najavi Mord,Betl ne važi.
    Ako igrač najavi Betl,Mord,ili Šnajder,a ne ostvari ih,njemu se upisuju 120,odnosno 160 bodova,a ostalo bodovanje u ovoj igri se izvodi uobičajeno.



    8 ) Ultimo (U)
    U ovoj igri je jedini cilj,ne nositi prvi i poslednji štih.
    60 bodova ,za prvi odneti štih.
    60 bodova ,za poslednje nošenje.
    Po 100 bodova svakom protivniku,ako isti igrač odnese prvi i poslednji štih.
    9) Xerxes (X)
    U ovoj igri,Xerxes se naziva Kralj-herc.
    80 bodova ,za odnetog Kralja-herc u prvom,ili poslednjem krugu.
    60 bodova ,ako se Xerxes odnese,od II,do VII kruga.
    Duplo,ako je Kralj-herc odigran kao prvi u štihu, ili pri poštovanju herc boje,a zatm bude odnet sa Kecom-herc.
    Xerxes-Ultimo vredi 100 bodova,a to je najava,da će se Kralj-herc odigrati u poslednjem krugu.Ovo se mora najaviti,najkasnije sa 3 karte u ruci.
    Po 100 bodova dobija svaki protivnik,ako je igrač najavio,da će ga sam odneti,u poslednjem krugu igre.



    10) Plus (+)
    U ovoj igri je cilj,odneti što više Slika.Kao Slike,računaju se:A,K,Q i J.Ukupno ih je 16,a pri upisivanju bodova,svakome se računa,koliko mu ih fali do 7,pa još puta množilac.
    Ako ni jedan igrač ne uzme 7 Slika,množilac je 5.
    Ako jedan igrač osvoji 7 Slika,njemu se ne piše ništa,a za ostale je množilac 10.
    Ako dva igrača odnesu,po 7 i više Slika,oni ostaju bez bodova,a za ostalu dvojicu je množilac 15.
    Ako trojica osvoje po 5 ili više Slika,ne piše im se ništa,dok je za četvrtog množilac 20.
    Ako jedan igrač osvoji sve karte,ostalima se piše po 100 bodova.
    Ako sva četvorica osvoje po 4 Sike,nikome se ne piše ništa,a sledeće deljenje se obračunava dvostruko,ma koja igra bila u pitanju.



    11) Minus (-)
    Cilj je,ne nositi Slike.
    Ako ni jedan igrač ne uzme više od 8 Slika,svakome se broj odnetih množi sa 5.
    Ako jedan igrač odnese 8 i više Slika,za sve je množilac 10.
    Ako jedan igrač odnese svih 16 Slika,njemu se ne piše ništa,a ostalima po 100 bodova



    12) Progres (P)
    Ovde je cilj,ne nositi štihove,ali ako se to već mora,poželjno ih je nositi što pre.Pri tome, svako nošenje vredi : 5,puta broj kruga,u kome je izvedeno.
    Npr,ako igrač odnese III štih,on se boduje kao 3x5=15 bodova.Za odnete štihove u I,II i VIII krugu,ukupni bodovi bi bili (1+2+8 )x5=55 bodova.
    Ako jedan igrač odnese sve štihove,protivnicima se pišu po 100 bodova.



    13) Regres (Rs)
    Takođe,kao i u predhodnoj igri,nošenja treba izbegavati,ili ih,za razliku od predhodne igre,treba izvoditi što kasnije.Tako se prvo nošenje računa,kao da je u pitanju VIII,pa vredi 8x5=40 bodova,drugo bi bilo 7x5=35 bodova itd.Poslednje nošenje se tako boduje,samo sa 1x5=5 bodova.
    Ako neko odnese svih 8 štihova,ostalima se piše po 100 bodova.


    14) Kvarten (4)
    Ova igra se ne igra na štihove,već je u pitanju Igra ređanja.
    Prvi igrač može spustiti na sto Niz u Boji od 4 karte,ali pri tome,druga i treća karta u nizu (ili obe) mogu i nedostajati.Npr,uzmimo Niz u Hercu 9-10-J-Q.Vrlo retko se događa,da ga igrač ima kompletan,ali je dovoljno da spusti Devetku i Damu u hercu,pa niz važi.

    Ovakav Niz,koji obavezno mora sadržati 2 krajnje karte,naziva se Kvarta.Jedan igrač ih može istovremeno spustiti i dve,tri,ali sve moraju biti u različitim bojama.Pri tome,gde god je u mogućnosti,igrač je dopunjuje i sa trećom i četvrtom kartom.
    Svaki sledeći igrač,dopunjuje izložene Kvarte,ili spušta nove,ali samo u boji,gde još uvek ni jedna nije izložena.
    Svaka Kvarta,koja se kompletira,može se produžavati u levo i desno,ali sada obavezno bez preskakanja.
    Bodovane :
    -Kada se jedan igrač oslobodi svojih karata,ostalima se piše,broj preostalih u ruci ,puta 5.Igra se nastavlja dalje.
    -Kada se i drugi igrač osobodi karata iz ruku,dvojici igrača,koji su ostali sa kartama ,upisuje se broj preostalih karata,puta 10.Posle toga,njih dvojica nastavljaju igru.
    -Kada se i treći igrač oslobodi karata iz ruku,četvrtom se upisuje broj preostalih karata, puta 20.
    Primus:Ako bilo ko,u slučaju da je prvi na potezu,može da izloži sve svoje karte,on pre početka igre govori: „Primus!“Pošto ih zatim i izloži (bez obzira što nije prvi na potezu),ostalima se upisuje po 100 bodova,a zatim oni nastavljaju igru.
    Primer:

    Igrač je izložio svih 8 svojih karata i Primus je izveden.



    15) Majorsekvenc (M)
    Ovo je takođe igra na kombinacije,ali se one ovde formiraju direktno u štihu i to:
    -Sekvence,2 do 4 karte po redosledu i u istoj boji.
    -Paritet,2 ili više karata istog ranga.
    Kec u ovoj igri vredi 11 bodova,Kralj,Dama,Žandar i Desetka,po 10 bodova,a ostale se boduju prema svojim brojnim vrednostima.
    Igra se izvodi uobičajeno za igre na štihove.Boja prve odigrane karte se mora poštovati,a boduju se samo karte,koje formiraju jednu od pomenutih Kombinacija.Naravno,i ovde je cilj,nositi što manje štihova.
    Primer broj 1:

    Bodove donose samo 3 karte u nizu(9-10-J),pa igrač koji je odigrao Kralja,nosi štih i dobija za njega 29 bodova.
    Primer broj 2:

    Kec i Kralj čine Sekvencu od 2 karte i boduju se sa 21-im bodom.Takoše,na isti način Sekvencu redstavljaju Desetka i Devetka,pa i one donose još 19 bodova.Tako osvajač štiha dobija za njega 40 bodova.
    Primer broj 3:

    Kralj i Dama su Sekvenca i donose 20 bodova,a 2 Osmice čine Paritet,koji vredi 8+8=16 bodova. Osvajač štiha ukupno dobija 36 bodova.
    Ako se Paritet sastoji iz 3 iste karte,njegova vrednost se udvostručava,a u slučaju 4 iste karte, utrostručava.
    Jedna ista karta se može računati, i u Sekvencu, i u Paritet istovremeno.
    Ako u štihu nema ovih kombinacija,on ne donosi nikakve bodove.



