Obična Potera
„Obična Potera“ se pojavila 80-ih godina XX-og Veka.Danas je jedna,od najpoznatijih porodičnih igara,prevedena je čak na 19 jezika,a proizvodi se u 30-ak zemalja.
BROJ IGRAČA : 2,do 6.
KOMPLET ZA IGRU : Čine ga: Tabla,ofarbana sa 6 različitih boja,6 Figurica istih boja,Kartice sa pitanjima,Igraća Kockica i 6 kolača.U zemljama,gde je ova igra jako popularna, proizvode se i torte,koje su razdeljene na 6 parčića,od kojih je ,svako parče,u drugoj boji.
KARTICE : Komplet za igru se razlikuje,od zemlje,do zemlje,ali je suština ista. Mora postojati,najmanje po 60 Kartica,od svake boje.Na poleđinama su im ispisani brojevi,od 1,do 6. Znači,u svakoj boji,po 10-ak Kartica sa istim brojem.
Boje predstavljaju oblasti,iz kojih su na Karticama zadata pitanja:
-Plava- geografija
-Roze- film
-Žuta- istorija
-Braon- umetnost i književnost
-Zelena- nauka i priroda
-Narandžasta- sport
U nekim kompletima se umesto Kartica,štampaju knjižice,u kojima se u svakoj boji,pod određenim brojem,nalaze po 300,do 400 pitanja.Ovaj metod je bolji,kako bi jedan igrač mogao što duže da igra,a pri tome da stalno dobija različita pitanja.
ISTORIJSKI RAZVOJ IGRE : Godine 1979-e,foto-reporter Kris Henli i izveštač sportskog kanala jedne Američke TV Kompanije,Skot Abot,zainteresovali su se za ogroman tiraž i uspeh igre „Skrembl“(kod nas se pojavila kao „Kvizovka“).Tako su osmislili sopstvenu igru, „Obična Potera“.U skladu sa njihovim profesijama,igra se zasnivala na znanju i obaveštenosti. Posle sastavljanja igre,nastupio je problem njenog plasmana na tržište.Najpre su nagovorili Henlijevog brata i njegovog prijatelja,da im se pridruže.Zatim su sva četovrica krenula da obilaze poznanike,od kojih su mnogi prihvatili izazov,pa je družina sakupila oko 40.000 Dolara. Taj novac su iskoristili za plasman igre na tržište,ali je ishod bio katastrofalan.O krahu poduhvata govori i činjenica,da su Kompleti od 75 Dolara,na kraju završili na rasprodaji od 15 Dolara.
Međutim,1983-e godine,sledi dramatičan obrt situacije.Pošto su autori uspeli da zainteresuju Kompaniju za proizvodnju društvenih igara „Shelhov and Riter“,ona prdstavlja igruna Sajmu Društvenih Igara u Njujorku.Sve ostalo je odradila reklama,pa je komplet za igru u toj godini prodat u 3,5 miliona primeraka.Sledi zatim još jedan reklamni trik,gde se hiljade kompleta ove igre,šalju na kućne adrese Holivudskih zvezda.Sledeće godine,igra biva prodana u 20 miliona komada,što je apsolutni rekord Amerike do današnjih dana.
TOK IGRE : Najpre svi igrači bace Kockicu,a igra onaj,sa dobijenom najvećom vrednošću.On bira boju figurica i kartica,tačnije oblast,iz koje želi pitanja.To posle njega čini igrač,sa prvim manjim rezultatom bacanja itd.Figurice se kreću po poljima odgovarajuće boje.
Prvi je na potezu igrač,sa najvećim rezultatom,a dalje igraju redom,u smeru skazaljke na satu.Svako redom baca Kockicu,ali igra samo onaj,ko dobije „Šesticu“Ona je svakome neophodna za Start.
Posle „Šestice“,isti igrač odmah započinje igu,tačnije,baca ponovo.Ako sada npr,baci „Četvorku“,izvlači Karticu svoje boje,sa brojem 4 na poleđini.Zatim je okreće i odgovara na pitanje,koje se nalazi na njoj.U slučaju da da pravilan odgovor,pomera Figuru za 4 polja,a zatim baca ponovo.Na taj način igra,sve dok daje tačne odgovore.Čim promaši,pomerane za poslednju vrednost ne vrši,a potez prelazi sledećem igraču.
U daljem toku igre,on baca i odmah vuče Karticu. „Šestica“ je bila potrebna samo za njegov Start.
Kada igrač na taj način stigne do svog „Štaba“ (polje br.37),ponovo čeka „Šesticu“. Kada je dobije,vuče Karticu,ovoga puta pod bilo kojim brojem,po sopstvenoj želji.U slučaju da pravilno odgovori,dobija svoje parče Torte,a zatim igra BONUS.Ako da netačan odgovor,čeka sledeću „Šesticu“ i priliku da osvoji svoje parče Torte.
BONUS : Pošto pojede svoj deo kolača,igrač pokušava osvojiti i ostale.On vuče po jednu Kartu od svake boje,a sa bilo kojim brojevima i pokušva odgovoriti na svih 5 postavljenih pitanja na njima.
Ako promaši bar na jedno, „Bonus“ nu propada,a svoju figuru postavlja na početno polje neke druge boje.
Igrač nastavlja igru iz početka.Pri tome,on uzima neku slobodnu boju,ako takva postoji, ili neku boju od protivnika,pa se trudi stići i prestići njegovu Figuru,odnosno,preoteti mu njegov deo kolača.Upravo zbog ovog dela igre,ona je dobila ime „Velika Potera“.
Završetak igre je najčešće takav,da svi ostali jure jednog igrača i pokušavaju mu preoteti njegov deo kolača.



LinkBack URL
About LinkBacks










Odgovor sa citatom


























Preporuči temu