Strana 4 od 4 PrvaPrva 1234
Prikaz rezultata 31 do 37 od ukupno 37
  1. #31
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    Obična Potera


    „Obična Potera“ se pojavila 80-ih godina XX-og Veka.Danas je jedna,od najpoznatijih porodičnih igara,prevedena je čak na 19 jezika,a proizvodi se u 30-ak zemalja.
    BROJ IGRAČA : 2,do 6.
    KOMPLET ZA IGRU : Čine ga: Tabla,ofarbana sa 6 različitih boja,6 Figurica istih boja,Kartice sa pitanjima,Igraća Kockica i 6 kolača.U zemljama,gde je ova igra jako popularna, proizvode se i torte,koje su razdeljene na 6 parčića,od kojih je ,svako parče,u drugoj boji.
    KARTICE : Komplet za igru se razlikuje,od zemlje,do zemlje,ali je suština ista. Mora postojati,najmanje po 60 Kartica,od svake boje.Na poleđinama su im ispisani brojevi,od 1,do 6. Znači,u svakoj boji,po 10-ak Kartica sa istim brojem.
    Boje predstavljaju oblasti,iz kojih su na Karticama zadata pitanja:
    -Plava- geografija
    -Roze- film
    -Žuta- istorija
    -Braon- umetnost i književnost
    -Zelena- nauka i priroda
    -Narandžasta- sport
    U nekim kompletima se umesto Kartica,štampaju knjižice,u kojima se u svakoj boji,pod određenim brojem,nalaze po 300,do 400 pitanja.Ovaj metod je bolji,kako bi jedan igrač mogao što duže da igra,a pri tome da stalno dobija različita pitanja.
    ISTORIJSKI RAZVOJ IGRE : Godine 1979-e,foto-reporter Kris Henli i izveštač sportskog kanala jedne Američke TV Kompanije,Skot Abot,zainteresovali su se za ogroman tiraž i uspeh igre „Skrembl“(kod nas se pojavila kao „Kvizovka“).Tako su osmislili sopstvenu igru, „Obična Potera“.U skladu sa njihovim profesijama,igra se zasnivala na znanju i obaveštenosti. Posle sastavljanja igre,nastupio je problem njenog plasmana na tržište.Najpre su nagovorili Henlijevog brata i njegovog prijatelja,da im se pridruže.Zatim su sva četovrica krenula da obilaze poznanike,od kojih su mnogi prihvatili izazov,pa je družina sakupila oko 40.000 Dolara. Taj novac su iskoristili za plasman igre na tržište,ali je ishod bio katastrofalan.O krahu poduhvata govori i činjenica,da su Kompleti od 75 Dolara,na kraju završili na rasprodaji od 15 Dolara.
    Međutim,1983-e godine,sledi dramatičan obrt situacije.Pošto su autori uspeli da zainteresuju Kompaniju za proizvodnju društvenih igara „Shelhov and Riter“,ona prdstavlja igruna Sajmu Društvenih Igara u Njujorku.Sve ostalo je odradila reklama,pa je komplet za igru u toj godini prodat u 3,5 miliona primeraka.Sledi zatim još jedan reklamni trik,gde se hiljade kompleta ove igre,šalju na kućne adrese Holivudskih zvezda.Sledeće godine,igra biva prodana u 20 miliona komada,što je apsolutni rekord Amerike do današnjih dana.
    TOK IGRE : Najpre svi igrači bace Kockicu,a igra onaj,sa dobijenom najvećom vrednošću.On bira boju figurica i kartica,tačnije oblast,iz koje želi pitanja.To posle njega čini igrač,sa prvim manjim rezultatom bacanja itd.Figurice se kreću po poljima odgovarajuće boje.
    Prvi je na potezu igrač,sa najvećim rezultatom,a dalje igraju redom,u smeru skazaljke na satu.Svako redom baca Kockicu,ali igra samo onaj,ko dobije „Šesticu“Ona je svakome neophodna za Start.
    Posle „Šestice“,isti igrač odmah započinje igu,tačnije,baca ponovo.Ako sada npr,baci „Četvorku“,izvlači Karticu svoje boje,sa brojem 4 na poleđini.Zatim je okreće i odgovara na pitanje,koje se nalazi na njoj.U slučaju da da pravilan odgovor,pomera Figuru za 4 polja,a zatim baca ponovo.Na taj način igra,sve dok daje tačne odgovore.Čim promaši,pomerane za poslednju vrednost ne vrši,a potez prelazi sledećem igraču.
    U daljem toku igre,on baca i odmah vuče Karticu. „Šestica“ je bila potrebna samo za njegov Start.
    Kada igrač na taj način stigne do svog „Štaba“ (polje br.37),ponovo čeka „Šesticu“. Kada je dobije,vuče Karticu,ovoga puta pod bilo kojim brojem,po sopstvenoj želji.U slučaju da pravilno odgovori,dobija svoje parče Torte,a zatim igra BONUS.Ako da netačan odgovor,čeka sledeću „Šesticu“ i priliku da osvoji svoje parče Torte.
    BONUS : Pošto pojede svoj deo kolača,igrač pokušava osvojiti i ostale.On vuče po jednu Kartu od svake boje,a sa bilo kojim brojevima i pokušva odgovoriti na svih 5 postavljenih pitanja na njima.
    Ako promaši bar na jedno, „Bonus“ nu propada,a svoju figuru postavlja na početno polje neke druge boje.
    Igrač nastavlja igru iz početka.Pri tome,on uzima neku slobodnu boju,ako takva postoji, ili neku boju od protivnika,pa se trudi stići i prestići njegovu Figuru,odnosno,preoteti mu njegov deo kolača.Upravo zbog ovog dela igre,ona je dobila ime „Velika Potera“.
    Završetak igre je najčešće takav,da svi ostali jure jednog igrača i pokušavaju mu preoteti njegov deo kolača.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  2. #32
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    SAVREMENE IGRE




