Strana 3 od 4 PrvaPrva 1234 PoslednjaPoslednja
Prikaz rezultata 21 do 30 od ukupno 37
  1. #21
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    Palanguli


    Palanguli je Mankalska igra iz Azije.Vrlo je popularna u južnim delovima Indije i na ostrvu Cejlon,a uglavnom je igraju pripadnice lepšeg pola,mada je prisutna i u muškim krugovima.
    Na ploči se nalaze 14 udubljenja,u 2 reda,po 7.Na početku partije,u svako od njih se ubacuju po 6 Kamenčića.Pored toga,svako sa svoje desne strane ima posudu za Rezervu,u koju odlaže svoj „Plen“.Saglasno području odakle igra dolazi,tabla se najčešće izrađuje od „slonovače“.
    Igrač koji je na potezu,uzima Kamenčiće iz bilo kog svog udubljenja.Zatim ih „seje“, odnosno,u svako udubljenje redom spušta po jedan,u suprotnom smeru kretanja skazaljke na časovniku.Pri tome,ako stigne do kraja svoje strane,nastavlja sa sejanjem po protivničkim poljima.Kada ih sve rasporedi,uzima sadržaj iz prvog sledećeg udubljenja i u istom smeru, produžava potez sa njima.
    Ako se „sejanje“ završi tako,što je sledeće udubljenje prazno,on uzima sadržaj prvog iza njega i prebacuje ga u svoju Rezervu.Dalje produžava potez,iz prvog sledećeg udubljenja.
    Tek kada Kamen padne na polje,iza koga su dva susedna prazna,potez se završava,pa igra protivnik.On započinje potez,iz bilo kog svog udubljenja.
    POPUNJAVANJE IZ REZERVE : Prvi potez je završen,kada obojica igrača završe svoj prvi Hod.Tada oni svoja polja na Tabli popunjavaju iz Rezerve,odnosno,zaplenjenim Kamenčićima.Svako udubljenje, mora ponovo imati po 6 figurica.U slučaju,da se neko ne može kompletirati,ono se i ne dopunjuje.Npr,ako polje sadrži 3 Kamenčića,a u Rezervi ih ima još samo 2,ono ostaje na prvobitna 3.Lako je primetiti,da igrač koji u prvom potezu osvoji više Kamenčića,popunjava sva svoja polja i još mu neki preostaju u Rezervi.
    Sa protivnikom to već nije slučaj.On nastoji popuniti što više svojih udubljenja,ali sve neće uspeti sigurno.Ako pri tome neko ostane potpuno prazno,u bukvalnom prevodu se naziva „Mesto za Đubre“.Preko njega se polaže prutić i ono više ne učestvuje u igri.Npr,ako igrač ima 3 potpuno prazna polja,a samo 17 kamnečića u Rezervi.Prva dva se kompletiraju,ali pošto bi ih u trećem bilo samo 5,ono se i ne popunjava i postaje tzv, „Mesto za Đubre“.
    Posle obavljenog popunjavanja,sledi drugi potez.Prvi igra onaj,koji je u predhodnom potezu bio drugi.Na taj način,igrači se smenjuju,iz poteza,u potez.
    Kada igraču ostane samo jedno aktivno prazno polje,a u Rezervi manje od 6 Kamenčića,on ga ne može popuniti.Pošto na svojoj polovini više nema ni jedan Kamnčić,izgubio je partiju. U slučaju da igraju dva iskusna igrača,partija može trajati satima.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  2. #22
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    W a r i


    Wari je originalna Afrička igra,nastala u tamošnjim urođeničkim plemenima,a kako datira iz perioda Pre Nove Ere,sigurno je najstarija igra na Svetu,koja se još uvek aktivno igra. Poznata je u celom Svetu,ali je ipak najpopularnija u svojoj postojbini.
    U igri učestvuju 2 igrača.
    U svojoj originalnoj verziji,izvodi se na zemlji i to tako,što svako ispred sebe kopa po 6 rupa.Igrači zatim,svako sa svoje desne strane igrališta,pravi po jedno veće udubljenje,u koja odlažu svoje „Zarobljenike“.Naravno,ako se igra na stolu,postoji specijalizovana Ploča sa 12 udubljenja i sa po jednom većom rupom,sa svake bočne strane.Pored ovoga,neophodna su još i 48 istovetnih Kamenčića,ili Zrnaca.Na početku igre,ona se raspoređuju,u svako polje po 4.

    TOK IGRE : Igrač,čija su polja od 1,do 6,igra prvi.On uzima sadržaj bilo kog svog udubljenja i „seje“ ga (redom,u svaku rupu ostavlja po jedan Kmenčić) u pravcu strelice.Nije bitno,da li su njegova,ili protivnička polja,već ih mora rasejavati po redu,bez preskoka.
    Npr,ako igrač uzme figure sa polja br.5,po jednu ostavlja na polja:6,7,8 i 9.
    Dalje igra protivnik.On takođe uzima sa bilo kog polja sve figure i „seje“ ih redom,u pravcu strelice.
    Igrači igraju naizmenično,a broj Kamenčića na poljima stalno varira.
    ZAROBLJAVANJE : Ako igrač završi potez na jednom od protivničkih polja,a sa poslednjom spuštenom figurom formira broj 2,ili 3,uzima ih i prebacuje u svoje polje za „Zarobljenike“.
    Zarobljenici se mogu uzimati,samo sa protivničkih polja i to,ako poslednja spuštena figura formira „Dvojku“,ili „Trojku“.
    Primer:
    U primeru na slici,igrač preuzima Kamenčiće sa polja br.3 i redom ih spušta na: 4,5,6,7 i 8.Pošto je polje br.8 protivničko,a u njemu se sada nalaze 2 Kamenčića,oba ih uzima kao Plen.U Polju br.7 (predhodnom),sada ima 4 Kamenčića.Da su se tu,kojim slučajem našla 2,ili 3,igrač bi posle uzimanja sa polja 8,imao pravo da uzme i njih.
    Drugim rečima,kada se Zarobljenici osvoje sa jednog protivničkog polja,redom u nazad se mogu uzimati sa ostalih polja,ako je i na njima zbir 2,ili 3.Naravno,to važi samo za polja na protivničkom redu.
    KRAJ PARTIJE : Pobednik je igrač,koji zarobi i poslednju figuru sa protivničkih polja.
    Partija se može završiti,jedino zarobljavanjem poslednje protivničke figure.
    U slučaju,da jedan igrač ima samo 3 figure na polju br.6,on ih uzima i „seje“ na 7,8 i 9. Partija još nije završena,a dalje igra protivnik.On sada ima obavezu,da bar jednu figuru prebaci na polje prvog pomenutog igrača.Ako to teorijski ne može da učini,igrač koji je ostao bez figura na svojim poljima,ipak je izgubio partiju.
    BODOVANJE : Pobedniku se upisuje onoliko bodova,koliko ima „Zarobljenika“ u trenutku završetka partije.Pri tome,često se događa,da pobednik ima mnogo manje „zarobljenika“ od poraženog,ali se ipak samo njemu upisuju bodovi.Poraženom se ne piše ništa.
    Igra se dogovoreni broj partija,a konačni pobednik je igrač,koji sakupi ukupno više bodova.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  3. #23
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    K a l a h