    16) Kvatrlibet (Q)
    Ovo je igra,u kojoj se takođe boduju kombinacije u štihovima,ali ovoga puta,već ranije opisane Kvarte.Naime,svake 2 karte sa takvim rasponom,da između njih mogu stati još dve , čine Kvartu.To su : ( 7 i 10),( 8 i J),( 9 i Q),( 10 i K) i najzad,(J i A).
    U ovoj igri postoji još jedna zanimljivost.U Kvarti se boduju samo karte,koje fale između prve i poslednje.U slučaju da je Kvarta puna,ne donosi nikakve bodove.
    Npr,ako se u štihu nađu ( 7,10 ),one čine Kvartu,u kojoj fale Osmica i Devetka,pa se samo one i boduju.U slučaju,da je jedna od ove dve karte takođe prisutna,boduje se samo ona četvrta.Npr,ako štih sadrži ( 7, 8 ,10 ),boduje se samo Devetka i ona donosi 9 bodova.
    Primer br.1:

    Pošto Dama i Devetka čine Kvartu,boduju se Žandar i Desetka,koje fale u njoj,pa štih vredi 20 bodova.
    Primer br.2:

    U ovom štihu se nalaze dve Kvarte,(Q,10,9) i (10,9,7).U prvom slučaju fali Žandar,a u drugom,Osmica.Samo te dve karte se boduju,ali kako su u jednom štihu dve Kvarte,bodovi se dupliraju,pa on donosi 36 bodova.
    Primer br.3:

    Ovo je najnepovoljniji slučaj za osvajača štiha.Pojavljuju se dve Kvarte,u kojima fale po 2 karte.U Kvarti (A,J), fale Dama i Kralj,a u Kvarti ( 8,J ),Devetka i Desetka.Ove četiri karte vrede ukupno 39 bodova,što duplirano iznosi 78 bodova.



    17) Herčevi (H)
    U ovoj igri je cilj,izbegavati karte u Hercu.Svaka ima svoju bodonosnu vrednost i to:A(1),K(2),Q(3),J(4),10(5),9(6),8 (7) i 7( 8 ).Vrednost u zagradama se množi sa 5,pa se tako dobija broj bodova.
    Ako jedan igrač odnese sve Herčeve,njemu se ne piše ništa,a svakom protivniku po 100 bodova.



    18 ) Solo (S)
    U ovoj igri se računaju bodovi za svaku odnetu kartu.Na početku igre smo rekli,da se one u tom slučaju rangiraju i boduju po Nemačkom sistemu, znači: A(11),10(10),K(4),Q(3), J(2), dok 9, 8 i 7 ne donose bodove.Ukupno je prisutno 120 bodova.
    Ako nijedan igrač ne pređe 60,svakome se upisuje razlika između 60 i njegovih ostvarenih bodova.
    Ako jedan od igrača pređe 60,odnosno osvoji najmanje 61 bod,izveo je SOLO.Njemu se ne piše ništa,a ostalima se razlika između 60 i rezultata udvaja.
    Primer:
    A,71 bod;B,29 bodova;C,0 bodova;D,20 bodova.
    Igrač, A ne dobija bodove,igrač B dobija 60-29=31x2=62 boda itd.


    19) Strase Raub (St)
    Ovo je još jedna igra sa bodovnom vrednošću karata,gde je cilj,odneti ih što manje. Svakom igraču se upisuje onoliko,koliko je i odneo.
    Ako jedan igrač ne nosi ni jedno nošenje,ostalima se dodaju po 20 bodova.
    Ako dvojica ne odnesu štih,protivnicima se dodaje po 40 bodova.
    Ako jedan igrač osvoji sve štihove,ostalima se upisuje po 100 bodova.
    Njemu se u tom slučaju ne piše ništa,a kaže se,da je izveo Strasse Raub.
    20) Pik i Tref (C)
    Još jedna igra na bodove u kartama,gde je cilj,odneti što više karata crne farbe.Samo se boduju Pikovi i Trefovi i to,sa standardnom nemačkom vrednošću,tako da ukupno ima 60 bodova.
    Svakom igraču se upisuje razlika između 60 i broja ostvarenih bodova u odnetim crnim kartama.
    U slučaju,da jedan igrač odnese sve pikove i trefove,njemu se ne piše ništa,dok ostali dobijaju po 100 bodova.



    21) Crveno (Cv)
    Cilj ove igre je,izbegavati karte crvene farbe,karone i herčeve.Samo one donose bodove, a ukupno ih je 60.Svakome se upisuje,šta je ko odneo.
    Ako jedan igrač ne odnese ni jednu crvenu kartu,rezultati ostalih se dupliraju.Ako dvojica ne odnesu ni jednu crvenu kartu,rezultati ostale dvojice se utrostručavaju.
    Ako jedan igrač odnese sve crvene karte,njemu se ne piše ništa,a ostali dobijaju po 60 bodova.



    22) Transmisija (T)
    Ovde je cilj nositi crne,a istovremeno izbegavati crvene karte.Bodovanje se izvodi na sledeći način:
    Svako najpre sabira svoje ostvarene bodove u crnim i crvenim kartama zasebno.Zatim se pravi razlika,od 60,do broja bodova u crnim kartama i na to se dodaje udvostručen broj bodova iz crvenih karata.



    23) Kapa (K)
    Kapa je takođe igra na bodove,a pravila su pozajmljena iz popularne Nemačke igre „Ovčija Glava“
    Karte imaju Nemački rang i bodonosne vrednosti.U ovoj igri postoji i adut,a on je stalan i uvek je Herc.Međutim,Herčevima se još pridodaju i sve Dame i Žandari,koji takođe imaju funkciju stalnih aduta.
    Poređane po jačini,karte u adutu su:

    Iako su najjace,Dame vrede samo po 3 boda,Žandari po 2,a i ostale karte imaju standardne bodonosne vrednosti iz Nemačkog ranga.
    Kako su sve Dame i Žandari pridodate Hercu,ostale boje sadrže samo po 6 karata i to, poređane po jačini:A,10,K,9, 8, i 7.
    Na boju prve odigrane karte,mora se igrati ista,a u njenom nedostatku,obavezno je odigravanje aduta.Cilj igre je,osvojiti što više bodova u kartama.Sledi bodovanje :
    -Sa ostvarenih 61 bod i više,igraču se ne piše ništa.
    -Sa osvojenih 31-60, pišu se 80 bodova.
    -Sa ostvarenih manje od 31, piše se 100 bodova.
    -Za neosvojen ni jedan bod, pise se 120 bodova.
    24) Peredo (Pe)
    Ovo je partnerska igra,u kojoj su I i III igrač partneri i igraju protiv II i IV.Partneri zajedno nose štihove,a na kraju imaju i zajednički rezultat,koji se svakome upisuje posebno. Vrednost karata je,kao i u ostalim igrama Velikog Rumpela,gde se igra na bodove.Svaka strana se trudi,da ostvari što veći broj bodova,ali je sam način nošenja drugačiji od svih,do sada opisanih igara.
    Ovde se ne odgovara na boju,već se predhodno odigrana karta,pokriva,tj. nadjačava kartom iste vrednosti.Npr,I igrač odigrava Damu-tref.Drugi nadjačava bilo kojom Damom,a ako nema ni jednu,odbacuje bio šta.Dalje igra III igrač.Ako je II odigrao Damu,III ga može nadjačati, igrajući i on Damu.Četvrti takođe.
    Pošto svi igrači odigraju po jednu,štih nosi strana,koja je poslednja igrala kartu, istovetnu sa prvom odigranom u tom krugu.Dalje,prvu kartu za sledeći štih,igra osvajač predhodnog.
    Ako drugi igrač nadjača prvog,ali sam bude nadjačan od strane trećeg,takva situacija se nziva VIVET.Za njega se odmah onima,koji su izgubili štih,upisuje po 30 bodova,a igra se nastavlja.
    PEREDO je situacija,kada sva četvorica odigraju po jednu kartu iste vrednosti.Štih nosi poslednja,a igra se tog trenutka prekida.Igračima strane,koja je izgubila štih,upisuje se po 160 bodova,odnosno po 200 bodova,ako je Peredo ostvaren u I,ili VIII krugu igre.
    Kada se odigraju sve karte (ako niko nije ostvario Peredo),svaka strana broji svoje bodove u štihovima.
    80 bodova dobija igrač,čija je strana ostvarila rezultat u štihovima 30-59.
    100 bodova,ako je njegova strana odnela mane od 30 bodova u štihovima.
    120 bodova,ako njegova strana ima 0 štihova.
    0 bodova,ako njegova strana ima preko 60 u štihovima.