    Razlika između ovog i predhodnog poglavlja, skoro da ne postoji.Igre su sve novijeg datuma,ali se razlika jedino pojavljuje u tome,što se kompleti za ove, mnogo češće prave sami,dok se one iz predhodnog poglavlja,uglavnom kupuju u magazinima.Ipak,i kod jednih, i drugih, postoje suprotni primeri,a u tom slučaju se njihove razlike gube u potpunosti.



    Igra na Terenu


    Ova igra je nastala u bivšem DDR-u,a vrlo brzo se proširila u sve zemlje tadašnjeg Istočnog Bloka,pa i šire.Za nju se koristi Tabla,na kojoj su ucrtane prirodne prepreke.Reka,koja je predstavljena nizom crnih polja,deli je na delove ,koji pripadaju jednom i drugom igraču.
    Svako vodi po 25 Figura,koje su na početku igre raspoređene prema slici:
    Posle nekoliko odigranih partija,konfiguracija terena se može i izmeniti,kao i početan položaj figura.
    Igra je mnogo zanimljivija,nego što to na prvi pogled izgleda.
    KRETANJE FIGURA : Svaki igrač može igrati,sa bilo kojom svojom figurom.Ono se na svojoj polovini kreću za po jedno polje,u bilo kom pravcu.Pri tome,mogu i preskakati svoje i protivničke figure.Preskočena protivnička figura se uklanja sa Table.U jednom potezu se mogu preskočiti i više figura,ako to njihov raspored omogućava.U jednom skoku,mogu se kombinovati skokovi preko sopstvenih i protivničkih figura,ali se ne može kombinovati prosto povlačenje figure na susedno polje sa skokom.
    U jednom potezu se mogu uzeti najviše 2 protivničke figure.
    Za razliku od Dame,u ovoj igri uzimanje nije obavezno,već igrač može igrati šta god poželi.
    Kada pređe „Reku“,figura se nalazi na protivničkoj polovini i može se kretati samo napred.Međutim,preskakati se i dalje može u svim pravcima.
    Prepreke se moraju zaobilaziti,a ne preskakati.
    BODOVANJE : Partija traje do 40 bodova.
    Za uklanjanje protivničke figure,igrač dobija 2 boda.
    Za zauzimanje „Elektrane“ i „Mostova“,dobijaju se po 3 boda.Mostove predstavljaju polja „D10“ i „P9“.Elektrana je za „Belog“ polje „I9“,a za „Crnog“ ,„K10“.Osvojiti objekat, znači stupiti na njega svojom figurom i to se odmah boduje.U slučaju,da je protivnik odmah u sledećem potezu ukloni,bodovi za osvojen objekat se jedino u tom slučaju poništavaju.
    Svaka Figura,koja se probije na protivničko polje,donosi bodove.Za stupanje na polje u I-om portivničkom redu (A11-K11 i M10-S10),dobija se po 1 bod.Kada ode dalje,na 12-i red, donosi još 2 boda,na sledeći,još 3 boda itd.Pomenuti redovi važe za „Belog“,dok se „Crnom“ boduju simetrični redovi na drugoj strani.
    Primer početka jedne partije:
    1.E2-G2-I4-L6,D14-D13; 2.I3-L5-I5-I7,A18-C16-E14-C12; 3.C3-C5-E5-C7,C12-D11; 4.C7-D8,O17-M17-K15-H13; 5.E1-G3-I3-L5-L7 itd.
    Za svaki potez koji donosi bodove,oni se istog momenta i upisuju.Čim neko ostvari zbir od 40 bodova,partija se prekida.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  3. #33
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    K v i z o v k a
    (Skrembl)