    Ovo je slična igra Wariju.Može se koristiti ista Tabla,ali su neophodna 72 Kamenčića. Na početku partije,u svako udubljenje se postavljaju po 6.
    Igrač kao i u Wariju,uzima Kamnčiće sa jednog svog polja,ali ih „seje“ tako,da prolazi i preko polja za „Zarobljenike“,pa i u njega ostavlja po jedan Kamenčić.
    Tokom „sejanja“,preskače sa samo polje protivničkih „Zarobljenika“.
    Znači,ako igrač preuzme Kamnčiće sa polja br.4,odigrava po jedan redom: 5,6,Zarobljenici,7,8 i 9. Na polju „Zarobljenici“,figure ostaju do kraja igre i odatle se nikada ne mogu uzeti.
    Cilj igre je,da se sakupi više od polovine Kamenčića na polju sopstvenih Zarobljenika. Igrač,kome to pođe za rukom,postaje pobednik partije.
    Čim jedan igrač sakupi u polju „Zarobljenika“ 37 Kamenčića,upisuje mu se razlika između njih i „zarobljenika“,koje u tom trenutku poseduje protivnik.Posle toga,sledi nova partija.
    Posle dogovorenog broja igara,konačni pobednik je igrač,koji sakupi veći broj bodova.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  4. #24
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    SERIJSKE IGRE


    U grupu Serijskih Igara spadaju savremen igre,koje pretstavljaju kombinaciju većeg broja tradicionalnih igara,ali i još neke dodatne komponente,što ih čini vrlo originalnim. Njihovi autori su uglavnom saradnici moćnih Izdavačkih i Trgovačkih Kompanija,pa su uz pomoć reklama i krupnih marketinških poteza,neke od njih možda već dospele i u vaš dom.Kompleti su najčešće jako prigodni pokloni,kako za decu,tako i za odrasle.Njih je svakim danom sve više,pa je skoro nemoguće kontrolisati baš sve novosti sa tržišta.Ipak,samo neke od njih opstaju duže vreme,a one,za koje smo se odlučili i mi,praktično su postale deo savremene civilizacije.
    Naziv im dolazi otuda,što se proizvode serijski i prodaju po trgovinama.U pitanju su autorske igre,uglavnom mlađeg datuma i bez duge tradicije,ali su se svojim,najčešće jako živopisni sadržajem,nametnule i postale Hit.Pošto se stalno pojavljuju nove i nove,jedne smenjuju druge,ali se pojedine zadržavaju i duži niz godina.Po pravilu,posle početne euforije,popularnost im postaje ograničena.
    U poslednje vreme,kao tema igara se koristi kompletna radnja pojedinih filmskih ostvarenja,kao i Hit-romana.Tako su u ovom trenutku među najpopularnijima: „Hari Poter“, „Gospodar Prstenova“,„Gladijator“,„Feud“,„Trke kroz Evropu“ i mnoge druge. Međutim, samo za neke od njih,saznaće i pokoljenja,koja će doći za desetak,ili dvadesetak godina,a mnoge će otići u zaborav.
    Naši primeri su igre,za koje se može reći da su postale „Klasika“,pa im se kompleti mogu kupiti i dan danas,iako su nešto starijeg datuma.