    25) Hand (Ha)
    Hand je igra na kombinacije.
    Vrednost karata je:A(11),K,Q i J (10),a ostale,prema svojim brojnim vrednostima.
    Igrači se trude formirati Kombinacije,od po 3 karte i to:
    -Triling,najjača Kombinacija,sastavljana od 3 iste karte.
    -Kenta,3 karte po redosledu i istog znaka.
    U slučaju da dva,ili više igrača imaju istu kombinaciju,jača je ona,čije karte sadže više bodova.
    Prvi igrač izvlači iz ruku svakog protivnika po jednu kartu i spušta ih na sto,licem na gore. One se nazivaju Talon.Zatim,od svojih karata iz ruke,odabira tri,koje čine najjacu kombinaciju i takođe ih otvoreno spušta na sto ispred sebe.Ostale svoje iz ruke,odbacuje sa strane i one više ne učestvuju u igri.To isto zatim čine i protivnici.
    Sada opet igra prvi.On može uzeti jednu kartu sa Talona (sredine stola),a za uzvrat, jednu od one 3 ispred njega,postavlja na sredinu stola.Na isti način,igraju i svi ostali,redom u krug.Ko želi propustiti svoj potez,govori:“Dalje“.Kada prođe ceo krug u kome pauziraju sva četvorica, vrši se upoređivanje Kombinacija.
    Bodovanje:
    -Igrač sa najjačom Kombinacijom ne dobija bodove.
    -Igrač sa drugom po jačini Kombinacijom,dobija 40 bodova.
    -Treća po jačini Kombinacija,donosi 60 bodova.
    -Najslabija Kombinacija donosi 80 bodova.



    26) Fesare (F)
    Fesare je Igra Slaganja.
    Prvi igrač odigrava na sto 3 karte.Na svake od njih,može dodati one koje slede u uzlaznom nizu,bez obzira na boju.Znači,na Desetku idu redom:Žandar,Dama,Kralj,Kec,Sedmica itd. Na svaku,od prve 3 postavljene karte,ređa se nezavisno.Ako je jedna Hrpa započela od Dame,a ona dođe ponovo na red za igru,može se postaviti i druga Dama na istu Hrpu.Svako na svom potezu,može izložiti neograničen broj karata..
    Cilj je,što pre se osloboditi karata iz ruke.Kada to nekome uspe,ostvaren je PRIMUS.Svima ostalima se upisuje,broj karata koje drži u ruci,puta 5.
    Ostala trojica nastavljaju igru.Kada drugi igrač ostane bez karata,situacija se naziva ALTER.Opet se preostalim igarčima pišu bodovi i to,broj preostalih karata,puta 10.
    Preostala dvojica igrača produžavaju igru,a kada se i treći igrač oslobodi svojih karata, ostvaren je EX.Četvrtom preostalom igraču se piše,broj karata u rukama,puta 20.
    Ako bilo ko tokom partije,u jednom potezu izlože svih 8 svojih karata,bodovi se za taj momenat u igri dupliraju.



    27) Rumpel (R)
    Rumpel je identičan Slagalici kod Lore.
    Prvi igrač odigrava jednu kartu na Talon,Sledeći može odigrati, istu takvu u drugoj boji pored nje,ili preko prve,odigrati sledeću u nizu i u istoj boji.Prva odigrana karta diktira tokom čitave partije,da svi nizovi moraju započnjati od te karte.Npr,ako je prvi igrač odigrao Devetku, sledeći ređaju preko nje:10,J,Q itd.Međutim,u svakom trenutku se može započeti i novi niz.Svaki niz započinje sa Devetkom(što određuje prva odigrana karta),a završava sa Osmicom.
    Svako na svom potezu igra samo po jednu kartu.Ko nema šta da igra,govori :“Dalje“,pa igra sledeći igrač.Kako ko ostane bez karata u rukama,tako se ostalima upisuju bodovi i to na sledeći način:
    PRIMUS,broj karata u ruci,puta 5.
    ALTER ,broj karata u ruci,puta 10.
    Ex,broj karata u rukama,puta 20.



    28 ) Štihval (W)
    Ponovo dolazimo do jedne igre,koja se igra na štihove.Cilj je,ostvariti što više nošenja. Aduta nema.Prvi igrač u ovoj igri je u ogromnoj prednosti,pošto on određuje,koja karta je najjača.
    Zbog te činjenice,ali i zbog toga što igra prvi,obično osvaja 5,do 8 štihova.Sva trojica protivnika, u tom deljenju igraju protiv njega.
    Rang karata je standardan:A,K,Q,J,10,9,8 i 7.Igrač,koji je prvi na potezu,npr. govori:“Dama“,pa je poredak,koji važi za ovo deljenje:Q,J,10,9,8,7,A i K.
    Bodovanje:
    -I igrač osvoji 5 štihova,ostalima se upisuje po 50 bodova.
    -I igrač osvoji 6 štihova,protivnicima se piše po 60 bodova.
    -I igrač osvoji 7 štihova,ostaloj trojici se piše po 70 bodova.
    -I igrač osvoji 8 štihova,ostalima se upisuje po 80 bodova.
    -U slučaju da I igrač uzme manje od 5 štihova,samo se njemu piše 120 bodova,a ostalima u tom slučaju ništa.
    Ako neko drugi osvoji 7,ili 8 štihova,svima ostalima se upisuje po 100 bodova,a I igrač još dobija i 120,za neosvojenih 5 nošenja,sto za njega ukupno iznosi 220 bodova.

    29) Ahmad (!)(!!)(!!!)(!!!!)
    Ahmad je završna igra.Jedino ona se izvodi četiri puta u partiji,pa zbog toga ima i 4 oznake.Svako po jdnom mora biti prvi na potezu.
    Kada igrači dobiju karte od delitalja,desni sused pažljivo proučava svoj list,a zatim objavljuje sve igre (od predhodno opisanih 28 ),koje misli da može uspešno odigrati.Npr,on objavljuje:Dame,Žandare,Ultimo i Herčeve.Igra se uobičajeno,a boduju se sve četiri objavljene igre istovremeno.Ovde izuzetak predstavljaju igre pod rednim brojevima:14,24,25,26 i 27,koje se zbog svojih specifičnosti,ne mogu kombinovati sa ostalima.
    Sa pažljivom najavom i maksimalno uspešnim Ahmadom,može se ostvariti i odlučujuća prednost, u odnosu na protivnike.Uticaj Ahmeda na konačan ishod partije se procnjuje čak i na 50%.



    Mali Rumpel

    Pre početka partije,igrači redom odabiraju,jednu po jednu igru,sve međusobno različite.Pošto se cela igra sastoji iz 16 deljenja,svako je dužan izabrati,samo po 4 igre.Ahmad se ovde ne igra.
    Pre svakog deljenja,prvi igrač najpre pogleda svoje karte,a zatim se odlučuje za jednu,od 4 izabrane svoje igre.Svako mora odigrati sve što je izabrao,ali o redosledu odlučuje,od deljenja,do deljenja.
    Posle 16 deljenja i odigranih svih odabranih igara,pobednik je igrač,sa najmanjim brojem bodova.



    Skraćeni Alaski Rumpel

    Partija traje,ukupno 20 deljenja,od kojih su poslednja četiri,obavezno AHMADI.
    Igrači pre početka partije,izabiraju po 4 igre.U ovoj varijanti,njih više se mogu opredeliti i za istu igru.Uslov je,da sve igre jednog igrača,budu međusobno različite.
    Prvi igrač,najpre dobija 4 karte,na osnovu kojih se odlučuje za jednu,od svoje 4 igre. Tek posle toga,dele se i preostale karte.Svako će biti prvi na potezu,pet puta.Pri tome,u prva 4 deljena,on mora odigrati igre za koje se odlučio,a peti put se igra Ahmad,gde igrač takođe,sa 4 karte u rukama bira,ali ovoga puta,od svih raspoloživih igara.
    Pobednik je igrač sa najmanjim brojem bodova.