    Ova igra je pod nazivom „Skrembl“,nastala u Americi ,70-ih godina XX-og Veka i doživela neverovatan uspeh,rušeći sve dotadašnje rekorde iz oblasti Društvenih Igara i Show-Bisnisa.Pošto se svodi na sastavljanje ukrštenice,postoji nepremostiva jezička barijera,pa se pri prenošenju u druge zemlje,tu i tamo mora izmeniti i prilagoditi.Ipak,vrlo brzo je zavladala celom Zemaljskom kuglom,a kod nas su je obradili i lansirali dopisnici enigmatskog časopisa „Kviz“ iz Zagreba,po čemu je i dobila ime.
    KOMPLET ZA IGRU : U vreme lansiranja ove igre,Komplet za nju se mogao nabaviti,skoro na svakom Kiosku.Danas to već nije slučaj,ali se u prodavnicama igračaka i društvenih igara,pojavila i to,u većem broju svojih različitih verzija.U slučaju nužde,vrlo lako se može i napraviti.Njeno višegodišnje prisustvo na Svetskoj pozornici i ogroman uspeh,govori,da će se takav eventualan trud višestruko isplatiti.
    Na slici je dat izgled Table za „Kvizovku“.
    Pored nje,komplet za igru sadrži 300 dvadratnih Pločica,veličina kvadratića na Tabli. Na svakoj od njih se nalazi po jedno slovo.Kako slova u rečima nisu zastupljena ravnomerno,njihov broj je različit:
    -A-20 pločica,
    -E,I,O-po 18 pločica,
    -N,R,S,U-po 12 pločica,
    -J,K,M,T-po 10 pločica,
    -L,P-po 8 pločica,
    -G,V,D-po 6 pločica,
    -B,H,Z-po 4 pločice,
    -C,Č,Ć,Dž,Đ,F,Lj,Nj,Š,Ž-po 2 pločice,
    -„Joker“-10 pločica (one mogu menjati bilo koje slovo).
    Ostatak do 300 su „Crne“ pločice,koje menjaju crna polja u Ukrštenici.
    Svaka reč se boduje,u zavisnosti od kojih se slova sastoji.Znači,svako slovo donosi određen broj bodova,a on se takođe nalazi na samoj pločici,pored slova.
    -A,E,I,O,U,J,K,L,N,R,S,T-imaju vednost 1 bod,
    -B,G,D,H,M,P,V,Z-vrede po 2 boda,
    -C,Ć,Lj,Nj,S,Ž-boduju se sa po 3 boda,
    -Č,Dž,Đ,F-vrede po 4 boda.
    Izgled Pločica je dat na slici.
    Pločica na kojoj piše „Joker“,može menjati svako slovo,pa u zavisnosti od toga,dobija i njegovu vrednost u bodovima.
    Središnje pojle na Tabli ima „kružić“,a prva reč mora obavezno da prolazi preko njega. U pojedinim originalnim garniturama,ono je druge boje.
    POČETAK IGRE : Pločice ,koje predstavljaju „Crna polja“ se izdvajaju sa strane. Sve ostale se mešaju i ređaju licem na dole.Među njima se nalaze i 10 „Jokera“.
    Svako vuče po 10 slova,koje drži u ruci,a vidi ih samo on.Igrači se moraju dogovoriti ko igra prvi,a dalje igra teče, u smeru kretanja skazaljke na časovniku.
    TOK IGRE : Igrač koji je na potezu,pokušava da od 10 slova u ruci sastavi reč.Cilj je, da ona bude što duža,ali i da se sastoji od što vrednijih slova.Ređanjem Ploćica,on je formira na Tabli.Najkraća reč se mora sastojati od 4 slova.Izuzetak su dva krajnja vertikalna reda,gde se mogu sastavljati i reči, od po 3 slova.
    Pravila formiranja reči su identična,opštim pravilima sastavljanja Ukrštenica.Imenice moraju biti u Nominativu,a Glagoli u Infinitivu.