    M o n o p o l


    Sredinom 70-ih godina XX-og Veka,za Monopolom je kod nas bila prava „jagma“.Tih godina,on je u mnogim zemljama Sveta proglašavan za najveći Hit,dok se kod nas,originalan komplet nije mogao nabaviti.Najčešće su nam garniture za „Monopol“,nekim tajnim kanalima stizale iz Nemačke,Švajcarske,Italije,a imale su i poprilično visoku cenu.Poslednjih godina nije takav slučaj.Komplet za Monopol se može nabaviti na svakom koraku,a što je još važnije, proizvođači su domaći,a jezik Srpski.Uz komplet ide i detaljno uputstvo za igru,ali je ovde ipak dat kratak opis.
    Svako ima samo po jednu figuru,a sve su različitih boja.
    Igračima se deli improvizovan „Novac“ iz Kompleta,svakome podjednako (npr, po 80.000 dinara).Ostatak se polaže u „Banku“.Pored figura i „novca“,komplet obavezno mora sadržati i jednu Igraću Kockicu,sa kojom se izvode potezi.
    Na početku partije,sve figure se nalaze na polju „Napred“.
    Svako polje je označeno svojim Nazivom i Cenom,koliko košta.Takođe,svako ima i svoju boju i to,po 2,ili 3 istu.Ako igrač uspe da kompletira (pokupuje) sva polja iste boje,smatra se da nad njima ima „Monopol“ i sa njih izvlači znatno veću dobit.Za svako obojeno polje,u kompletu postoje „Kartice“,koje figurativno predstavljaju „Vlasnočke Listove“,a izgled im je prikazan na slici.Na njima se nalazi „Cena“,ali i „Hipotekarna Cena“,koju plaća „Banka“,u slučaju da je igrač prinuđen da ga proda,a ona je znatno niža od prave.
    Kada igrač kompletira sva polja iste boje,na njima može „graditi“ Kuće i Hotele.Ti objekti se takođe preuzimaju od Banke.Oni se i plaćaju Banci po ceni,koja se takođe nalazi upisana u „Vlasničkom Listu“ polja.
    Kada bilo koji igrač stane na tuđe polje,plaća njegovom vlsniku „za Prolaz“.Ta stavka je veća,ako je posed u toj boji kompletiran,odnosno,ako na njemu postoje izgrađeni neki objekti. Sve ove informacije se nalaze na „Karticama Polja“.
    Pored obojenih poseda,kao polja postoje i 4 „Železničke Stanice“,te po jedno,koje predstavlja „Vodovod“ i „Elektrodistribuciju“.Na njima se ne može ništa graditi,ali je prolaz znatno skuplji,ako su kompletirana.Sparuju se međusobno Vodovod i Elektro-distribucija.
    Na Tabli se još nalaze i polja „Nepredviđeno“ i „Verovatnoća“.Kada igrač stane na jedno od njih,vuče karticu sa Table.Naime,na sredini su postavljena dva špila „Kartica“,koja moraju imati različit dizajn na poleđini,a svaka važi,za po jedno pomenuto polje.Na svakoj od njih piše npr: „Uzmi nagradu od 3000 dinara iz Banke“, „Plati kaznu 2000 dinara“, „Besplatan izlaz iz Zatvora“ i sl.
    TOK IGRE : U svakom potezu,igrač najpre baca kockicu,a zatim se kreće po Tabli svojom figurom,za vrednost koju ona pokaže.
    Kada stane na slobodno polje,može ga kupiti.
    Ako stane na svoje polje,može od Banke kupiti i na njega postaviti Kuću,ili Hotel,uz uslov,da je cela ta boja u njegovom posedu.Ako na njemu već ima neku Kuću,može kupiti još nekoliko,odnosno,4 Kuće zameniti za Hotel i sl.
    Ako stane na tuđe polje,igrač plaća kaznu,a njena visina zaavisi,da li protivnik ima kompletiranu bojuu,te da li se na polju nalaze Kuće,ili Hotel.
    Pored ovih polja,postoje i ona,na kojima piše,kako dalje postupati.Ako igrač stane na polje „U Zatvor“,njegova figurica se prebacuje u „Zatvor“ i tamo ostaje 3 kruga igre..U slučaju, da već od ranije ima izvučenu karticu „Izlaz iz Zatvora“,on je predaje u njen špil i odmah u sledećem potezu produžava igru.Ako igrač figuricom stane na polje „Zatvor“,on nije u njemu,već je samo „U prolazu“.
    Pri svakom prolazu kroz „Startno Polje“,igrač dobija nagradu od Banke za završen krug,u iznosu od 2000 dinara.
    Kada igrač stane na tuđe polje,a visina kazne previšava sumu,koju on poseduje, primoran je Banci prodati Kuće,Hotele,a možda i neka polja,ali sada po znatno nižim cenama od kupovne.
    Pobednik je igrač,koji jedini ostane sa novcem i svojim posedom.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  5. #25
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    R i z i k o