    Austrijski Rumpel

    Ahmad kao moguća igra,ovde ne postoji.
    Pre partije se ne vrši nikakav odabir igara.
    U svakom deljenju,prvi igrač uzima 4 karte i na osnovu njih se odlučuje za jednu,od 28 igara,opisanih u Velikom Rumpelu.U ovoj varijanti ne postoje nikakva ograničenja,pa se isti igrač može odlučivati više puta za istu igru.
    Partija traje do 1000 bodova.
    Kada neko ostvari taj rezultat,ili ga premaši,pobednik je igrač sa najmanjim brojem bodova u tom trenutku.
    Poruku je izmenio streethorn, 27.04.2009 u 21:44 Razlog: smajliji umesto osmica
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  3. #13
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    Poslednjih 30-ak godina se bavim sakupljanjem,zapisivanjem i proučavanjem društvenih i kartaških igara,a mnogo toga sam bivao prinuđen i da menjam i prilagodim našem podneblju.Pri tome su se rodile i mnoge nove ideje,pa sam tako posatao i autor nekih igara.Međutim,postoji društvo zaljubljenika kartanja i novih i originalnih autorskih igara DAMJANICUS , čiji sam od skoro postao član pa od njih dobio i pravo da novitete objavljujem,između ostalog,i ovim putem.
    Neki vrhunac Domjanicusa je igra SubRosa,koja je plod višegodišnjeg igranja i nadgradnji,a po složenosti i mogućnostima kombinatorike mislim da prevazilazi i sam Bridž. Lično sam ispitivao po matematičkom modelu,pačak mogu tvrditi da je prilično i iznad njega.Ipak,za promociju nove igre su potrebna materijalna sredstva,pa se tako niko ne nosi mišlju da SubRosa konkuriše na svetskoj pozornici,ali po svom sadržaju to zaslužuje.U Srbiji već postoji oko 30-ak igrača,te se održavaju turniri i šampionati.
    Preteča SubRose je RUŽIČKA koju ću vam opisati ovde,a koja je lansirana kao prava opuštajuća,solidno teška i izvanredno zanimljiva igra sa kartama.Neposredno posle njenog objavljivanja,mnogi su se počeli javljati i govoriti,da je zaista fenomenalna,da je neviđena zaraza i da ne mogu ustati od stola.Ona je istovremeno i osnova već pomenute SubRose,sa amo dodatkom nekih dopunskih pravila pa se i koristi u periodu učenja iste.
    Probajte,mislim da će te uz Ružičku provesti lepe i nezaboravne trenutke
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  4. #14
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    R U Ž I Č K A


    Ružička je igra za 4 igrača,od kojih du po dvoje partneri i sede,jedan na protiv drugog.
    KARTE : Koristi se skraćeni špil od 32 karte,koje su rangirane standardno: 7,8,9,10, J, Q, K i A.
    Boduju se samo Slike i to:
    Žandar, 1 bod
    Dama, 2 boda
    Kralj, 3 boda
    Kec, 4 boda
    Ukupo ima ovakvih 40 bodova.Svaki odneti krug donosi još po 1 bod,a takođe i osvojeni poslednji štih,dodatnih 5 bodova.
    U jednom deljenju su prisutna 53 boda.
    Delitelj deli po obrascu 3-2-3,tako da svako dobija po 8 karata.Prvi igra desni igrač od njega.U sledećem deljenju,on meša i deli.Izuzetak je kraj jedne i početak sledeće partije,gde si igrač na funkciji delitelja preskače,ako pripada pobedničkoj strani.
    TOK IGRE : Prvi na potezu je desni igrač od delitelja i on odigrava bilo koju kartu.
    Ostali redom igraju jaču u istoj boji „gaze“,ili istu i jaču u DŽOKER boji.Primećujete da ovde postoji tzv, Džoker-boja koja ima sličnu ulogu adutu,ali se ipak bitno razlikuje od njega.
    Pre svega,ona se igra samo po želji i ne postoji obaveza odigravanja.Da bi sa Džoker bojom nadjačao prethodno odigranu kartu,ona mora biti bar ista,ili jača od nje.Znači,ne može se „seći“ sa slabijom kao što je to slučaj sa adutom.
    Na pčetku igre,Džoker-boja je uvek HERC,ali je u prvom krugu neko može i promeniti.
    Svako nadjačava predhodno odigranu kartu,u istoj boji ili u Džoker boji.
    Ko nema ili ne želi da nadjača,on prosto odigrava na talon,ali pred prethodno odigran bilo šta.To se naziva „Odbacivanje“.U tom štihu,on se više ne može boriti za njega.
    Svaki krug se mora završiti,odnosno,svako mora igrati po jednu kartu.
    Štih se može sastojati od više krugova.Naime,kada sva četvorica odigraju po jednu kartu,ponovo dolazi na red prvi igrač.Ako mu niko nije „gazio“,odnosno,njegova ostala najjača karta,prosto nosi sve četiri i igra za sledeći.
    Ako ga je nadjačao u prvom krugu samo njegov partner,štih je takođe završen i pripada partneru.
    Međutim,ako je bilo ko od protivnika „zgazio“,prvi igrač mora nastaviti sa igrom i u sledećem krugu.Započeti krug se mora završiti do kraja.Znači,svako odigrava još po jednu kartu. Tek kada nema nadjačavanja od strane protivnika,štih pripada igraču sa poslednjom odigranom kartom.
    Ko odbaci,ne može u sledećem krugu „gaziti“,pa makar i da ima jaču kartu.
    Primer jednog štiha koji je trajao čak 4 kruga:
    I igrač II igrač III igrač IV igrač
    I krug 7-pik 8-pik 8-herc(džoker) 9-herc
    II krug 10-pik 9-karo(odbacuje) A-Karo (odb.) J-pik
    III krug K-pik 8-tref Q-tref A-pik
    IV krug A-herc 10-tref K-karo 7-karo
    I štih pripada I-om igraču.On igra zatim novu kartu za novi štih,itd.
    NUĐENJE : Ovo je situacija,kada I igrač dođe na red za igru,a bilo ko od protivnika je u prethodnom krugu „gazio“.Štih nije odlučen i mora se krenuti u sledeći krug.Ako I girač nema,ili ne želi da „gazi“,on odbacuje,ali za sada zatvoreno jednu kartu.Tek ako je jasno da se štih odigrava do kraja kruga,on je otvara i ista se smatra odigranom.U protivnom,vraća je u ruke.
    Primer: I-9 pik; II-10 pik; III-10 herc(džoker boja) i IV-9 karo(pored samo odbacuje)
    Sada su u igri I,II i III igrač,pošto je IV odbacio i ponovo ako dođe na red,samo će odbaciti.I igrač spušta jednu kartu zatvoreno.On odbacuje,ali je moguće da se II krug neće ni igrati.Ako II igrač ne želi ili nema da „gazi“,on može samo kucnuti i u konkurenciji ostaje samo III kome praktično i pripada štih.U tom slučaju,I igrač zatvorenu kartu vraća u ruke.
    Ako II zgazi,zatvorena karta se odmah otvara i tretira kao odbačena.
    Po istom principu,mogu nuditi i I i II,ako su u igri još uvek III i IV,pa se čeka njihovo rešenje.U slučaju da zgazi III,obe prethodne se otvaraju i tretiraju odbačenim.

    Na kraju II kruga,princip je isti.Posmatra se da li je štih odlučen,ili se ide dalje.