    Kada sastavi reč na Tabli,isti igrač je ograničava sa Crnim Poljima,koja slobodno uzima sa zasebne Hrpe.Pošto za sastavljenu reč odmah dobije bodove,on vuče nove Pločice sa Hrpe,tako da ih ima ponovo 10 u rukama.Potez zatim prelazi sledećem igraču.
    U svakom sledećem potezu,postupak je istovetan,ali se novoformirana reč,mora obavezno ukrštati sa nekom od ranije,bar sa jednim svojim slovom.U slučaju,da reč dođe do kraja Table,ili do predhodno postavljenog Crnog Polja,novo se ne postavlja.
    JOKER : Ako igrač među svojih 10 pločica ima „Jokera“,može ga upotrebiti umesto slova koje mu fali,a boduje se,ako i ono samo.U toku tog kruga igre,igrač koji poseduje pravo slovo,može ga postaviti,a umesto njega,uzeti „Jokera“.Pri tome,može se postaviti i neko drugo slovo,ako i ono formira reč sa ostalima,a opet se „Joker“ uzima.Pošto ovo pravilo važi samo za prvi krug igre,Džokera može zameniti bilo koji igrač,ali samo sa slovom iz ruke.Čim odigra potez i „kupi“ nove pločice,gubi pravo na zamenu.U slučaju da se „Joker“ zadrži na Tabli,a da igrač koji ga je tu postavio, dođe ponovo na red za igru,on će tu i ostati do kraja cele partije.
    PAUZIRANJE : Ako igrač od slova koje poseduje,ne može sastaviti ni jednu jedinu reč,svih 10 pločica iz ruke stavlja na dno Hrpe,a sa nje kupuje nove.U tom slučaju,on svoj potez propušta i ostaje bez bodova u tom krugu igre.
    BODOVANJE : Svaka reč se boduje tako,što se saberu vrednosti slova,koje ona sadrži.Primetili ste,da na Tabli postoje polja sa jednom,dve,tri,ili četiri zvezdice.Slovo koje se spušta na polje sa jednom zvezdicom,boduje se dvostruko,na polju sa 2 zvezdice trostruko,sa 3 zvezdice četvorostruko,a ako su u pitanju 4 zvezdice,slovo vredi petostruko.
    Primer: Igrač je prvi na potezu i sastavlja reč „BEOGRAD“.On je mora formirati tako, što prolazi kroz polje sa „kružićem“(I9).To npr, čini od polja C9,do polja I9.Na B9 i J9, postavlja Crna Polja.Za postavljenu reč,dobija 14 bodova.Slovo „B“ vredi 2 boda,ali na polju sa zvezdicom se računa kao 4 boda.Slovo „O“ je palo na polje sa 2 zvezdice,pa vredi 3,umesto 1 bod.Ostala slova zadržavaju svoje provbitne vrednosti.
    Ako upotrebi svih 10 pločica iz ruke u jednom potezu,igrač dobija dodatnu nagradu od 50 bodova.
    Slova,koja ulaze u sastav novoformirane reči,a nalaze se na Tabli od ranije,takođe se boduju,ali samo sa svojom osnovnom vrednošću,bez obzira na „zvezdice“ na poljlima.
    Reč se uvek boduje cela.Slovo može dobiti uvećanu vrednost,jedinu u potezu,u kome se spusti na Tablu.
    KRAJ PARTIJE : Kada se upotrebe sva slova sa Hrpe,igrači još samo mogu složiti iz ruke,sve što je moguće i sa time je partija završena.
    Svakome se od bodova, koje je skupio tokom igre,oduzimaju vrednosti Slova,koja su ostala u rukama.Džoker se u tom slučaju boduje sa 10 negativnih bodova.
    Pobednik je igrač,sa više ostvarenih bodova.