    Riziko je 10-ak godina mlađi od „Monopola“,a po popularnosti ga je u jednom trenutku čak i prestigao.Euforija,vezano za njega,je prošla sredinom 80-ih godina,ali je „Riziko“ ipak ostao kao priznata društvena igra,poput Domina,Jamba i sl.U vreme svog nekog vrhunca, proglašavan je za „Igru Godine“,u svim zemljama Evrope,pa i kod nas.Vrlo lako se može nabaviti u trgovini.
    „Riziko“ je po svom sadržaju „Ratna Igra“ i upravo simulira III Svetski Rat.
    U igri mogu uzeti učešće 3,do 6 igrača.
    Komplet sadrži figurice u obliku „Tenkova“,u 6 različitih boja.Takođe,tu moraju biti i po 3 bele i 3 tamne Igraće Kockice.Bele baca igrač koji napada,a tamne,onaj koji se brani.
    Tabla je u stvari „Karta Sveta“,sa 6 Kontinenata.Na svakom od njih,postoje po 4,do 12 Država.Da bi zaposeo Kontinent,igrač ih mora osvojiti sve.Dok drži Kontinent u posedu,igrač dobija dodatne nagrade.
    Komplet sadrži i 10-ak „Kartica“,na kojima su ispisani najrazličitiji Zadatci,npr: „Osvojiti Evropu i još jedan Kontinent po sopstvenom izboru“.
    Pored ovih,još postoje 42 „Kartice“ sa ispisanim nazivima Država,kojih ukupno na Tabli ima isto toliko.Pored naziva Države,svaka na sebi ima i ucrtan po jedan simbol: tenk,avion,ili pešadinca.
    Postoje još 2 „Džoker-kartice“,koje se na početku partije drže po strani.
    POČETAK IGRE : Igrači biraju boje svojih armija.Mešaju se Karte sa Zadatcima i svako izvlači po jednu,tako da je vidi samo on.Ostatak ove vrste kartica se odlažu na stranu i više u toj partiji ne učestvuju.
    Svi dobijaju „Tenkove“ odabranih boja,a njihov broj zavisi,od broja učesnika u igri.
    3 igrača – po 35 Tenkova
    4 igrača – po 30 Tenkova
    5 igrača – po 25 Tenkova
    6 igrača - po 20 tenkova
    Iragi zatim redom vuku,jednu po jednu Karticu sa nazivima Država.Kako ko izvuče koju Državu,tako je zauzima sa jednom svojom figurom.Ove kartice se vuku do poslednje, odnosno,sve Države sa Mape se moraju razdeliti između učesnika.
    Posle rasporeda Teritorija,igrači (u zavisnosti od svojih zadataka) postavljaju i ostale svoje Tenkove,svako na svoja zaposednuta polja.Sve figure se moraju rasporediti na Tabli,a na jednoj Državi ih se može naći neograničeno.
    Kartice sa imenima Država se ponovo mešaju,a njima se sada pridodaju i 2 Džokera. Takav špil od 44 karte se postavlja na sredinu stola,licem na dole.Odatle ih igrači tokom igre ponovo vuku,ali sada sa drugačijim ciljem.
    TOK IGRE : Na svakom svom potezu,igrač najpre izvrši pojačanja.Tačnije,on dodaje određeni broj Tenkova na neku svoju teritoriju,ali to nisu one figurice,podeljene igračima na početku partije,već iz ostatka,pošto ih od svake boje u kompletu ima oko 100-ak.Posle toga se vrši napad na neku protivničku teritoriju.Napadati se može samo susedna Država,ili preko mora, ako je teritorija koja se napada,spojena isprekidanim linijama sa onom,odakle se izvodi napad.
    „Napad“ i „Odbrana“ se vrše bacanjem Kockica.
    POJAČANJA : Pred svaki napad,igrač može izvesti sledeća pojačanja:
    -Broj Teritorija koje drži u svom posedu,podeljeno sa 3 i zaokruženo na prvu manju vrednost.Npr,ako u datom momentu igrač drži u svom posedu 10 država,onda je 10:3=3,33.To znači da on uzima 3 Tenka iz Rezerve i raspoređuje ih na svoje Teritorije.
    -Ako igrač u datom trenutku drži ceo Kontinent,za njega dobija i dodatna pojačanja. Za Australiju,ili Južnu Ameriku,dobija 2 Tenka,za Afriku 3 Tenka,za Evropu,ili Severnu Ameriku,dobijaju se 5 novih tenkova iz rezerve,a za Aziju,7 Tenkova pojačanja.U sučaju da određeni Kontinent se poseduje nekoliko krugova,u svakom se dobijaju i ova pojačanja.Uvek se posmatra trenutak pred Napad,ne vezano za predhodne situacije u igri.
    -Ako igrač u svom potezu osvoji bar jednu novu Državu,on završava potez tako,što vuče jednu Karticu.Kada na ovaj način kompletira 3 određena Simbola na njima,on ih u svom sledećem potezu vraća na dno Hrpe,a za uzvrat uzima pojačanja i to:
    3 Tenka (na Karticama) -4 Tenka (figure) pojačanja
    3 Pešaka – 6 Tenkova pojačanja
    3 Aviona – 8 Tenkova pojačanja
    3 različita Sibola na Karticama – 10 Tenkova pojačanja
    2 ista Simbola i jednog Džokera – 12 Tenkova
    Ako se na Karticama koje vraća,slučajno nađe i ime Države koju sam poseduje,za nju dobija još 2 dodatna Tenka.
    PREGRUPISAVANJE SNAGA : Pored pojačanja,pred sam Napad,igrač još može sa jedne svoje Teritorije,jedan broj Tenkova, prebaciti na drugu.One ne moraju biti granične,a jedini uslov je,da na prvoj mora ostati bar jedna figurica.
    Tokom čitave igre,ni jedna Tertorija ne sme ostati bez figure na sebi.
    NAPAD : Igrač objavljuje koju Državu napada i sa koje svoje Teritorije.Još jendom da napomenemo,to moraju biti zemlje,koje se graniče,ili su preko Mora spojene isprekidanim crticama.
    Da bi izveo Napad,igrač mora na Teritoriji sa koje napada,imati najmanje 2 Tenka.U tom slučaju,napadao bi samo sa jednom Kockicom.Ako na toj teritoriji ima 3 Tenka,može napadati sa jednom,ili dve Kockice.Ako pak,na toj teritoriji postoje 4,ili više Tenkova,Napad se može izvesti sa jednom,dve,ili tri Kockice.Za Napad se koriste „Bele“ Kockice.
    Igrač Odbrane se brani samo sa jednom Kockicom,ako na tom polju ima jedan Tenk.Sa jednom,ili dve,ako poseduje 2 Tenka.Sa jednom,dve,ili tri,ako na toj teritoriji ima 3, ili više Tenkova.Odluku o njihovom broju donosi branilac,a ona ne zavisi od toga,sa koliko ga Tenkova protivnik napada.Za Odbranu se koriste „Tamne“ Kockice.
    Što se više Kockica koriste za Napad i Odbranu,to su veće šanse za uspeh.
    REZULATAT BACANJA : Ako oba igrača bacaju po 3 Kockice,najjač vrednost se upoređuje sa najjačom protivničkom,srednja vrednost,sa srednjom protivničkom,a najslabija,sa najslabijom.U sučaju da Odbrambeni igrač baca samo jednu Kockicu,njena vrednost se upoređuje sa najjačom protivničkom.Očigledne su znatno uvećane šanse Napadača,ako napada sa većim brojem Kockica,od broja,sa kojima se protivnik brani,a važi i obrnuto.međutim,sa svakom bačenom Kockicom,postoji i mogućnost gubitka jednog Tenka.
    Npr,Napadač baci:6,5,2 ,a Odbrambeni igrač:5,4,3. Šestica je jača od Odbrambene Petice,a Petica napadača,od Četvorke odbrane.Na taj način,Odbrana gubi 2 Tenka.Kako je u poređenju trećih Kockica ,odbrambena Trojka,jača od protivničke Dvojke,napadač takođe gubi jedan Tenk.
    U drugom primeru,Napadač baca: 6,4,1,a Odbrana:5,5 (samo 2 Kockice).Šestica je jača od Petice,ali je druga Kockica napada Četovrka,slabija od druge Petice Odbrane.Tako obe strane gube po jedan Tenk.Najslabija Kockica Napadača se i ne računa,pošto je Odbrana igrala samo sa dve.
    Ako se sa napadnute teritorije uklone svi Tenkovi branioca,ona je osvojena.On odmah mora sa teritorije napada,na nju prebaciti bar jedan svoj Tenk.Po želji,on ih može prebaciti i više,ali je uslov,da teritoriji sa koje se napadalo,ostane bar jedan.
    Uništeni Tenkovi u toku „borbe“,vraćaju se u Rezervu.
    ZAVRŠETAK POTEZA : Igrač može posle bilo kog svog bacanja prekinuti potez,ali isto tako,može i nastaviti sa napadima,dokle god to želi.U toku jednog poteza,igrač može ponavljati istovetne napade,odnosno,napadati iz jedne,pa iz druge svoje Države.Takođe,može napasti jednu,pa zatim potpuno drugu Teritoriju,koja pripada nekom drugom protivniku.
    Ako igrač tokom svog poteza osvoji bar jednu Teritoriju,završava ga po sopstvenoj želji,ali tako,što vuče jednu Karticu sa Simbolom.On Simbole sparuje sa onima,koje eventualno već ima,odnosno čuva je za kasnije,kada u sledećim potezima bude vukao druge Kartice.Da podsetimo,spareni Simboli mu pred neki od sledećih poteza,donose dodatna pojačanja.
    ZAVRŠETAK PARTIJE : Kada igrač ispuni,samo njemu znan zadatak,on to i objavljuje.Tek tada otkriva Karticu sa početka partije kao dokaz,da je ispunio upravo ono,što je od njega i zahtevano.Do tog momenta,svakome je bio poznat samo sopstveni zadatak.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  6. #26
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    Misaoni Fudbal