    ŠTILJENJE : Ako jedna strana odnese svih 8 krugova,kaže se da je „oštiljila“ rotivnike. Njima se ne sabiraju bodovi za krugove i zadnji štih,već im se pišu samo 40 bodova za vrednosti karata,a protivnicima kaznenih -30 bodova.
    BREJK : Kada igrači koji u tom štihu sede na II i IV mestu jedan drugog direktnog nadjačaju,a da igrač između odbaci,oni ga odmah osvajaju,bez daljeg produžetka.
    Brejk preko III igrača je jasan.Znači II igrač gazi,III odbacuje,IV gazi svog partnera i I sada ne može nastaviti igru u sledećem krugu.Štih nosi IV igrač u tom potezu.
    Brej preko I-og igrača je u sledećoj situaciji.Ako poslednji igra IV,pa I nudi,II može nadjačati svog partnera(IV-og) pa je opet u pitanju Brejk.Sada ipak i III i IV moraju odbaciti još po jednu kartu,da bi se zapoečti krug završio.
    PROMENA DŽOKER.BOJE : Samo u I-om krugu igre,svako može na svom potezu pokazati Žandara i njegova boja je za to deljenje Džoker-boja.Promena se može izvršiti samo jednom u deljenju i čim to pravo neko iskoristi,njegova boaj postaje konačna.Igrač ne mora biti prvi na potezu,već se promena može izvršiti i u toku poteza.Pri tome,od tog trenutka novi Džoker stupa na snagu.Onaj ko je pre toga odigrao Herca,tretira se da je gazio,ali je nadjačan,a može ponovo gaziti ,ako štih pođe i sledeći krug.
    Ako u prvom krugu neko pokaže Žandara-herc,to deljenje protiče bez Džoker boje,tzv, EGALITI.
    Igrač koji promeni Džoker-boju,preuzima obavezu da sa svojim partnerom odnese bar za 1 bod više od protivnika u tom deljenju.Znači,u standardnoj igri,to bi bio minimum 27:26,ali može biti i neki drugi broj,što će te videti u daljem toku.
    Strana koja proglasi boju dobija dodatnu nagradu od:
    +8 bodova, a upisuje se i prvo slovo boje koja je aktuelna u tom deljnju
    +20 bodova, ako je u pitanju igra bez Džoker-boje.
    U slučaju pada,strani se piše -30 bodova,a protivnicima ponovo samo njihovo ostvareno.
    OTVORENO : U bilo kom trenutku igre,igrač može spustiti svoje preostale karte,a najmanje ih mora biti 3.Od tog trenutka,njegov partner samo odigrava pasivno,a on sam mora odneti sve do kraja.Posle toga,protivnici takođe otvaraju svoje i nastavlja se otvorena igra.
    U slučaju uspeha,pobedničkoj strani se upisuje dodatnih:
    3 karte......................6 bodova
    4 karte.....................10 bodova
    5 karata...................15 bodova
    6 karata...................20 bodova
    7 karata...................25 bodova
    8 karata...................30 bodova
    Tokom dalje igre,takođe važi Brejk,pa sa ovim Otvaranjem treba biti jako oprezan. Praktično, partner ne igra,pa je mogućnost Brejka uvek otvorena.
    U slučaju pada,strana čiji je igrač otvorio karte ne dobija nikakvu kaznu,ali zato protivnicima pripadaju sve karte od trenutka otvaranja.
    Ako je otvorio neko u već započetom potezu,sve karte iz tog poteza takođe odlaze u plen protivnika.
    BODOVANJE ; Partija traje do 301 i više,a meč se igra na tri dobijene partije.
    Ako je tekući rezultat niži od -200 bodova,vrši se korekcija.Obema stranama se dodaje onoliko,kako bi pomenuta ekipaimala tačno -200.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  5. #15
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    Za SubRosu,odnosno Ružičku su dizajnirane i originalne karte,koje umesto standardnog sastva boja imaju RUŽU,ŠIŠARKU,DUNJU i ZELJE.
    Rangovi su podeljeni u Donji i Gornji Dom.
    Donji dom su male karte i označene su sa 1,2,3 i 4 , a Gornji Dom su velike karte,odnosno,veliko 1,2,3 i 4.
    Iako su neuporedivo praktičnije od standardnih,još uvek nije započela njihova masovna proizvodnja i prodaja,pa bi ih za sada ostavio po strani.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  6. #16
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    ŠIKANIRANJE


    Šikaniranje je klasičan primer Pasijansa za 2 igrača.Igra je veoma zanimljiva i dinamična,a sve to uz jako prosta pravila,pa je pogodna za početnike i decu.
    Igraju 2 igrača,jedan protiv drugog.
    Za Šikaniranje se koriste dva standardna špila karata,a poželjno je,da imaju međusobno različit dizajn na poleđini.
    POČETAK IGRE : Svako meša po jedan špil i predaje ga protivniku.Igrači najpre presecaju špilove (svako svoj),a onaj ko preseče veću kartu,igra prvi.Drugim rečima,on prvi počinje sa ređanjem.
    Najpre postavlja 4 zatvorene karte ispred sebe na sto,a preko svake od njih,po jednu otvorenu,licem na gore.On dalje odbrojava sa špila 11 karata i spušta ih pored 4 para na stolu, licem na dole.Na vrh tog Kupa,postavlja još jednu kartu,otvoreno.Njih 12 predstavljaju „Paket za Šikaniranje“.
    Sve ovo zatim,izvodi i njegov protivnik.
    Na ovaj nači,ispred svakog od suparnika je formirana „Prostirka“,kao na slici:
    TOK IGRE : Svako igra,samo sa svojim otvorenim kartama.Talon je na početku igre prazan,a na njega se najpre izbacuju Kečevi.Preko svakog od njih se ređanje produževa i to, u rastućem poretku i obavezno u istoj boji.
    Pored ređanja na talon,svako je obavezan,da na protivničke i svoje otvorene karte,ređa u opadajućem poretku,bez obzira na boju.
    U slučaju,da se karta dodaje na protivnički Paket za Šikaniranje,ona mora biti iste boje i susedna (prva veća,ili manja) sa gornjom.
    Sa Paketa za Šikaniranje,karte se ređaju na talon,ili na svoje otvorene,ali ne i na protivničke.
    Kada igrač odigra jednu otvorenu kartu,odmah zatim preokreće onu ispod nje,a kada odigra i nju,ostaje upražnjeno mesto.Igrač sam odlučuje,na koji način će ga popuniti,sa Ostatka, Paketa za Šikaniranje,ili Hrpe za Odbacivanje.
    Kada igrač sa svojim otvorenim kartama odigra sve što je moguće,on otkriva gornju kartu sa Ostatka.Ako ima gde,on je ređa,pa odmah otvara i sledeću.U slučaju da je nema gde odigrati,jednostavno je spušta pored Ostatka otvoreno,a sa njom počinje Hrpa za Odbacivanje. Posle toga,potez prelazi protivniku.
    Gornja karta sa Hrpe za Odbacivanje se može odigrati bilo gde,osim na protivničku Hrpu.Na Hrpe za Odbacivanje se isključivo postavljaju karte sa Ostatka,i to one,koje se nemaju gde odigrati.
    Ako može da odigra neku svoju otvorenu kartu,a igrač ipak posegne za Ostatkom, protivnik ga zaustavlja.On govori: „Stop!“,daje mu jednu kartu sa dna svog Ostatka i sam preuzima igru.Dobijenu kartu,igrač postavlja u svoj Ostatak odozdo,kao poslednju.
    Kada se istroši Paket za Šikaniranje,igrač nastavlja igru sa preostalim svojim kartama.
    Pobednik je onaj,ko se prvi oslobodi svih svojih karata,izlažući ih na talon i pridodajući ih protivniku.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  7. #17
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    K A N A S T A