    SUPER-KVIZOVKA


    Ovo je nešto složenija varijanta predhodne igre.Postoji jedno novo pravilo,koje skoro sasvim menja smisao igre.
    Kada igrač sastavi reč,a u drugom pravcu se pojavi neka,koja takođe ima određeno značenje,igrač ograničava i nju,pa mu se boduje i ona.Npr,ako sastavi reč u horizontalnom pravcu,može mu se i po vertikali okazati jedna,ili čak više novonastalih reči sa nekim značenjem. Igrač i njih ograničava Crnim Poljima i dobija takođe bodove.


    BELA KVIZOVKA


    Ovo je varijanta „Kvizovke“,u kojoj se Crna Polja i ne postavljaju.S toga se delovi jedne reči,mogu koristiti za početak nove.
    Npr,na Tabli postoji formirana reč „Beograd“.Koristeći poslednja 4 slova,sledeći igrač može složiti reč „Gradonačelnik“.Naravno,i u ovom slučaju se boduje cela reč.
    Važe i pravila iz „Super-Kvizovke“,odnosno,boduju se i reči, koje nastaju u poprečnom pravcu,ali se one ovde ne ograničavaju.
    Reči se još sastavljaju i s desna,u levo,odnosno,odozdo na gore.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  4. #34
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    IGRE POVRŠINSKOG SLAGANJA



    U ovom delu su opisane savremene,uglavnom serijske igre,koje se mogu nabaviti i u trgovinama.Svrstane su u zasebno poglavlje,jer se bitno razlikuju od svih,do sada opisanih.
    Ovde se pojavljuju dve grupe srodnih igara.
    Prva grupa podseća na Domino-igre.Međutim,osim po obliku i načinu ređanja,one nemaju nikakve sličnosti sa „Dominama“.
    Drugu grupu čine igre sa Dalekog Istoka,gde se površine različitih oblika,slažu po određenim pravilima.Kod Pasijanasa je već opisan „Pentogram“ kao predstavnik ove vrste, a ovde su opisane slične,koje prvenstveno služe za nadmetanje 2 i više igrača.




    D u g a


    Duga je igra novijeg datuma.Na prvi pogled podseća na neke dečije Domine,ali je od Domina višestruko složenija.Kompet za igru se može nabaviti u svim zemljama Zapadne Evrope,a u poslednje vreme,može se sresti i u našim specijalizovanim prodavnicama.Kako je po mnogima najlepša novija društvena igra,u krajnjem slučaju se može i samostalno izraditi od kartona,a trud će se sigurno isplatiti.
    Komplet za igru se sastoji iz 28 pravougaonih Pločica,dimenzija 4x2 cm.Pločice su podeljene na 3 dela (trougla)Svaki ima svoju boju,ili oznaku,a dva od njih mogu biti označeni i isto.
    Sam naziv potiče od živopisnih boja,sa kojima je obojeno svako polje,ali je nešto ozbiljnija i praktičnija druga varijanta,gde svakko istobojno polje,nosi oznaku jednog broja.
    Mi će mo se ovde ipak držati originalne varijante sa bojama.
    U Kompletu postoje 7 različitih boja.Pri slaganju,uvek se slaže ista boja,na situ boju
    Na slici je dat izgled punog kompleta,ali upravo onako,kako se i same pločice slažu.Uvek se postavljaju,dva manja trougla iste boje na jedan veći,pri čemu se formira istobojni „kvadratić“.
    Pločice se ne mogu slagati na sledeća dva načina:
    CILJ IGRE : Cilj igre je,izložiti sve svoje Pločice,slično Dominama.Međutim,igrači ovde ne igraju naizmenično,već se pre svakog poteza,obavlja kratka „Licitacija“.Pobednik iz nje, ređa sve što je moguće,od svojih Pločica,ali ostoje i neka dodatna pravila.

    POTEZ : Pločica,koja se slaže i podudara, sa već izloženima na stolu,samo sa jednim svojim manjim poljem,naziva se „Obična Pločica“.
    Ako se Pločica postavlja tako,da se sa dva svoja polja podudara sa onima postavljenima na stolu,naziva se „Dvojna“.
    Ako se sa sva tri svoja polja,uklapa sa druge 3 Pločice,naziva se „Trojna“.