    Kao simulacija „najvažnije sporedne stvari na Svetu“,ova igra nije u potpunosti opravdala očekivanja svojih autora.I pored abnormalne reklame, „Misaoni Fudbal“ nije uspeo ni da se približi „Monopolu“ i „Riziku“.Ipak,kao i sve što je vezano za fudbal,on se održao na tržištu,pa se kompleti za njega i dalje proizvode i prodaju širom Sveta.
    Tabla za igru je dimenzija 11x12 kvadratića.Svaki igrač ima po 10 figurica-pločica, plus „Golmana“,koje je u nekoj drugoj boji.U igri se koristi i „Lopta“,koja je ovde iz tehničkih razloga , polu-lopta.

    POČETAK IGRE : Svako raspoređuje svoje figure,na jedan od 3 prikazana načina: -4-2-4 , 4-4-2 , ili BW . Lopta se nalazi na centru improvizovanog igrališta.
    PREUZIMANJE LOPTE : Igrač,koji je na potezu,prilazi svojom pločicom na polje pored Lopte,a zatim je stavlja na Pločicu.Smatra se,da je ona u posedu igrača,na čijoj se Pločici nalazi.
    KRETANJE IGRAČA : Figure se kreću kao Kralj u Šahu.Znači,u bilo kom pravcu,za po jedno polje.Svaka Pločica se može pomeriti,sa,ili bez Lopte na sebi.
    U svakom potezu,igrač pomera jednu svoju figuru,za jedno polje.U istom potezu,on može još igrati i Loptom,ako je kod njega u posedu.Lopta se može pomeriti pre figure,zajedno sa njom,kao i posle pomeranja figure.
    „Golman“ se u bekovskom prostoru (ispred svog Gola) može kretati,kao Dama u Šahu, za više polja.Van njega,kreće se kao bilo koja druga figura.
    KRETANJE LOPTE : Lopta se kreće,kao Dama u Šahu,za više polja,u bilo kom pravcu.Ako se nalazi na Pločici, igrač koji je na potezu, sa njom se može odigrati na sledeći način:
    -od jednog,do drugog igrača iste strane (sa Pločice,na Pločicu),
    -sa Pločice se šutira na Gol,
    -šutnuti Loptu na bilo koje slobodno polje na Tabli,
    -ostaviti je na svojoj Pločici.
    Igrač koji nije u posedu Lopte,ne može sa njom ni igrati,već pomera samo jednu svoju figuru.
    ODUZIMANJE LOPTE OD PROTIVNIKA : Kada je Lopta na protivničkoj Pločici,igrač može sa jednom svojom fiugrom,prići na susedno polje.Pri tome,pločicu postavlja na svoju figuru (oduzima je),a zatim u istom potezu,nastavlja i igrati sa njom.Prilaženje po dijagonali ne važi,odnosno,dijagonalno polje se ne smatra susednim.
    GOL : Da bi Lopta ušla u Gol,igrač u situaciji na slici,mora igrati preko jednog broja svojih figura,ako su međupolja slobodna.Put koji Lopta prelazi u jednom potezu,na slici je označen strelicom. „Gol“ je situacija,kada Lopta završi na poljima „a4“,do „a8“.Partija traje,do određenog broja postignutih Golova.
    Obratite pažnju,da igrač u jednom potezu,može pomeriti samo jednu svoju figuru,ali sa Loptom može izvoditi veći broj dozvoljenih kretanja,pre,za vreme i posle pomeranja Igrača.
    Posle postignutog Gola,oba igrača vraćaju figure na svoje polovine i to,prema slobodnom rasporedu.Na jednom redu igraćeg polja,mogu se naći,najviše 6 igrača iste ekipe,a u Šesnaestercu,ukupno 6,ne računajući Golmana.Igrači Odbrane,ne smeju stajati na poljima ispred Gola a4-a8,odnosno l4-l8.
    AUT , KORNER , GOL-AUT : Igrač može izbaciti Loptu u Aut,Korner,ili Gol-aut, ako mu to u tom trenutku odgovara.Protivnik dovodi bilo koju svoju Pločicu,na jedno od 3 polja gde je Lopta izašla,stavlja je na nju,a zatim u istom potezu igra sa Loptom dalje.
    Pri izvođenju Auta,Lopta u prvom potezu može preskočiti jednog igrača.
    U slučaju Kornera,u prvom potezu Lopta može preleteti proizvoljan broj Pločica, sve osim Golmana.
    FAUL : Ako je figura u poziciji da postigne Gol,protivnik je može „faulirati“.On to čini tako,što sa svojom Pločicom sa susednog polja,igra na njeno,a nju samu potiskuje za jedno polje u istom pravcu.Faulirana Pločica izvodi „Slobodan Udarac“ sa polja,gde je potisnuta,odnosno,igrač postavlja Loptu na figuru i zatim igra sa njom.Pločica koja je napravila „faul“,isključuje se iz igre sledeća 3 poteza.
    Igra traje do određenog broja postignutih golova.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  7. #27
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    Mnogoboj