    Kanaste su logičan nastavak razvoja Remi-igara,a to se najbolje vidi na poslednjim igrama predhodnog poglavlja.Ipak,cilj igre,kao i način sticanja prednosti u odnosu na protivnike su potpuno drugačiji,pa je ona zbog toga i svrstana u zasebno poglavlje.Poput Remija,i Kanasta se isključivo igra na Kombinacije,a štihovi,čak ni kao pojam u njoj ne postoje.Osnovni cilj igre je, sastaviti ih i izložiti što više.Suprotno od Remija,ne samo da se ne treba osloboditi karata iz ruku,nego ih je poželjno imati što više,a sa njima neprestano izlagati nove i nove Kombinacije. Zatvoriti igru,ovde je samo deo strategije igrača,a nikako prioritet u igri.
    Glavna tehnička karakteristika Kanaste je,veliki broj karata u rukama,a često u igri učestvuju 3 i više špilova.Dok se kod jednog dela publike,Kanasta smatra najzanimljivijom igrom današnjice,drugima upravo povećan broj karata stvara konfuziju,odbojnost i averziju prema njoj.
    Kanasta je nastala u Urugvaju,1940-e godine.Iz svoje postojbine se najpre prenosi u Argentinu,a odatle u ceo Svet.Različite varijante ove igre,zastupljene su u svakoj zemlji Latinske Amerike i one se na ovom Kontinentu smatraju nacionalnim obeležjima.Preko Meksika,Kanasta stiže i u SAD,gde započinje njena ponovna renesansa.Vrlo brzo stiče ogromnu popularnost,a 70-ih godina XX-og Veka,sa velikim uspehom se širi i po Evropi.Upravo tada stiže i kod nas,a odmah zadobija veliki broj svojih poklonika
    Prva opisana varijanta Kanaste u ovom poglavlju je upravo ona,koja je pre 40-ak godina stigla u naše krajeve,pa otuda i naziv „YU Kanasta“.Za svakoga,ko se želi detaljnije upoznati sa igrama ovoga poglavlja,ona predstavlja osnovu.U Svetu nije takva situacija,a ona je samo jedna,ređe igrana varijanta Kanaste.
    Svi veći proizvoćači karata,u svom programu imaju i „Komplet za Kanastu i Sambu“,a on se sastoji iz 3 špila.Dva od njh imaju isti dizajn na poleđini,a treći se razlikuje.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  8. #18
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    K A N A S T A


    Pošto je Kanasta kod nas vrlo popularna,poglavlje i započinjemo,upravo sa tom „domaćom“ varijantom.Ipak,tzv,YU-Kanasta se poprilično razlikuje od osnovne varijante ove igre, koja je ovde nazvana Kanasta-Original,a to je ujedno i njen izvorni oblik.Kao takva,ona se igra uglavnom u celom Svetu.Ozbiljniji kartaroši bi se,upravo trebali vezati za tu drugu varijantu.



    YU – Kanasta


    CILJ IGRE : U Kanasti,igrači izlažu Izloške,slično Remiju.Kako oni ovde direktno donose bodove,cilj svakog učesnika u igri je,da ih formira što više.Ovde je redovna pojava,da igrač i po nekoliko puta u toku deljenja može završiti igru,ali to ipak ne čini.On pokušava da uveća broj svojih karata u rukama i dalje izlaže nove Izloške,koji mu donose bodove i rezultatsku prednost nad protivnicima.
    BROJ IGRAČA : U igri mogu učestvovati 2,do 6 igrača i svako igra za sebe.U većini ostalih varijanti,u slučaju učešća više igrača u igri,ona se organizuje u parove,ili čak i u trojke.
    KARTE : Za ovu varijantu Kanaste,koristi se dvostruki špil karata,kao i 4 Džokera, koja im se pridodaju.Džokeri,ali i sve Dvojke,imaju ulogu da menjaju ostale karte,a nazivaju se „Divlje Karte“,ili skraćeno „Divljaci“.
    Vrednosti karata su:
    -Džoker, 50 bodova,
    -Dvojke, 20 bodova,
    Ove vrednosti su uvek iste,bez obzira koje karte menjaju.
    -Kečevi, po 20 bodova,
    -Od Osmice,do Kralja (8,9,10,J,Q,K),po 10 bodova,
    -Od Četvorke,do Sedmice (4,5,6,7),po 5 bodova.
    Primećujete,da Trojke nemaju bodovnu vrednost.One se ne mogu izlagati,a imaju posebnu funkciju,o čemu će u daljem tekstu biti dosta reči.
    DELJENJE : Deljenje,kao i sam tok igre,odvijaju se u desnu stranu.Karte seče igrač levo od delitelja i pri tome pokazuje poslednju,Ako je u pitanju Dvojka,ili Džoker,uzima ih sebi, pa zatim i eventualnog sledećeg „divljaka“.U toku deljenja,za toliko dobija manje karata.
    Delitelj prvom desnom daje 3 karte,a zatim dalje deli po 2,dok ih svi ne dobiju po 14.U tom trenutku,jedino prvi desni igrač ima 15 karata.
    Ostatak se spušta na sredinu stola,licem na dole.
    Ako neko tokom deljenja dobije jednu,ili više Crvenih Trojki(Herc,ili Karo),odmah ih spušta ispred sebe na sto, otvoreno.Umesto njih,vuče nove karte sa vrha Ostatka.
    IZLOŠCI : U Kanasti se izlažu samo Grupe karata istih vrednosti,bez obzira na njihovu boju.Izložak mora sadržati najmanje 3 karte.U njemu se mogu pojaviti i više „divljaka“, ali ih mora biti,bar za jedan manje od osnovnih (Prirodnih) karata.Npr,ako izložak sadrži 3 Petice,mogu mu se pridodati najviše 2 Divljaka(Dvojke,ili Džokera).Ako se tokom igre priloži još jedna Petica,onda on sme sadržati 3 Divljaka.
    TOK IGRE : Igru započinje desni igrač od delitelja.Pošto on jedini ima 15 karata,u prvom potezu,samo jednu odbacuje i postavlja je pored Ostatka,licem na gore.Sa njom započinje Hrpa za Odbacivanje.U daljem toku igre,svako vuče po jednu kartu sa Ostatka,a potez završava odbacivanjem jedne na Hrpu.Karte se na Hrpi ređaju,jedna preko druge,tako da se vidi samo gornja.
    Pre odbacivanja,igrač može nešto izložiti,ili priložiti na već postojeći izložak.U Kanasti,svako izlaže isključivo na svoje izloške.
    Tokom igre,svako drži svoje izloške odvojene od protivničkih,jer je ovde i najbitnije,ko je šta izložio.
    UVODNI IZLOŽAK : Da bi se igrač „Otvorio“(izložio svoj prvi izložak),mora da ispuni određene uslove.Uvodni izložak mora sadržati određeni broj bodova,koji zavisi od trenutnog rezultata igrača,koji se Otvara i to:
    50 bodova ,ako igrač ima tekući rezultat 0,do 1495 bodova,
    90 bodova ,ako mu je tekući rezultat 1500,do 2995 bodova,
    120 bodova ,ako je tekući rezultat 3000 i više bodova,
    15 bodova ,ako mu je trenutni rezultat negativan.
    Pod pojmom „Uvodni Izložak“,misli se na jedan,ili više izložaka,koji se moraju spustiti na sto u istom potezu,a obavezno da sadrže propisani broj bodova.
    Igrač koji se Otvorio,završava svoj red,odbacivanjem jedne karte na Hrpu.U svakom sledećem potezu,on može izlagati nove,ili prilagati na već postojeće izloške,bez ikakvog ograničenja.
    Međutim,najvažnije za Kanastu je,da on u daljem toku igre,može uzeti i celu Hrpu za Odbacivanje.
    UZIMANJE HRPE ZA ODBACIVANJE : Osnovna strategija svakog igrača je usmerena ka uzimanju karata sa Hrpe za Odbacivanje u svoj list.Od njih se formiraju novi Izlošci,a i prilaže se na već postojeće,pošto se ovde svaka karta boduje.Uzimanje Hrpe za Odbacivanje se vrši po određenim pravilima.
    Igrač koji se otvorio,u svakom sledećem potezu može,umesto sa Ostatka,vući gornju kartu sa Hrpe.Uslov je,da sa tom kartom odmah formira novi Izložak,koji ne sme sadržati Divljake.Drugim rečima,da bi vukao kartu sa Hrpe,on u ruci mora posedovati,još dve iste takve, što se u Kanasti naziva „Prirodni Par“.
    Pošto sa Prirodnim Parom izloži kupljenu gornju kartu,on zatim uzima u ruke i celu Hrpu za Odbacivanje.Od tih karata,on odmah formira nove Izloške,neke prilaže na već postojeće,a kada želi da završi svoj potez,jednu kartu iz ruke spušta pored Ostatka,licem na gore. Sa njom započinje formiranje nove Hrpe.
    Crne Trojke se ne mogu,ni izlagati,ni prilagati,već se samo odbacuju na Hrpu za Odbacivanje.Kada se na Hrpi nalazi Crna Trojka,sa njom se ne može formirati izložak,pa se ne može ni vući.Kaže se,da je Hrpa „Zamrznuta“.
    Ako igrač formira dva izloška od karata istih vrednosti,u nekom od sledećih poteza,on ih može spojiti u jedan.Do tog slučaja može doći na sledeći način:
    Npr,igrač u svom Uvodnom Izlošku izloži dva Keca i Džokera,a iz taktičkih razloga,u ruci zadržava još dva Keca.Kada protivnik na Hrpu odbaci Keca,računajući da ih ovaj više nema,on ga uzima sa Prirodnim Parom kečeva iz ruke.Igrač se poslužio ovim trikom,da bi zatim uzeo i sve ostale karte iz Hrpe za Odbacivanje.U nekom od sledećih svojih poteza,on ova dva izloška spaja u jedan.
    KANASTA : Kada se tokom igre u nekom Izlošku nađe 7 karata,ili više,on se skuplja i stavlja preko svojih Crvenih Trojki.Ako igrač ne poseduje ni jednu Crvenu Trojku,skupljene karte stavlja prosto ispred sebe.Takav Izložak se naziva Kanasta.
    Kanasta se uvek odlaže licem na gore,tako da se vidi njena gornja karta.Svaka formirana Kanasta donosi dodatne nagrade i to:
    -Zlatna Kanasta je sastavljena od 7 prirodnih karata,bez Divljaka,a donosi nagradu od 200 bodova.
    -Prljava Kanasta (ili „Mešovita Kanasta“,kako se naziva u ostalim varijantama) je sastavljena od 7 karata istih vrednosti,među kojima je i jedan,do tri Divljaka,a vredi 100 bodova.
    Da bi se formirane Kanaste međusobno razlikovale,gornja karta kod Mešovite Kanaste se uvek postavlja CRNA,a kod Zlatne Kanaste,CRVENA.
    U daljem toku igre,igrač može i dalje prilagati karte na Kanaste,kao i na sve druge svoje izloške.
    CRVENE TROJKE : Čim igrač formira bar jednu Kanastu,on sa njom pokriva Crvene Trojke,koje od tog trenutka postaju nagradne,a na kraju partije mu donose,po +100 bodova svaka.U slučaju da se partija završi,a igrač nije formirao ni jednu Kanastu,odnosno ,nije pokrio Crvene Trojke,one su kaznene i donose ,po -100 bodova svaka.
    Sa jednom formiranom Kanastom,igrač formira sve svoje Crvene Trojke.
    ZAVRŠETAK DELJENJA : Formiranje Kanasti u ovoj igri ima višestruki značaj. Pored nagrada koje donose,postoji i Uslov za Završetak deljenja,vezano upravo za njih.Da bi Zatvorio,igrač mora imati komletiranu bar jednu Kanastu.Kao i u Remiju,sada mu još jedino preostaje,da se oslobodi svojih karata,izlaganjem i prilaganjem.Sa poslednjom kartom se Zatvara,tačnije,ona se odbacuje na Hrpu,licem na dole.Međutim,poslednja karta se može i pridružiti nekom Izlošku,odnosno,zatvaranje nije obavezno.
    Najnepovoljnija situacija je,kada igrač ostane sa samo jednom,ili nekoliko karata u ruci, a da nije formirao ni jednu Kanastu.On ne sme završiti igru,jer nema uslov za to,pa nastavlja pasivno igrati,u iščekivanju,da to učini neko od protivnika.Protivnik koristi situaciju i maksimalno produžava igru.On se trudi,što više puta uzeti celu Hrpu i sve karte izložiti i priložiti.Na taj način,on može i završiti celu partiju,ili bar steći odlučujuću prednost.Ova situacija je posebno naglašena,ako igraju samo dva igrača.
    BODOVANJE : Kada igrač formira bar jednu Kanstu,a zatim se oslobodi svih svojih preostalih karata,igra u tom deljenu je završena,pa se pristupa obračunu bodova.
    Svako sabira nagrade za svoje formirane Kanaste,Crvene Trojke,ako su pokrivene,a pobednik deljenja dobija i +100 nagradnih bodova za Zatvaranje.Posle toga,igrači skupljaju sve svoje karte sa stola,uključujući i one iz formiranih Kanasti,pa sabiraju bodove u njima i pridružuju ih predhodnim nagradama.
    Od tog zbira,oduzima se vrednost karata,koje su ostale u ruci,a još i po 100 bodova,za svaku nepokrivenu Crvenu Trojku (ako igrač nije formirao Kanastu).
    Tako dobijeni skor se upisuje i to se odmah sabira sa njegovim predhodnim rezultatom.
    Partija traje do 5000 bodova.
    Ako više igrača pređu 5000,pobednik je igrač sa većim brojem bodova.Poslednje deljenje se igra obavezno do kraja.