    O b i č n a D v o j n a T r o j n a

    U svakom potezu,samo se prva pločica može ređati kao „Obična“.Sve ostale moraju biti „Dvojne“ i „Trojne“.Naravno,i prva može bti Dvojna,ili Trojna.
    Potez se sastoji iz postavljanja,najmanje 2 Pločice.U jednom potezu,može ih se složiti i 5,6,od kojih samo prva sme biti „Obična“.
    Potez može činiti i samo jedna Pločica,,ali ako sa svojom dužom stranom naleže,na već postavljene.
    Isti igrač može odigrati i više poteza za redom.Npr,ako je u svojoj Licitaciji izneo,da će poređati 6 Pločica,on to može izvesti u jednom,dva,ili čak tri poteza.Npr,ako postavi jednu „Običnu Pločicu“, 3 „Dvojne“,pa opet „Običnu“ i na kraju jošjednu „Dvojnu“,prve 4 bi se smatrale kao jedan potez,a drugi bi činila peta i šesta Pločica.Drugim rečima,igrač može uvek ređati „Običnu“,ako za njom sledi jedna ili više „Dvojnih“,pošto one čine jedan potez.
    Ne smeju se ređati 2 „Obične Pločice“ za redom,niti „Obična“ kao poslednja.Tako,ako bi šesta Pločica bila „Obična“,igrač je ne bi mogao ni postaviti,pa bi u tom slučaju Licitirao samo do „5“.

    BROJ IGRAČA : U ovoj igri,mogu učestvovati 2,ili 3 igrača.

    POČETAK PARTIJE : Pločice se „mešaju“,kao i Domine,licem ka stolu.Posle toga, svako ih vuče po 9.Naravno,svako vidi samo svoje dobijene Domine.Sledeća ih Hrpe se ofira i postavlja na sredinu stola,a na nju se dalje ređaju ostale.
    Ako su u igri 3 igrača,sve Pločice se razdele između njih,a poslednja 28-a se ofira na Talon.
    Ako igraju dvojica,9 Pločica ostjau u Hrpi.tokom igre,pre svake Licitacije,igrači smeju dokupiti jednu,ili više njih.Tokom jedne partije,svako sme „kupiti“ najviše 4 Pločice.Posle obavljene „Kupovine“,niko u rukama ne sme imati više od 8 Pločica.
    Igrači ne moraju „kupovati“,ali ako kod nekog ostane samo jedna,poželjno je da uzme bar još jednu,da bi i teorijski mogao nešto poređati.Naime,najmanji broj Pločica,koje se mogu ređati je 2.

    ODBACIVANJE : Na samom početku partije,svako može odbaciti po jednu svoju Pločicu,a ona više ne učestvuje u igri.I tokom igre,pre svake Licitacije,može se izvesti Odbacivanje,ako to već do tada igrač nije učinio.
    Svako odbacuje samo po jednu Dominu,a da li će to učiniti pre,ili tokom igre,zavisi od njega samog.Po želji,igrač ne mora ni odbacivati.

    LICITACIJA : Bacanjem Novčića,određuje se.ko Licitira prvi.U sledećim partijama, to je uvek pobednik iz predhodne.
    Igrač koji započinje Licitaciju,govori koliko može postaviti Pločica,npr: „Dve!“ Sledeći može reći „Tri“,ili više.Onaj ,ko iznese najveću Ponudu,postaje pobednik Licitacije.Posle toga, on ređa svoje Pločice.Kada postavi sve što je izlicitirao,pita se ponovo.Pre toga,i on,i protivnik, mogu „kupiti“ po nekoliko Pločica.
    Ponovo,pobednik Licitacije ređa itd.
    Najveća Ponuda je „Sve“.U bilo kom trenutku,igrač koji to kaže,obavezuje se da složi sve Pločice,koje se trenutno kod njega nalaze.Posle izjave „Sve“,protivnik se i ne izjašnjava.