    Mnogoboj je jako popularna Američka igra,a veoma je rasprostranjena i u Nemačkoj pod nazivom „Vagabunda“.Komplet za igru se sastoji od Table,7 figurica različitih boja i jedne Igraće Kockice.
    Figure su u:crnoj,sivoj,žutoj,crvenoj,zelenoj,plavoj i ljubičastoj boji,a pojedina polja na Tabli su, takođe tako obojena.Postoje i polja sa tačkicama,koja imaju posebnu namenu,a i bela,koja su neutralna.Unutar Table se nalazi veći krug,na koga se pre početka igre,postavljaju sve figure.
    U igri mogu učestvovati 2,do 6 igrača.
    Igrači igraju redom,u suprotnom smeru kretanja skazaljke na časovniku,a prvi se određuje žrebanjem.On bira jednu od figura,baca Kockicu i polazi sa Starta.Figura se pomera za vrednost,koju pokaže Kockica,pri čemu igrač sam bira putanju za svoju figuru,a ona se uvek kreće, samo u napred.
    -Ako figura stigne na neutralno belo polje,tu i ostaje,pa igra sledeći.
    -Ako figura stane na polje svoje boje,isti igrač igra još jednom.
    -Ako figura stane na polje tuđe boje,u sledećem potezu (kada dođe na red) baca Kockicu,ali taj svoj potez propušta,osim ako mu padne „Šestica“ i jedino u tom slučaju,ipak igra. U sledećem krugu,igra uobičajeno.
    -Ako fiugra dođe na polje sa tačkom,igrač je odmah i obavezno menja,sa nekom iz rezerve,ali druge boje.Igru dalje nastavlja sledeći takmičar.
    Igrač može na bilo kom polju,pre bacanja,zameniti figuru.To takođe sme učiniti i posle bacanja i kretanja,ali samo,ako nije stao na polje tuđe boje.U istom potezu,ne smeju se vršiti dve zamene.
    Na jedno polje,može sstati neograničen broj figura.
    Pobednik je igrač,koji prvi preseče liniju Cilja.On to može izvesti i sa većom vrednošću Kockice od one,koja mu je neophodna.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  8. #28
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    D e r b i

    Kao što već najverovatnije znate, „Derbi“ je Galopska trka punokrvinih 3-godih grla,koja se svake godine organizuje u Londonu,a naziv je dobila u čast svog prvog organizatora Lorda Derbija.Svaki takmičar i gledaoc želi,što bi upravo ono grlo koje je odabrao,stiglo prvo na cilja.Ova igra predstavlja simulaciju tog takmičenja.
    Jedan igrač ima ulogu Organizatora Takmičenja i Voditelja.On ne učestvuje u igri.
    Na samom početku,najpre svaki igrač i gledaoc šapuće Voditelju,na kog Konja se „kladi“.U trci učestvuje 4 grla:Crni,Beli,Riđi i Sivi.Sav problem je u tome,što ovaj izbor ne zavisi od toga,ko će koje grlo voditi kroz trku.Tako se može dogoditi,da igrač vodi protivničku figuru,ali je o tome za asda uposznat samo Voditelj.Posle „Klađenja“,svako iz crne kutije izvlači na slepo po jednog Konja,sa kojim će igrati tokom Derbija.Umesto Konja,mogu poslužiti i bilo kakve Figurice ili Pločice u 4 različite boje.
    Izabrane Figure se postavljaju na Start,u „Startnu Mašinu“,odakle keće trka.
    Konfiguracija Hipodroma je data na slici,a u nedostatku originalnog kompleta,možete je nacrtati i sami.
    Grlo.
    Pored Table i Figurica,komplet za igru sadrži i 4 kompleta karata,svaki u po jednoj boji grla.Karte su na poleđini crne,bele,sive i riđe,a svaki komplet ih sadrži po 15.Na njihovim prednjjim stranama piše broj,za koliko igrač pomera svoju figuru.U svakoj boji,sastav je:
    „1“- 5 karata,
    „2“- 3 karte,
    „3“- 2 karte,
    „4“- 2 karte,
    „Bič“- 3 karte.
    Voditelj svaki komplet meša zasebno i postavlja ispred igrača,sa odgovarajućom bojom figure,i to licem na dole.
    Igrači igraju po redu u krug.Svako na svom potezu, uzima gornju Kartu iz svog špila, ofira je i odigrava onoliko polja sa svojim grlom,koliko piše na Karti.Na istom polju se može naći i veći broj figura istovremeno.Iako igrač možda vodi grlo,koje je izabrao protivnik i želi da ono dođe na cilj što kasnije,ipak mora igrati onako,kako mu nalažu karte,za jedno,dva,tri,ili četiri polja u napred.mešutim,on po nekad može i uticati na igru.
    Naime,ako Grlo stane na polje,neposredno ispred „Prepone“,igrač ima dve mogućnosti:
    -U istom potezu,on ga desnom sporednom putanjom vraća za nekoliko polja u nazad,gde i ostaje do sledećeg poteza.Prepona se može preskočiti samo u hodu.Naravno,ovakav povratni potez igrač igra vrlo rado,u slučaju da vodi protivničku figuru.
    -Umesto povratka u nazad,igrač može upotrebiti „Bič“.Naime,u kompletu karata, postoje tri,na kojima piše „Bič“.Kada igrač izvuče takvu kartu,on je čuva,ali pomeranje u tom potezu propušta.Kada u daljem toku igre stane na polje ispred Prepone,on „Bič“ predaje Voditelju,a zatim odmah pomera svoje Grlo preko Prepone i to za onaj broj polja,sa kojim je do nje i stigao u tekućem potezu.Na primer,ako se figura pomerila za 2 polja i stala ispred Prepone, posle davanja „Biča“,ona se odmah pomera za 2 polja u napred.
    Kada neko stigne do polja „Cilj“,veliki „Derbi“ je završen,a Uloge uzimaju igrači,koji su na samom početku odabrali za klađenje baš tog Konja.
    Kao što se može primetiti, „Bič“ može biti ovde od ključnog značaja.Najpre,kada ga igrač izvuče iz špila,on propušta potez i u samoj trci zaostaje.U slučaju da tokom igre ne stane na polje ispred Prepone, „Bič“ neće biti ni upotrebljen,a propušten potez i zaostatak ipak ostaju. Kada stane ispred Prepone,a ne poseduje „Bič“,on se mora vratiti u nazad..Ako ga ipak ima, on ga može upotrebiti,ali se i tada često odlučuje za „povratni“ Hod,naravno,u slučaju da vodi protivničko
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  9. #29
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    Supermind
    (M e m o)