    Čista Kanasta,ili Zlatna Kanasta



    Mešovita Kanasta,ili Prljava Kanasta

    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  9. #19
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    Kanasta – Original


    Pod Originalnom varijantom,podrazumeva se Kanasta,koja je danas poznata u celom Svetu,a kao takva se pojavljuje i u svetskoj literaturi.Na prvi pogled,od predhodno opisane vrste se razlikuje vrlo malo,ali te sitnice u potpunosti menjaju dinamiku igre.Za konačni trijumf u partiji,neophodna je potpuno različita strategija,pa se tako dolazi do nove igre.Drugim rečima, opisana YU-Kanasta je samo jedna,od mnogobrojnih podvrsta originalne Kanaste.
    BROJ IGRAČA : U igri mogu učestvovati 2,4,ili 6 igrača.Ako u igri učestvuju četvoro,po dvojica od njih su partneri i oni sede,jedan preko puta drugog.U slučaju učešća 6 igrača u igri,formiraju se dve ekipe,od po 3 igrača.U tom slučaju,partneri za stolom sede naizmenično sa protivnicima.Crvene Trojke,formirane Kanaste,kao i svi Izlošci,tretiraju se kao vlasništvo jedne strane,pa se na stolu drže zajedno,a malo izdvojene od protivničkih.
    Čim se jedan igrač Otvori,smatra se,da je Otvorena njegova strana.Svi igrači te ekipe produžavaju igru,kao da su se i sami Otvorili,pa odmah izlažu,prilažu i sl.Prilaganje se može vršiti samo na Izloške svoje strane,a nema nikakvog uticaja,koji član ekipe ga je izložio.Čim neko formira Kanastu,bilo koji igrač te strane može Zatvoriti i završiti igru.
    Svakome se deli po 11 karata,jedna po jedna.Jedino igrač desno od delitelja ih dobija 12,ali on igra prvi i u tom potezu,samo odbacuje jednu kartu na talon.
    UZIMANJE HRPE ZA ODBACIVANJE : Hrpa se uzima mnogo lakše,nego što je to slučaj u predhodno opisanoj YU-Kanasti.Upravo ta promena i menja kompletnu koncepciju igre.
    Karte iz Hrpe se mogu uzeti Prirodnim Parom,kao što je opisano u predhodnoj igri,ali i još na tri načina:
    -igrač gornju kartu sa Hrpe može jednostavno priložiti na neki,već postojeći Izložak svoje strane,a zatim uzima i celu Hrpu.Zbog ovog pravila,isključuje se mogućnost,da se kod jedne strane pojave dva izloška istog ranga.Prosto,čim se kombinacija izloži na sto,ne postoji razlog,da neko iz te ekipe čuva 2 takve karte u ruci.
    -karta sa Hrpe se može uzeti uz pomoć jedne iste takve i jednog Divljaka.Znači,izložila bi se Kombinacija od 2 iste karte i Divljaka,a zatim se uzima cela Hrpa za Odbacivanje.
    -i najzad,gornju kartu sa Hrpe može uzeti i strana,koja se do tada nije još ni otvorila. Jedino tada,ona se mora uzeti isključivo sa Prirodnim Parom,bez Divljaka.Ako Izložak,koji se tom priliko formira nije dovoljan za Otvor,isti igrač mora izložiti još nešto.Tek pošto je ispunio Uslov za Otvor,on uzima i preostale karte iz Hrpe.Ako igrač nema šta dodati,a pri tome nije ispunio Uslov za Otvor,on kartu mora vratiti na Hrpu i vući sa Ostatka.
    Posledica ova tri dodatna načina uzimanja Hrpe je,da se to tokom partije čini mnogo češće,a broj uzetih karata je mnogo manji.Pošto se obe strane Otvore,svaka 2,do 3 kruga igre,neko uzima karte Hrpe za Odbacivanje.Većina od njih se, odmah zatim izlaže i prilaže. Ipak,kako se Hrpa ne zadržava dugo na stolu,u njoj se nalati znatno manji broj potrebnih karata,a i prisustvo neupotrebljivih Crnih Trojki je neizbežno.Zbog toga,broj formiranih Kanasti jedne strane je mnogo manji,nego što je to slučaj sa predhodnom YU-Kanastom.
    Strategija igre se najčešće svodi na to,da se jedna strana trudi.što pre kompletirati Kanastu i zatvoriti igru,pre nego što to protivnicima pođe za rukom. U prvom redu,obe strane nastoje uhvatiti protivnike sa nepokrivenim Crvenim Trojkama,pošto im one u tom slučaju donose pregršt negativnih bodova.
    Hrpa za Odbacivanje je ZAMRZNUTA (sa nje se ne može vući gornja karta),jedino ako je u pitanju Crna Trojka,ili bilo koji Divljak (Dvojka,ili Džoker).I dok se Crne Trojke odbacuju tokom cele igre,sa Divljacima se to čini dosta retko,najčešće sa namerom,da se spreči uzimanje Hrpe od strane protivničke ekipe.
    HAND : Hand je ovde česta pojava,a znači isto što i u Remiju.Igrač izlaže i prilaže sve karte iz ruke u jednom potezu.U pojedinačnoj igri,to je prilično teško izvesti,pošto igrač mora imati kompletnu Kanastu u ruci,jer je ona uslov za završetak igre.Međutim,u igri parova,ili trojki,do toga dolazi često.Kada se jedan igrač Otvori,a zatim formira Kanastu,ona važi i za ostale igrače njegove ekipe.Njegov partner,koji do tada nije izlagao,ima šanse Handirati,kao i u Remiju.
    Nagrada za Hand je 200 bodova,dok za klasično Zatvaranje,ona iznosi 100 bodova. Ostali bodovi u Handu ostaju nepromenjeni i ne dupliraju se,kao što je to slučaj sa Remijem.
    BODOVANJE : Kad neko ostane bez karata u rukama,igra u tom deljenju je završena, pa se prelazi na obračun bodova:
    Kako je već rečeno,Završetak Deljenja donosi 100 bodova,a ako je izveden Hand, onda 200 bodova.
    Svaka Crvena Trojka donosi po 100 bodova,a u slučaju da su sve četiri kod jedne strane,po 200 bodova.Ovi bodovi su pozitivni,ako su Trojke „pokrivene“ bar sa jednom formiranom Kanastom.U slučaju da strana nema kompletiranu ni jednu Kanastu do završetka deljenja, bodovi za Trojke su negativni.
    Jedna strana pokriva sve svoje Crvene Trojke,sa kompletiranom,samo jednom Kanastom.
    Zlatna Kanasta donosi nagradu od 500 bodova,dok Mešovita Kanasta vredi 300 bodova.
    Posle bodovanja Kanasti,svako skuplja sve izložene karte,uključujući i one u sastavu Kanasti.Njihov zbir bodova se pridodaje predhodnim nagradama.
    Negativne bodove donose karte,koje su kod igrača ostale u rukama,kao i eventualno nepokrivene Crvene Trojke.
    Crne Trojke se u rukama boduju,sa po -5 bodova.
    Često se događa da se istroši Ostatak,a da do tada još niko nije Zatvorio.Partija se tog trenutka prekida,a niko ne dobija nagradu za Završetak,već se odmah prelazi na sređivanje ostalih bodova.
    Svakoj strani se bodovi upisuju zasebno i odmah sabiraju sa dotadašnjim njihovim rezultatima.
    Partija traje do 5000 bodova.
    Bodonosna vrednost karata i Uslovi za Otvor su potpuno identični sa predhodno opisanom YU – Kanastom.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  10. #20
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    Urugvajska Kanasta


    U uvodu ovog poglavlja je rečeno,da je Kanasta nastala u Urugvaju,a varijanta,koja je u svojoj postojbini danas najpopularnija,pretrpela je izvesne promene i naziva se Urugvajska Kanasta.
    Osnovna njena karakteristika je,da se ovde mogu izlagati i Kombinacije,sastavljene samo od Divljaka.Kada se takav Izložak kompletira,tj. dovede do 7 karata,naziva se „Bolivija“. U njenom sastavu su Džokeri i Dvojke,čiji broj i odnos nije bitam.
    Bolivija donosi nagradu od 2000 bodova.

    B o l i v i j a , 2000 bodova
    Na početku partije,svako dobija po 14,a prvi desni igrač,15 karata.
    Hrpa za Odbacivanje se može uzeti samo sa Prirodnim Parom (2 iste karte sa gornjom) i to se ne može izvesti uz pomoć,samo jedne iste karte i Divljaka,niti se karta sa Hrpe sme priložiti na neki postojeći I zložak.
    Međutim,gornja karta sa Hrpe se može uzeti sa Prirodnim Parom i kada se ta strana još nije Otvorila.Naravno,ako sa izloženom Kombinacijom nije ispunjen Uslov za Otvor,isti igrač mora izložiti još nešto iz ruke.Tek kada je pomenuti Uslov ispunjen,on preuzima i ostale karte Hrpe za Odbacivanje.
    Ovde je vrlo bitna razlika u odnosu na standardnu Kanastu,što se gornja karta sa Hrpe,a sa njom i ona sama,mogu vući i ako je u pitanju Divljak (Dvojka,ili Džoker).Ona se uzina sa druga 2 Divljaka iz ruke i izlaže Kombinacija od divljih karata,koja kada naraste do 7,prelazi u Boliviju.
    U Urugvajskoj Kanasti se mogu kod jedne strane pojaviti dva izloška sa kartama istih vrednosti,ali se već u sledećem potezu,oni spajaju u jedan.
    Partija traje do 6000 bodova.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

 

 

LinkBacks (?)


Slične teme

  1. Omiljena kartaška igra
    Autor Becar u forumu Hobi - Uradi sam
    Odgovora: 48
    Poslednja poruka: 13.06.2011, 13:36
  2. Kladionice, igre na sreću, nagradne igre...
    Autor Necromancer u forumu Društvo oko nas
    Odgovora: 47
    Poslednja poruka: 31.03.2010, 18:54
  3. Društvene Sportsko-rekreativne igre
    Autor Digi-Grobar u forumu Sportska centrala
    Odgovora: 4
    Poslednja poruka: 06.08.2009, 10:53
  4. Lična karta na jesen, pasoš u martu
    Autor yossarian u forumu Spomenar
    Odgovora: 55
    Poslednja poruka: 24.01.2009, 17:11
  5. Kompozitna natalna karta
    Autor Lillith u forumu Astrologija
    Odgovora: 0
    Poslednja poruka: 20.12.2006, 23:21

Tagovi za ovu temu

Vaš status

  • Ne možete pokrenuti novu temu.
  • Ne možete poslati odgovor.
  • Ne možete dodati priloge
  • Ne možete prepraviti svoje poruke
  •