    FIGURE : Igrač koji kaže „Sve“,ne mora sve Pločice složiti na standardan način.On može preostale u rukama složiti tako,da sa njima formira posebne figure.To su: „Pravougaonik“, „Kuća“ i „Prozor“.sve one se sastoje,od po 6 Pločica.
    Pravougaonik Kuća Prozor
    Položaj Pločica u Fiugrama može biti i drugačiji;najvažnije je,da spoljna figura ostane ista.Pri ovom ređanju,igrač ne ora voditi računa o pravilima poteza,veća samo da boja naleže na boju.Na kraju se,eventualna preostala Pločica u rukama,pridodaje već naređanom Talonu.Igrač,koji pobedi uz pomoć ovakvih „Figura“,rezultat upisuje dvostruko.
    Takođe,igrač može posle izjave „Sve“,formirati i dva „Pravougaonika“,od po 4 Pločice, a preostalu 9-u,poređati na Talon.Nju takođe može i odbaciti,ako to već ranije nije učinio.
    Igrač,koi pobedi na ovaj način,upisuje petostruki rezultat.
    Ni u ovom slučaju,položaj Pločica ne mora biti kao na slici,već se samo slaže, boja na boju,a dimenzija spoljnih kontura je 8x4 cm,odnosno (2 dužine Pločice)X(jedna dužina Pločice).

    REMI : Kada igrač objavi „Sve“,protivnik ga ne može nadlicitirati,ali se ipak može spasiti od poraza.Kada pobednik Licitacije složi sve svoje Pločice,protivnik slaže svoje,ali samo ako je u mogućnosti,da ih spari sve.U slučaju da to ne može izvesti,uopšte i ne ređa.
    Igrač koji pokušava spasiti partiju,ne mora sve svoje Pločice poređati na standardan ančin.Od njih 4 npr,može formirati pomenuti „Pravougaonik“,ili čak dva,a samo preostale poređati na Talon.
    U svakom od ovih slučajeva,partija se smatra „Remijem“.

    KRAJ IGRE : Kada jedan od igrača ostane bez Pločica,partija je završena.Kraj je,i kada ni jedan igrač en može ponuditi Licitaciju.

    BODOVANJE : Kada se jedan igrač oslobodi svih svojih Pločica,on je pobednik. Njemu se piše onoliko bodova,koliko je protivniku ostalo Pločica.
    Ako ni jedan igrač ne može da Licitira,pa se partija završi na taj način,pobednik je igrač, sa manje Pločica.Njemu se upisuje razlika u njihovom broju.

    KAZNA : Ako igrač npr, Licitira „Četiri“,a ne može poređati 4 Pločice,njemu se sve vraćaju u ruke.Protivniku se upisuje vrednost Licitacije kao „dobri“ bodovi,a zatim se nastavlja novom Licitaijom.

    Partija traje do 25 bodova.

    Primer ređanja Pločica:
    Pločice se mogu ređati horizontalno i vertikalno,ali se uvek od istih boja moraju formirati „Kvadrati“.
    Na kraju,evo i Pločica,koje se mogu ređati i pojedinačno.Pri tome,igrač ne može Licitirati „Jedan“,ali ih može postaviti kao druge,ili treće u potezu.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  5. #35
    Domaći Avatar od  Digi-Grobar
    Član od
    08.04.2009.
    Aktivnost
    04.11.2011
    Zemlja
    Russian Federation
    Godine
    49
    Poruke
    345

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    ZAPREMINSKE IGRE



    Problem kod Zapreminskih igara je,što se za njih koriste nešto složenije garniture,koje se jako teško mogu improvizovati.Ipak,danas se skoro sve mogu nabaviti u slobodnoj prodaji.
    Zapreminske Igre su uglavnom novijeg datuma,ali postoje i neke tradicionalne,koje potiču sa Dalekog Istoka,a traju već više od 1000 godina.
    Upravo prva opisana igra ovog poglavlja je jedna od takvih.