    Ova igra je čisto misaona,a pojavila se 80-ih godina XX-og Veka.
    Komplet sadrži Tablu sa rupicama,u koju se „ubadaju“ figurice u obliku dugmića. Rupice su raspoređene u 10 redova,po 4 u svakom.Pored njih,u svakom redu se nalazi i peto polje,koje sadrži po 4 manje rupice. Na strani „Šifranta“ je 11-i red,koji protivnik ne sme videti. U tom redu se zadaje zadatak,koji se treba odgonetnuti.
    Komplet sadrži figure u obliku dugmića sa kočićima i to,u 6 boja: bele,crne,plave,žute,zelene i crvene.
    Pored standardnih,komplet mora sadržati i veći broj manjih figurica,koje su samo u beloj i crnoj boji,a isključivo se odigravaju na peto polje,sa 4 rupice.
    Ako odlučite da sami napravite komplet za igru, rupice i kočići nisu neophodni,a kao figure mogu poslužiti i komadići kartona,u pomenutim bojama.
    TOK IGRE : Igra je namenjena dvojici igrača. Jedan od njih je „Šifrant“ i on zadaje zadatak.Drugoga možemo prosto nazvati „Igrač“ i on se trudi odgonetnuti zadatak.Pri tome,Šifrant mu mora tokom čitave igre,pružati tačne odgovore.
    ZADAVANJE ŠIFRE : U „nulti“ red,koga Igrač inače ne vidi,Šifrant raspoređuje 4 figurice.One su najčešće različitih boja,ali 2,3,ili čak 4,mogu biti i iste. Igrač treba da pogodi ovu Kombinaciju,odnosno,raspored boja na četiri skrivena mesta.
    POTEZ IGRAČA : Igač raspoređuje 4 bilo koje figurice u I red i dobija odgovor od Šifranta.Odgovor se daje,takođe u I redu i to na onom petom polju,sa 4 rupice.Za svaku pogođenu boju na pravom mestu,igrač ubada po jednu crnu figuricu.Za pogođenu boju,ali na pogrešnom mestu,postavlja po jednu belu figuricu.Za promašenu boju,Šifrant ostavlja prazno mesto.U ovom petom polju,figure se ubadaju,bez ikakvog reda.
    Pošto je dobio informaciju o svom prvom pokušaju,igrač u II red proba nešto drugo,pa ponovo sledi odgovor Šifranta.
    Cilj Igrača je,da sa što manje utrošenih redova,pogodi zadatu kombinaciju.
    Maksimalan broj pokušaja je 10,koliko ima i Igraćih Redova na Tabli.
    Primer:
    Tajna Šifra: Crna,Zelena,Bela,Žuta.
    I red: Plava,Crvena,Bela,Crna.
    Kao odgovor,Šifrant će na peto polje ubosti jednu Crnu figuricu (za Belu boju na pravom mestu) i jednu Belu figuricu (za Crnu boju na pogrešnom mestu).Igrač na osnovu odgovora zna,da je jedna boja na pravom mestu,a da je još jedna pogođena,ali da se nalazi na pogrešnom mestu.
    II red: Bela,Crna,Žuta,Zelena.
    Odgovor će biti,4 Bele figurice.Sada su pogođene sve boje,a igrač zna,da je Bela,ili Crna u I-om redu bila na pravom mestu,pa pokušava njih varirati.
    III red: Žuta,Crna,Bela,Zelena.
    Odgovor je,jedna Crna i 3 Bele figurice.Znači,da je Bela boja postavljena na pravo mesto.Najverovatnije,da će već u sledećem,ili eventualno drugom krugu,zzadatak biti otkriven.
    BODOVANJE : Šifrant dobija onoliko bodova,koliko je bilo potrebno Igaču da otkrije zadatak.U sledećoj partiji,uloge se menjaju.
    Najčešće se vreme za razmišljanje ograničava na 10 minuta.
    Pogođena Kombinacija se ne računa u utrošen red.



    Super – Mastermind


    Ovo je teža varijanta pedhodne igre,a preporučuje se onima,koji već duže vreme igraju Mastermind,pa su se relativno već uvežbali.
    Postoje 8 različitih boja.Pored već pomenutih,ovde su dodate Narandžasta i Siva.
    Tabla je takođe nešto izmenjena.Svaki red sadrži po 5 polja za zadavanje i šesto,za odgovore (sa 5 rupica).Znači,zadatak se sastoji iz 5 polja.
    Način igre je istovetan predhodnom.
    Kada vremenom i ovi zadatci postanu laki,igra se može usavršiti tako,što se uvodi i „prazno polje“,a što predstavlja praktično devetu boju.Sada „prazno“ fiugrira i u odgovorima.
    Rezultat uvođenje devete boje u igru je,dobijanje dva puta složenije igre,odnosno,ona sadrži dva puta veći broj kombinacija.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  10. #30
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    K l u z o


    Ova igra je razrađena 40-ih godina XX-og Veka,a u Evropi i Americi je i danas,jedna od najpopularnijih porodičnih igara.Postoje mnogobrojne njene varijante,različitih stepena složenosti,kako one namenjene najmlađima,tako i vrlo složene,koje zahtevaju potpuno angažovanje intelekta.Ipak,može se reći,da je pre svega namenjena stairjima i ljudima sa više strpljenja.
    „Kluzo“ je detetivska igra,u kojoj su prisutni 6 likova,6 oružja i 9 soba,a igrač treba da otkrije, ko je izvršio ubistvo,sa kojim oružjem i u kojoj sobi.
    KOMPLET ZA IGRU : Svaki igrač mora imati svoj papir i olovku,koji mu pomažu u vršenju istrage.Komplet za igru sadrži: Tablu,Figure različitih boja (svako vodi po jednu figuru) i 2 Igraće Kockice.
    U kompletu su još prisutne i „Kartice“ i to:
    -6 Kartica sa imenima lica - Pukovnik Masterd
    - Profesor Plam
    - Sveštenik Grin
    - Misis Pikon
    - Mis Skarlet
    - Miss Vejt.
    -6 Kartica sa ispisanim imenima oružja: Pištolj,Nož,Metalna Šipka,Daska za luk, Mašina za mlevenje mesa,Gajtan od Pegle.
    -9 Kartica sa imenima Soba.Dvorište se kao soba ne računa i ono se koristi za Start.
    Neko je ubio Dr. Bleka.Ko,sa čime i gde,treba otkriti,a onaj kome to uspe,postaje pobednik.
    PRIPREMA ZA IGRU : Najpre se iz svake grupe Karata,izvlači po jedna i odlaže na stranu.Na njih tri se nalazi ime ubice,oružje i prostorija,gde je izvršeno ubistvo.
    Igračima se zatim podeli po jedna karta,od svake grupe.Znači,svaki učesnik ima po 3 Karte,a na početku igre je samo sa njihovim sadržajem i upoznat.
    Preostale Karte se proizvoljno raspoređuju po prostorijama na Tabli.
    TOK IGRE : Sve figure koje učestvuju u igri,postavljaju se u „Dvorište“.Igrači redom bacaju po 2 Kockice,a zatim pomeraju figure za zbir,koji se okaže na njima.Svaki igrač koji stigne u neku prostoriju i tu se zaustavi,ima pravo da pogleda Karticu,koja se eventualno u njoj nalazi.
    Ako je Kartica sa imenom Lica,ili Oružja,igrač je vraća na isto mesto.
    U slučaju,da na Kartici piše ime prostorije,igrač je vraća na isto mesto,jedino ako se nalazi na pravom.Ako na njoj piše ime neke druge prostorije,što je i najčešći slučaj,igrač je prebacuje u bilo koju treću sobu,ali nikako u pravu.Sledeći koji naiđe na nju,prebacuje je u neku četvrtu.Tek kada Karta obiđe svih 8 ostalih prostorija,najzad u 9-om pokušaju dolazi u onu pravu.Međutim,ako se Kartica nađe u sobi igrača koji je otvara,on je direktno prebacuje u pravu sobu,bez obzira na njeno dotadašnje putovanje.
    Pod pojmom „SVOJA Soba“,ili „Svoje Oružje“,porazumeva se ono,koje se nalazi među 3 Kartice igrača,dodeljene mu na početku partije.
    Sve Kartice su zatvorene,a a njima je upoznat samo igrač,koji igra.Ostali moraju pamtiti,zapisivati,izvoditi zaključke itd.
    ISKAZ : Pri svakom zaustavljanju,igrač mora ostalima saopštiti,koga je tu sreo.Ako je slučajno u svojoj sobi (onoj,čiju Karticu poseduje),on govori ime lica i oružja,čije Kartice takođe poseduje on sam.Međutim,ostali to još uvek neznaju,odnosno,neznaju da je on u svojoj sobi.
    U drugim sobama,on obavezno govori ime bilo kog Lica i Oružja,koja nisu upisane na njegovim Karticama.
    Ako se u pomenutoj sobi nalazi Kartica Lica,ili Oružja,igrač je pogleda i postupa na sledeći način:
    -Ako je to njegova soba,mora reći ono,što je zaista video,a drugi objedat onaj,koji on poseduje na svojim kartama.Znači,govori Lice sa Kartice i „svoje“ Oružje i obrnuto.
    -Ako je to neka druga soba,a ne njegova,igrač ne sme reći,ni ono što se nalazi na njegovim Karticama,ni ono što je zatekao u sobi,već neko treće,i Lice,i Oružje.
    OTKRIVANJE : Igrač,koji smatra da je otkrio zagonetku,zapisuje je na listu papira, tako da je niko ne vidi.Zatim,samo on pogleda 3 izvučene karte sa početka partije.
    Ako je promašio,jednostavno ispada iz igre i ništa ne govori ostalima.
    Ako je pogodio,on to saopštava protivnicima,a zatim otvara 3 kartice Zadatka i svoj odgovor.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

 

 

LinkBacks (?)


Slične teme

  1. Omiljena kartaška igra
    Autor Becar u forumu Hobi - Uradi sam
    Odgovora: 48
    Poslednja poruka: 13.06.2011, 13:36
  2. Kladionice, igre na sreću, nagradne igre...
    Autor Necromancer u forumu Društvo oko nas
    Odgovora: 47
    Poslednja poruka: 31.03.2010, 18:54
  3. Društvene Sportsko-rekreativne igre
    Autor Digi-Grobar u forumu Sportska centrala
    Odgovora: 4
    Poslednja poruka: 06.08.2009, 10:53
  4. Lična karta na jesen, pasoš u martu
    Autor yossarian u forumu Spomenar
    Odgovora: 55
    Poslednja poruka: 24.01.2009, 17:11
  5. Kompozitna natalna karta
    Autor Lillith u forumu Astrologija
    Odgovora: 0
    Poslednja poruka: 20.12.2006, 23:21

Tagovi za ovu temu

Vaš status

  • Ne možete pokrenuti novu temu.
  • Ne možete poslati odgovor.
  • Ne možete dodati priloge
  • Ne možete prepraviti svoje poruke
  •