    S o g o


    Sogo je vrlo stara Kinesko-Japanska igra,ali je ovde opisana njena,nešto modernija i novija varijanta.Komplet za nju se može jedino naći po Kineskim Trgovinama,kojih je sve više i više,pa se u poslednje vreme počinje sretati i kod nas.U krajnjem slučaju,može se i improvizovati, ali to nije baš tako lako.
    Na ploču (osnovu) je postavljeno 16 šipki,ili žica većeg prečinika,kao što je prikazano na slici.
    Za igru su potrebne,još i 32 bele kugle i isto toliko crnih.Kugle su u originalnim kompletima iz Kine,izrađene od kaučuka,a u modernim garniturama,najčešće se izrađuju od drveta,ili plastike.One moraju imati i otvor kroz sredinu,kako bi se mogle „nabadati“ na šipke.
    Igra je namenjena dvojici igrača.
    Kao i u većini Istočnjačkih igara,prvi je na potezu „Crni“.Teorijski je dokazano,da je drugi igrač („Beli“) u maloj prednosti.Zbog toga je poželjno,da svako vodi crne i bele figure podjednak broj puta.
    Igrači naizmenično „nabadaju“ po jednu svoju Kuglu,na bilo koju,od 16 Šipki.Na svakoj od njih se mogu naći,najviše po njih 4.Pri tome,igrači se trude formirati istobojne „Četvorke“,jer se one boduju.
    „Četvorke“ su 4 Kugle iste boje,jedna do druge.Važe horizontalne,vertikalne i dijagonalne,pri čemu se računaju i prostorne dijagonale,postavljene preko Šipki: A1,B2,C3 i D4.
    Partija je završena,kada se postave sve 64 Kugle.


    Svaka Četvorka donosi nagradu.Tačnije,svaka Kugla u sastavu „Četvorke“,donosi nagradu,a sve se boduju različito.
    Kugal na I nivou (najniža),vredi 4 boda.Na II nivou,Kugla vredi 3 boda,na III-em,2 boda,a ona koja je na samom vrhu,samo 1 bod.
    Ako ista Kugla učestvuje u formiranju 2 „Četvorke“,ona se dva puta i boduje.
    Oba igrača sabiraju sve svoje bodove za formirane „Četvorke“,pravi se međusobna razlika između njih i upisuje igraču,ko ih ima više.Sledi nova igra,u kojoj suparnici obavezno menjaju boju figura.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  6. #36
    ... baba Ruija ~ Avatar od  yige_gui
    Član od
    13.03.2006.
    Aktivnost
    juče
    Lokacija
    negde izmedju neba i zemlje..
    Zemlja
    Antarctica
    Poruke
    3,364
    Slike
    4

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    Dominoooooo




    za igru su potrebne domino kockice
    igra se tako da prva osoba zada jednu kockicu, a druga osoba odgovara istim brojem..
    npr:

    ja zadam


    a druga osoba mi mora odgovoriti sa shesticom ili chetvorkom

    ne sjecam se koliko se domina dijeli svakoj osobi.. kontam pola kockica jednoj, pola drugoj, a?

  7. #37
    Starosedelac Avatar od  AdrijanKronauer
    Član od
    16.02.2008.
    Aktivnost
    danas
    Lokacija
    Sombor
    Zemlja
    Serbia
    Godine
    46
    Poruke
    1,445
    Blogovi
    6

    Odgovor: Kartaške i Društvene Igre

    Citat yige_gui kaže: Pogledaj poruku
    ...
    npr:

    ja zadam


    a druga osoba mi mora odgovoriti sa shesticom ili chetvorkom

    ...


    A ima li kaznenih poena za greške u postavljanju domina ili pokušaj varanja?
    На грешницама се учи.

 

 
Strana 4 od 4 PrvaPrva 1234

LinkBacks (?)


Slične teme

  1. Omiljena kartaška igra
    Autor Becar u forumu Hobi - Uradi sam
    Odgovora: 48
    Poslednja poruka: 13.06.2011, 13:36
  2. Kladionice, igre na sreću, nagradne igre...
    Autor Necromancer u forumu Društvo oko nas
    Odgovora: 47
    Poslednja poruka: 31.03.2010, 18:54
  3. Društvene Sportsko-rekreativne igre
    Autor Digi-Grobar u forumu Sportska centrala
    Odgovora: 4
    Poslednja poruka: 06.08.2009, 10:53
  4. Lična karta na jesen, pasoš u martu
    Autor yossarian u forumu Spomenar
    Odgovora: 55
    Poslednja poruka: 24.01.2009, 17:11
  5. Kompozitna natalna karta
    Autor Lillith u forumu Astrologija
    Odgovora: 0
    Poslednja poruka: 20.12.2006, 23:21

Tagovi za ovu temu

Vaš status

  • Ne možete pokrenuti novu temu.
  • Ne možete poslati odgovor.
  • Ne možete dodati priloge
  • Ne možete prepraviti svoje poruke
  •